İçeriğe atla
Son haberler
Chaos Vantage animasyon rehberi: 3ds Max’ten V-Ray ve Corona ile renderBlender’da mimari iç mekân ışığı kurma: alan ışıkları ve shader ipuçlarıMimari video için Veo istemi nasıl yazılır: kadraj, ışık ve hareketSubstance 3D Painter 12.2, kafes boyamayı doğrudan modele taşıyorBlender’da mimari dokular: UV, projeksiyon ve Image Texture rehberiASRock Industrial AI Box-A395 incelendi: Ryzen AI Max+ 395’li mini kuleMistral Large 4 ağırlıkları yayımlandı: Kurumlara yerel dağıtım olanağıBlender Bevel Shader Node rehberi: kenar vurgusu ve render maliyetiEames Institute müzesi için güncel tasarımlar yayımlandı: Depo dönüşüyorUnreal Engine Pixel Streaming kurulumu: Mimari projeleri tarayıcıya aktarın
EğitimlerVeoGemini Omni FlashMari

Mimari video için Veo istemi nasıl yazılır: kadraj, ışık ve hareket

Mimari video üretimi için etkili istemler; mekânı, ışığı, eylemi ve kamera hareketini açıkça tarif ederek kurulabilir. Ancak Veo 3.1’in Gemini API önizlemesi 22 Ekim 2026’da kapandı; güncel Gemini API video üretiminde Gemini Omni Flash’ı kullanıyor.

Gün ışığında avluya açılan çağdaş iç mekânı gösteren mimari görselleştirmeAI görsel
Temsilî görsel; yapay zekâ ile üretildi.Görsel: 3dsınıfı / FCA AI
KaydetPaylaş0

Kısaca

  1. Etkili bir istem; mekân, eylem, kadraj, kamera hareketi ve ışık gibi öğeleri tarif edebilir.
  2. Mimari sahnelerde tek bir kamera hareketi ve belirgin bir odak seçmek, istemi daha anlaşılır kılar.
  3. Veo 3.1 Preview’ın Gemini API sürümü 22 Ekim 2026’da kapatıldı.
  4. Gemini API’nin güncel video üretimi ve konuşmalı düzenleme modeli Gemini Omni Flash olarak belirtiliyor.

Bu rehberde ne öğreneceksiniz?

Bir mimari video istemi, yalnızca “modern bir evin videosunu üret” demekten ibaret değildir. Modelin hangi mekânı göstereceği, sahnede neyin değişeceği, kameranın nasıl hareket edeceği ve ışığın nasıl bir atmosfer yaratacağı da tarif edilebilir. Bu rehberde, mimari görselleştirme ve iç mekân sunumları için bu parçaları düzenli biçimde bir araya getirmeyi öğreneceksiniz.

Önemli bir güncel not: Google’ın Gemini API belgelerine göre Veo 3.1 Preview’ın bu API’deki sürümleri 22 Ekim 2026’da kapatıldı. Güncel Gemini API video üretiminde Gemini Omni Flash’ı kullanıyor. Dolayısıyla aşağıdaki yöntem, Veo istem kılavuzlarında anlatılan görsel anlatım ilkelerini mimari sahnelere uyarlar; kapatılan Veo 3.1 API sürümünü kullanma talimatı değildir.

Gerekenler: model, sürüm ve erişim

Bu çalışma için bir proje fikri ve onu kısa, tarif edilebilir bir sahneye dönüştürme yaklaşımı yeterlidir. Kaynaklardaki güncel Gemini API belgesi, video üretimi ve konuşmalı video düzenleme için Gemini Omni Flash’ı; çok turlu düzenleme için de Interactions API’yi gösteriyor. İstem kılavuzları belirli bir bilgisayar donanımı ya da yazılım sürümü şartı vermiyor.

Hesap türü, ücret, kota ve Gemini Omni Flash’a erişimin nasıl açılacağı konusunda verilen kaynaklarda yeterli bilgi bulunmuyor. Uygulamaya başlamadan önce kullanılan platformdaki erişim ve ücret koşullarını ayrıca kontrol etmek gerekir. Gemini API belgelerinde GA modellerinin Gemini Enterprise Agent Platform üzerinden kullanılabildiği de belirtiliyor; ancak bu, burada anlatılan istem kurallarını değiştirmiyor.

Veo 3.1’in eski API önizlemesini kullanan bir iş akışı varsa, bu model sürümünün kapatıldığını hesaba katın. Güncel model adı Gemini Omni Flash’tır. Kaynaklar, yeni model için ayrıntılı bir mimari üretim ayarı ya da donanım gereksinimi sunmadığından, bu rehber menü, parametre veya performans vaadi vermiyor.

Adımlar: mimari sahne istemi oluşturma

  1. Mekânı ve ana özneyi belirleyin. Önce videoda neyin merkezde olacağını yazın: bir konut cephesi, iç avlu, lobi ya da çalışma alanı. Ardından mekânın ayırt edici özelliklerini seçin. Örneğin malzeme, açıklık, bitki örtüsü veya mobilya gibi birkaç görünür öğeyi belirtin. Her ayrıntıyı aynı cümleye doldurmak yerine, izleyicinin ilk bakışta fark etmesi gerekeni öne alın.

