آخر الأخبار
دليل تحريك Chaos Vantage: التصيير من 3ds Max باستخدام V-Ray وCoronaإضاءة داخلية معمارية في Blender: إضاءات المساحة ونصائح للعُقدكتابة مطالبة Veo لفيديو معماري: التأطير والإضاءة والحركةSubstance 3D Painter 12.2 ينقل طلاء القفص مباشرة إلى النموذجالخامات المعمارية في Blender: دليل UV والإسقاط وImage Textureمراجعة ASRock Industrial AI Box-A395: برج صغير بمعالج Ryzen AI Max+ 395نشر أوزان Mistral Large 4: إتاحة النشر المحلي للمؤسساتدليل Blender Bevel Shader Node: إبراز الحواف وتكلفة التصييرنشر تصاميم محدّثة لمتحف Eames Institute: تحويل مستودع قديمإعداد Unreal Engine Pixel Streaming: اعرض المشاريع المعمارية في المتصفح
دروس تعليميةVeoGemini Omni FlashMari

كتابة مطالبة Veo لفيديو معماري: التأطير والإضاءة والحركة

يمكن إنشاء مطالبات فعّالة لإنتاج الفيديو المعماري عبر وصف المكان والإضاءة والفعل وحركة الكاميرا بوضوح. لكن معاينة Gemini API لـVeo 3.1 أُوقفت في 22 أكتوبر 2026؛ ويستخدم Gemini API حاليًا Gemini Omni Flash لإنتاج الفيديو.

تصيير معماري لمساحة داخلية معاصرة تطل على فناء في ضوء النهارصورة بالذكاء الاصطناعي
صورة تعبيرية مولّدة بالذكاء الاصطناعي.الصورة: 3dsınıfı / FCA AI

باختصار

  1. يمكن للمطالبة الفعّالة وصف عناصر مثل المكان والفعل والتأطير وحركة الكاميرا والإضاءة.
  2. في المشاهد المعمارية، يساعد اختيار حركة كاميرا واحدة ومحور تركيز واضح على جعل المطالبة أسهل للفهم.
  3. أُوقفت نسخة Veo 3.1 Preview في Gemini API بتاريخ 22 أكتوبر 2026.
  4. يُشار إلى Gemini Omni Flash بوصفه النموذج الحالي لإنتاج الفيديو والتحرير الحواري عبر Gemini API.

ما الذي ستتعلمه في هذا الدليل؟

لا تقتصر المطالبة الخاصة بالفيديو المعماري على قول «أنشئ فيديو لمنزل حديث». يمكن أيضًا وصف المكان الذي سيعرضه النموذج، وما الذي سيتغير في المشهد، وكيف ستتحرك الكاميرا، والأجواء التي ستخلقها الإضاءة. في هذا الدليل، ستتعلم كيفية جمع هذه العناصر معًا بطريقة منظمة لاستخدامها في التصيير المعماري والعروض التقديمية للمساحات الداخلية.

ملاحظة مهمة وحديثة: وفقًا لوثائق Google Gemini API، أُوقفت إصدارات Veo 3.1 Preview المتاحة عبر هذه الواجهة في 22 أكتوبر 2026. ويستخدم Gemini API حاليًا Gemini Omni Flash لإنتاج الفيديو. لذلك، تكيّف الطريقة التالية مبادئ السرد البصري الواردة في أدلة مطالبات Veo مع المشاهد المعمارية؛ وهي ليست تعليمات لاستخدام إصدار Veo 3.1 API الذي أُوقف.

المتطلبات: النموذج والإصدار وإمكانية الوصول

يكفي لهذا العمل أن تكون لديك فكرة لمشروع ونهج لتحويلها إلى مشهد قصير يمكن وصفه. تعرض وثائق Gemini API الحالية في المصادر Gemini Omni Flash لإنتاج الفيديو وتحريره حواريًا، كما تعرض Interactions API للتحرير متعدد الجولات. ولا تشترط أدلة المطالبات عتادًا حاسوبيًا أو إصدارًا برمجيًا محددًا.

