آخر الأخبار
إعداد Lightmap UV في Unreal Engine: دليل خطوة بخطوة لعملية Bake نظيفةدليل Twinmotion Phasing Tool: اعرض مراحل المشروع على الخط الزمنيمحاذاة كاميرات 3DGS وتصديرها إلى D5 Render باستخدام RealityScanإنشاء فيديو معماري باستخدام Gemini Omni Flash: 5 مطالبات وسير عملدليل Unreal Engine Take Recorder: كيفية تسجيل الكاميرا والرسوم المتحركة؟الرندر في Enscape داخل SketchUp: دليل الجودة والدقة والإخراجإنشاء صور معمارية باستخدام Nano Banana 2.1: 5 مطالبات وسير عملدليل نقل العناصر إلى المنحنيات والأسطح باستخدام Flow وFlowAlongSrf في Rhino 8تصيير داخلي في Blender Cycles: ضبط ارتدادات الضوء والضوضاءToNURBS في Rhino 8: تحويل نماذج Mesh وSubD إلى NURBS
نصائح وأدلةTwinmotion

دليل Twinmotion Phasing Tool: اعرض مراحل المشروع على الخط الزمني

تتيح أداة Phasing Tool في Twinmotion ربط ظهور عناصر المشهد بمراحل مختلفة من المشروع، لعرض تقدم أعمال البناء أو بدائل التصميم ضمن مقاطع الفيديو والتسلسلات. يشرح هذا الدليل سير العمل الرسمي للمجموعات والخط الزمني.

تصور معماري يوضح مراحل مختلفة من إنشاء مبنىصورة بالذكاء الاصطناعي
صورة تعبيرية مولّدة بالذكاء الاصطناعي.الصورة: 3dsınıfı / FCA AI

باختصار

  1. تتكون مجموعة phasing group من مراحل phase تُضاف إلى مسارات track على الخط الزمني.
  2. عند تحديد مرحلة، تُحفظ فيها حالة الظهور التي تغيّرها عبر Scene graph.
  3. لا يمكن أن تتداخل المراحل ضمن المسار نفسه؛ ولعرض مراحل متزامنة، أنشئ مسارًا جديدًا.
  4. تذكر الوثائق أن المدة الافتراضية للخط الزمني 6 سنوات، وأن المدة الافتراضية للمرحلة الجديدة 40 يومًا.

يمكن استخدام Phasing Tool في Twinmotion لعرض تقدم المشروع بمرور الوقت، أو لعرض ترتيبات مختلفة للمشهد نفسه ضمن مقاطع الفيديو والتسلسلات. في سير العمل الموضح في الوثائق الرسمية لـ Epic Games، تُحفظ حالات ظهور عناصر المشهد في مراحل مختلفة، ثم تُرتب المراحل على مسارات track ضمن الخط الزمني. وهكذا يمكن عرض حالات متنوعة من عملية الإنشاء أو ترتيبات بديلة للمشهد. يستند هذا الدليل إلى الوثائق الرسمية لأداة Phasing Tool من Epic Games. وبما أن الوثائق لا تحدد رقم إصدار Twinmotion الذي طُبقت فيه الميزات، فلا يمكن التحقق من نطاق الإصدارات المتوافقة.

1. إنشاء phasing group والمرحلة الأولى

  1. انقر على Media في منطقة Footer لفتح Media dock.

  2. اختر رمز Phasing Group في Media dock، ثم انقر على رمز Add. عند إنشاء مجموعة جديدة، تُنشأ المرحلة الأولى تلقائيًا ضمن مسار جديد.

  3. تأكد من تحديد المرحلة الأولى على الخط الزمني، كي تُحفظ تعديلات ظهور المشهد ضمن المرحلة الصحيحة.

  4. افتح لوحة Scene من Footer. غيّر حالة ظهور العناصر المطلوبة في Scene graph باستخدام رموز Eye الموجودة بجوارها.