  2. Sahnede gerçekleşecek eylemi tanımlayın. Eylem, durağan bir mimari görüntüyü videoya dönüştürür. Güneş ışığının duvar boyunca ilerlemesi, bir perdenin hafifçe hareket etmesi veya kameranın avludan iç mekâna yönelmesi gibi, sahnede gözlemlenebilir tek bir değişim seçin. Gerçek bir mimari projeyi anlatırken tasarımın kendisini değiştiren, kaynakta olmayan unsurlar eklemeyin.

  3. Kadrajı ve kamera hareketini seçin. Geniş plan, iç mekânın tamamını veya yapıyı çevresiyle birlikte göstermek için; yakın plan ise malzeme ya da birleşim detayını vurgulamak için kullanılabilir. Kamera hareketini ayrıca yazın: sabit çekim, yavaş pan, tilt ya da dolly gibi. Her örnekte bir ana hareketle yetinin. Kamera yönü ve hareketinin sonucu değişebileceğinden, ilk denemede sahnenin okunabilirliğini kontrol edin.

Prompt
A photorealistic architectural visualization of a compact contemporary house around a quiet courtyard, pale stone walls, timber screens and a single olive tree. Wide establishing shot, slow dolly forward from the garden toward the entrance. Soft morning light moves gently across the facade, calm atmosphere.

Bu istemde yapı, avlu ve malzemeler ana özneyi kuruyor; öne doğru yavaş kamera hareketi de yaklaşma hissi veriyor. Sonucu değerlendirirken önce kamera yolu ve ana mekânın kadrajda kalıp kalmadığına bakın.

  1. Işık ve atmosferi tarif edin. “Güzel ışık” gibi genel bir ifade yerine, günün hangi zamanı olduğunu ve ışığın sahnede ne yaptığını belirtin. Örneğin sabah ışığının zeminde oluşturduğu gölgeler ya da bulutlu havada yumuşayan cephe kontrastı tarif edilebilir. Atmosferi desteklemek için hafif rüzgâr, yansıma veya havada görünen toz gibi tekil ayrıntılar ekleyebilirsiniz; bunların tasarım unsurlarını örtmemesine dikkat edin.

Prompt
Photorealistic interior visualization of a small reading room with oak shelving, a long built-in bench and a large window. Static eye-level shot. Overcast daylight softly fills the room, subtle reflections on the timber floor, quiet and uncluttered mood.

Burada sabit kadraj, odanın düzenini ve malzemelerini izlemeyi kolaylaştırıyor. Işığın bulutlu gün koşulunda yumuşak olması da istemde açıkça tarif ediliyor; bu, her üretimde aynı sonucun alınacağı anlamına gelmez.

  1. Bir anlatı veya geçiş kurun. Bir sahnenin başlangıcını, gelişimini ve bitişini tek bir kısa olayla tarif etmek, videoya yön kazandırabilir. Mimari anlatıda bu, dışarıdan içeriye yaklaşma ya da bir malzeme detayından mekânın geneline açılma olabilir. Çok sayıda kesme veya eşzamanlı olay tanımlamak yerine, izleyicinin takip edebileceği tek bir akış seçin.

Prompt
Photorealistic architectural film of a covered passage connecting a shaded courtyard to a bright communal hall. The camera slowly pans right from the textured concrete wall toward the hall. A few leaves stir in a light breeze; late-afternoon sunlight marks the floor beyond the passage.

Bu örnek, geçiş mekânını ana özne yapıyor ve pan hareketini yönüyle birlikte belirtiyor. Gerçek projeye uyarlarken malzeme, mekân adı ve ışık koşulunu projeye göre değiştirin; kaynak çizim veya görsellerle çelişen ayrıntıları eklemeyin.

  1. İstemleri küçük değişikliklerle deneyin. İlk sonuçta sorun varsa bütün istemi baştan yazmak yerine, tek seferde bir öğeyi değiştirin: kadrajı genişletin, kamera hareketini sabitleyin veya ışık tarifini sadeleştirin. Böylece hangi değişikliğin görüntüyü etkilediğini daha kolay anlayabilirsiniz. Gemini Omni Flash için belgeler, çok turlu konuşmalı düzenlemeden söz ediyor; ancak burada belirli bir komut biçimi veya arayüz yolu tanımlanmıyor.

Sık yapılan hatalar

Tek istemde çok fazla hareket istemek: Hızlı pan, dolly ve yükselen kamera gibi birden çok hareketi aynı sahneye yığmak, amaçlanan bakışı belirsizleştirebilir. Önce tek bir hareketi deneyin.

Mekânı genel ifadelerle bırakmak: “Şık bir iç mekân” yerine kullanım alanını ve görünür malzemeleri belirtin. Ayrıntıyı artırırken istemi, sahnenin ana fikrini kaybettirecek kadar uzatmamaya çalışın.