لا تتوفر في المصادر المذكورة معلومات كافية عن نوع الحساب أو التكلفة أو الحصة أو طريقة تفعيل الوصول إلى Gemini Omni Flash. قبل البدء بالتطبيق، ينبغي التحقق بصورة مستقلة من شروط الوصول والتكلفة على المنصة المستخدمة. وتشير وثائق Gemini API أيضًا إلى إمكانية استخدام نماذج GA عبر Gemini Enterprise Agent Platform؛ لكن ذلك لا يغير قواعد المطالبات الموضحة هنا.

إذا كان سير العمل يستخدم معاينة API القديمة لـVeo 3.1، فضع في الحسبان أن إصدار النموذج هذا قد أُوقف. اسم النموذج الحالي هو Gemini Omni Flash. وبما أن المصادر لا تقدم إعدادات تفصيلية للإنتاج المعماري أو متطلبات عتاد للنموذج الجديد، فلا يقدم هذا الدليل وعودًا بشأن القوائم أو المعلمات أو الأداء.

الخطوات: إنشاء مطالبة لمشهد معماري

  1. حدّد المكان والعنصر الرئيسي. ابدأ بكتابة ما سيكون محور الفيديو: واجهة منزل، أو فناء داخلي، أو بهو، أو مساحة عمل. ثم اختر السمات التي تميز المكان. على سبيل المثال، اذكر بضعة عناصر مرئية مثل المواد أو الفتحات أو النباتات أو الأثاث. وبدلًا من حشد كل التفاصيل في الجملة نفسها، ركّز على ما ينبغي للمشاهد ملاحظته من النظرة الأولى.

  2. صف الفعل الذي سيحدث في المشهد. يحوّل الفعل صورة معمارية ثابتة إلى فيديو. اختر تغيرًا واحدًا يمكن ملاحظته في المشهد، مثل تحرك ضوء الشمس على طول الجدار، أو تحرك ستارة برفق، أو توجه الكاميرا من الفناء إلى الداخل. عند عرض مشروع معماري حقيقي، لا تضف عناصر غير موجودة في المصادر من شأنها تغيير التصميم نفسه.

  3. اختر التأطير وحركة الكاميرا. يمكن استخدام لقطة واسعة لعرض المساحة الداخلية كاملة أو المبنى مع محيطه، بينما تُستخدم اللقطة القريبة لإبراز تفاصيل مادة أو وصلة. اكتب حركة الكاميرا أيضًا، مثل لقطة ثابتة أو تحريك أفقي بطيء أو إمالة أو حركة dolly. اكتفِ بحركة رئيسية واحدة في كل مثال. وبما أن اتجاه الكاميرا وحركتها قد يؤثران في النتيجة، فتحقق من وضوح المشهد في المحاولة الأولى.

الأمر
A photorealistic architectural visualization of a compact contemporary house around a quiet courtyard, pale stone walls, timber screens and a single olive tree. Wide establishing shot, slow dolly forward from the garden toward the entrance. Soft morning light moves gently across the facade, calm atmosphere.

في هذه المطالبة، يشكل المبنى والفناء والمواد العناصر الرئيسية، فيما تمنح حركة الكاميرا البطيئة إلى الأمام إحساسًا بالاقتراب. عند تقييم النتيجة، تحقق أولًا من مسار الكاميرا ومن بقاء المكان الرئيسي ضمن الإطار.

  1. صف الإضاءة والأجواء. بدلًا من عبارة عامة مثل «إضاءة جميلة»، حدّد وقت اليوم وما الذي تفعله الإضاءة في المشهد. على سبيل المثال، يمكن وصف الظلال التي يصنعها ضوء الصباح على الأرض أو تراجع التباين على الواجهة في الطقس الغائم. ويمكنك إضافة تفصيل منفرد مثل نسيم خفيف أو انعكاس أو غبار ظاهر في الهواء لدعم الأجواء؛ مع الحرص على ألا يحجب عناصر التصميم.

الأمر
Photorealistic interior visualization of a small reading room with oak shelving, a long built-in bench and a large window. Static eye-level shot. Overcast daylight softly fills the room, subtle reflections on the timber floor, quiet and uncluttered mood.

يسهّل التأطير الثابت هنا تأمل ترتيب الغرفة وموادها. كما تصف المطالبة بوضوح نعومة الإضاءة في أجواء يوم غائم؛ لكن هذا لا يعني أن كل عملية توليد ستنتج النتيجة نفسها.

  1. أنشئ سردًا أو انتقالًا. يمكن لوصف بداية المشهد وتطوره ونهايته من خلال حدث قصير واحد أن يمنح الفيديو مسارًا. وفي السرد المعماري، قد يكون ذلك اقترابًا من الخارج إلى الداخل، أو انتقالًا من تفصيل في مادة إلى عرض المساحة كاملة. اختر مسارًا واحدًا يمكن للمشاهد متابعته، بدلًا من تحديد عدد كبير من القطعات أو الأحداث المتزامنة.

الأمر
Photorealistic architectural film of a covered passage connecting a shaded courtyard to a bright communal hall. The camera slowly pans right from the textured concrete wall toward the hall. A few leaves stir in a light breeze; late-afternoon sunlight marks the floor beyond the passage.

يجعل هذا المثال الممر الانتقالي محور المشهد، ويحدد اتجاه حركة الكاميرا الأفقية. عند تكييفه مع مشروع حقيقي، غيّر المادة واسم المكان وظروف الإضاءة بما يتناسب مع المشروع، ولا تضف تفاصيل تتعارض مع الرسومات أو الصور المرجعية.

  1. جرّب المطالبات مع تغييرات صغيرة. إذا ظهرت مشكلة في النتيجة الأولى، فبدلًا من إعادة كتابة المطالبة بأكملها، غيّر عنصرًا واحدًا في كل مرة: وسّع التأطير، أو ثبّت حركة الكاميرا، أو بسّط وصف الإضاءة. بهذه الطريقة، يسهل عليك معرفة التغيير الذي أثّر في الصورة. وتشير وثائق Gemini Omni Flash إلى التحرير الحواري متعدد الجولات، لكنها لا تحدد صيغة أوامر أو مسارًا بعينه في الواجهة.

أخطاء شائعة

طلب حركات كثيرة في مطالبة واحدة: قد يؤدي جمع حركات متعددة في المشهد نفسه، مثل التحريك الأفقي السريع وحركة dolly وارتفاع الكاميرا، إلى غموض المنظور المقصود. جرّب حركة واحدة أولًا.

الاكتفاء بوصف عام للمكان: بدلًا من «مساحة داخلية أنيقة»، حدّد نوع الاستخدام والمواد المرئية. وعند زيادة التفاصيل، احرص على ألا تطيل المطالبة لدرجة تفقد معها الفكرة الرئيسية للمشهد.

فصل الإضاءة والفعل والتأطير بعضها عن بعض: ينبغي أن تخدم الإضاءة وحركة الكاميرا والفعل المشهد نفسه في المطالبة. فإذا كان الهدف مثلًا إظهار ملمس مادة، فاذكر بوضوح أن التأطير مصمم بطريقة تتيح رؤيته.

اعتبار إصدار API قديمًا إصدارًا حاليًا: أُوقفت إصدارات Veo 3.1 Preview في Gemini API بتاريخ 22 أكتوبر 2026. وتعرض وثائق Gemini API الحالية Gemini Omni Flash لإنتاج الفيديو؛ لذلك لا تفترض أن سير العمل المُعدّ بناءً على اسم النموذج القديم ما زال صالحًا.

اعتبار نتيجة التوليد بديلًا عن التحقق التقني: يمكن للفيديو المُنشأ أن يساعد في عرض فكرة تقديمية، لكن المصادر لا تقول إن المخرجات تضمن الدقة المعمارية أو ملاءمة التنفيذ. لذا قارن الأبعاد والمواد وقرارات التصميم بوثائق المشروع على نحو مستقل.