Işık, eylem ve kadrajı birbirinden kopuk yazmak: İstemde ışığın, kamera hareketinin ve eylemin aynı sahneye hizmet etmesi gerekir. Örneğin malzeme dokusunu göstermek isteniyorsa, kadrajın bunu okuyabilecek biçimde tasarlandığını açıkça yazın.

Eski API sürümünü güncel sanmak: Veo 3.1 Preview’ın Gemini API sürümleri 22 Ekim 2026’da kapatıldı. Güncel Gemini API belgesi video üretimi için Gemini Omni Flash’ı gösteriyor; bu nedenle eski model adına göre hazırlanmış iş akışını mevcut kabul etmeyin.

Üretim sonucunu teknik doğrulama yerine koymak: Oluşturulan video bir sunum fikrini anlatmaya yardımcı olabilir; ancak kaynaklar, çıktının mimari doğruluk veya uygulama uygunluğu garantisi verdiğini söylemiyor. Ölçü, malzeme ve tasarım kararlarını proje belgeleriyle ayrıca karşılaştırın.

Sonraki adımlar

Önce tek bir mekân seçin ve bu rehberdeki beş istemden birini kendi projenizin özelliklerine göre uyarlayın. İlk denemeyi, tasarımın bütününü kanıtlamak için değil; kamera, ışık veya atmosfer fikrini sınamak için kullanın. Sonra yalnızca bir değişkeni değiştirip sonuçları karşılaştırın.

Birden fazla sahne gerekiyorsa her sahnenin öznesini, eylemini ve kamera hareketini ayrı ayrı tanımlayın. Video kurgusunda bir araya getirilmeden önce her parçanın anlatıya katkısı değerlendirilmelidir. Güncel model ve API erişimi için Gemini API belgelerini kontrol edin; Veo 3.1 Preview’ın kapatıldığı bilgisini de iş akışınızda göz önünde bulundurun.

Kaynak ve lisans

Google DeepMind’ın Veo istem kılavuzu, istemlerde kadraj ve hareket, stil, ışık, karakter, mekân, eylem ve ses gibi unsurları ele alıyor. Google Cloud’un video istem kılavuzu da özne, eylem, bağlam ve kamera tercihlerini açıklıyor. Bu iki rehberin ilkeleri mimari örneklere uyarlanmıştır.

Google Cloud ve Google AI for Developers belgeleri CC BY 4.0 lisansıyla yayımlanmıştır; içerik Türkçeye uyarlanmıştır. Google AI for Developers’ın güncel video belgesi, Gemini Omni Flash’ı ve Veo 3.1 Preview API sürümlerinin kapanışını açıklıyor.

Sık sorulan sorular

Mimari video isteminde hangi ayrıntılar belirtilmeli?

Mekân ve ana öznenin yanı sıra eylem, kadraj, kamera hareketi, ışık ve atmosfer tarif edilebilir. Her istemde tüm öğeleri kullanmak zorunlu değildir.

Veo 3.1 Gemini API üzerinden hâlâ kullanılabiliyor mu?

Hayır. Veo 3.1 Preview’ın Gemini API sürümleri 22 Ekim 2026’da kapatıldı.

Gemini API’de güncel video üretim modeli hangisi?

Gemini API’nin video üretimi ve konuşmalı video düzenleme belgesi Gemini Omni Flash’ı gösteriyor.

Kaynaklar

3 kaynak
D
deepmind.googledeepmind.google/models/veo/prompt-guide
Özet
C(
cloud.google.com (CC BY 4.0)cloud.google.com/vertex-ai/generative-ai/docs/video/video-gen-prompt-guide
Özet
A(
ai.google.dev (CC BY 4.0)ai.google.dev/gemini-api/docs/video
Özet

Kaynak metinler yeniden yayımlanmaz; kısa alıntılar tırnak içinde verilir, geri kalanı özgün özet ve yorumdur.

3dsınıfı yorumu
3dEditörün değerlendirmesi

Mimarlık ofisleri ve öğrenciler için istemle video üretimi, bir mekânın hareket ve atmosfer fikrini hızlıca sınamakta işe yarayabilir. Ancak bu çıktılar, ölçü ve tasarım kararlarını doğrulayan proje belgelerinin yerine geçmez; özellikle malzeme ve mekân ilişkileri kaynaklarla karşılaştırılmalı.

Türkiye’deki ekipler, başlamadan önce kullanılan Gemini erişiminin güncel modelle uyumunu ve lisans/ücret koşullarını kontrol etmeli. Kaynaklar maliyet ve donanım gereksinimlerini açıklamıyor; bu nedenle bütçe ya da cihaz ihtiyacı varsayılmamalı. Veo 3.1 API önizlemesinin kapatılması da eski iş akışlarını güncel sanmamak gerektiğini gösteriyor.

Bu habere tepkin ne?

Yorumlar 0

İlk yorumu sen yazKendi test sonuçlarını ya da sorunu paylaş.
+

İlgili haberler