الخطوات التالية

ابدأ باختيار مكان واحد، ثم كيّف إحدى المطالبات الخمس الواردة في هذا الدليل بما يتناسب مع خصائص مشروعك. استخدم المحاولة الأولى لاختبار فكرة الكاميرا أو الإضاءة أو الأجواء، لا لإثبات التصميم بأكمله. بعد ذلك، غيّر متغيرًا واحدًا فقط وقارن النتائج.

إذا كنت تحتاج إلى عدة مشاهد، فحدّد العنصر الرئيسي والفعل وحركة الكاميرا لكل مشهد على حدة. ينبغي تقييم مساهمة كل جزء في السرد قبل جمعه في مونتاج الفيديو. راجع وثائق Gemini API لمعرفة النموذج الحالي وإمكانية الوصول إلى API، وضع في الحسبان أيضًا أن Veo 3.1 Preview قد أُوقف.

المصادر والترخيص

يتناول دليل مطالبات Veo من Google DeepMind عناصر مثل التأطير والحركة والأسلوب والإضاءة والشخصيات والمكان والفعل والصوت. كما يشرح دليل مطالبات الفيديو من Google Cloud العناصر الرئيسية والفعل والسياق وخيارات الكاميرا. وقد جرى تكييف مبادئ الدليلين مع الأمثلة المعمارية.

نُشرت وثائق Google Cloud وGoogle AI for Developers بموجب ترخيص CC BY 4.0؛ وقد جرى تكييف المحتوى إلى التركية. وتوضح وثيقة الفيديو الحالية من Google AI for Developers استخدام Gemini Omni Flash وإيقاف إصدارات Veo 3.1 Preview API.

المصادر

3 مصادر
D
deepmind.googledeepmind.google/models/veo/prompt-guide
ملخص
C(
cloud.google.com (CC BY 4.0)cloud.google.com/vertex-ai/generative-ai/docs/video/video-gen-prompt-guide
ملخص
A(
ai.google.dev (CC BY 4.0)ai.google.dev/gemini-api/docs/video
ملخص

لا نعيد نشر نصوص المصادر؛ الاقتباسات القصيرة مشار إليها، وما تبقى ملخص وتعليق من إعدادنا.

رأي 3dsınıfı
3dتقييم المحرر

يمكن أن يفيد إنتاج الفيديو بالمطالبات مكاتب العمارة والطلاب في اختبار أفكار الحركة والأجواء للمكان بسرعة. لكن هذه المخرجات لا تحل محل وثائق المشروع التي تتحقق من الأبعاد وقرارات التصميم؛ وينبغي خصوصًا مقارنة المواد والعلاقات بين المساحات بالمصادر.

على الفرق في تركيا التحقق، قبل البدء، من توافق إمكانية الوصول إلى Gemini المستخدمة مع النموذج الحالي، ومن شروط الترخيص والتكلفة. لا توضح المصادر متطلبات التكلفة أو العتاد؛ لذلك لا ينبغي افتراض ميزانية أو احتياجات للأجهزة. كما أن إيقاف معاينة Veo 3.1 API يبيّن ضرورة عدم اعتبار سير العمل القديم حديثًا.

الأسئلة الشائعة

ما التفاصيل التي ينبغي ذكرها في مطالبة فيديو معماري؟

يمكن وصف المكان والعنصر الرئيسي، إلى جانب الفعل والتأطير وحركة الكاميرا والإضاءة والأجواء. وليس من الضروري استخدام كل هذه العناصر في كل مطالبة.

هل ما زال Veo 3.1 متاحًا عبر Gemini API؟

لا. أُوقفت إصدارات Veo 3.1 Preview في Gemini API بتاريخ 22 أكتوبر 2026.

ما نموذج إنتاج الفيديو الحالي في Gemini API؟

تعرض وثائق Gemini API الخاصة بإنتاج الفيديو والتحرير الحواري Gemini Omni Flash.

التعليقات والمنتدى باللغة التركية.شارك في النقاش
+

أخبار ذات صلة