تنعكس تغييرات الظهور في Scene graph على Viewport، وتُطبّق تلقائيًا على المرحلة المحددة وتُحفظ فيها. لذلك من المهم تحديد المرحلة المستهدفة قبل البدء: فهذا الاختيار يحدد حالة المشروع التي ستنتمي إليها تعديلاتك. لإظهار عدة عناصر أو إخفائها معًا، حدد أكثر من عنصر باستخدام Ctrl أو Shift، ثم انقر على أحد رموز Eye. وتشرح الوثائق أيضًا طريقة الضغط باستمرار على زر الفأرة الأيسر فوق رمز Eye وتحريكه عبر Scene graph لتغيير ظهور عدة عناصر.

لإنشاء المرحلة الثانية، انقر على رمز Create Phase بينما المرحلة الأولى محددة. بعد تحديد المرحلة المضافة، غيّر حالات الظهور في Scene graph بما يتوافق مع ترتيب المشهد الجديد. إذا كان من المفترض أن تشترك عدة مراحل في ترتيب الظهور نفسه، فحدد أكثر من مرحلة باستخدام Ctrl وطبّق تغييرات الظهور على المراحل المحددة. وقد يقلل ذلك الحاجة إلى ضبط حالات المشهد المتشابهة كلًّا على حدة.

2. إعدادات الخط الزمني والمراحل المتداخلة

عند إنشاء phasing group جديدة، يكون تاريخ البدء هو التاريخ الحالي. ويأتي الخط الزمني افتراضيًا بنطاق مدته 6 سنوات، مع إظهار علامات التاريخ. ووفقًا لوثائق Epic Games، تبلغ المدة الافتراضية للمراحل الجديدة 40 يومًا. ويمكن تعديل هذه القيم الأولية بما يتناسب مع الجدول الزمني للمشروع.

الإعدادالقيمة الافتراضيةالتأثير
مدة المرحلة الجديدة40 يومًاتحدد المدة التي تشغلها المرحلة على الخط الزمني؛ ويمكن تغييرها بسحب حافة المرحلة.
مدة الخط الزمني6 سنواتتحدد النطاق الأولي للخط الزمني؛ ويمكن اختيار نطاق جاهز آخر من قائمة قيمة الخط الزمني.
تاريخ البدءالتاريخ الحالييحدد نقطة بداية الجدول الزمني للمشروع؛ ويمكن تغييره من حقل التاريخ في لوحة Properties.

لتغيير تاريخ البدء، انقر على حقل التاريخ في لوحة Properties، واختر التاريخ من التقويم، ثم أكّد بالنقر على OK. للتحرك إلى الأمام أو الخلف على الخط الزمني، اضغط باستمرار على زر الفأرة الأيمن في مساحة فارغة واسحب. ويمكن التكبير والتصغير باستخدام رمزي Zoom in وZoom out؛ ولتحديد نطاق زمني جاهز آخر، انقر على قيمة الخط الزمني. لإطالة مدة مرحلة أو تقصيرها، حرّك المؤشر إلى الحافة اليمنى أو اليسرى للمربع. عندما يظهر مؤشر Stretch، اسحب الحافة. ويساعد تعديل المدة على جعل المرحلة أوضح بالنسبة إلى الفترة المقابلة لها في جدول المشروع.

تُرتب المراحل الموجودة ضمن المسار نفسه ترتيبًا زمنيًا، ولا يمكن أن تتداخل. إذا لزم عرض مرحلتين في الفترة الزمنية نفسها، فأنشئ مسارًا جديدًا باستخدام الأمر New Track من قائمة المسار. ثم حدد المسار الجديد وانقر على رمز Create phase. ويمكنك أيضًا سحب مرحلة وإفلاتها في موضع آخر ضمن المسار نفسه أو في مسار آخر. ويساعد استخدام مسارات منفصلة على تمييز الحالات التي يلزم عرضها بالتزامن على الخط الزمني.

3. معاينة مجموعات phasing وإدارتها

لمعاينة phasing group في أداة Phasing، حدد عنصر Date widget وحرّكه على امتداد الخط الزمني. للعرض بملء الشاشة، اضغط على F12 واستخدم شريط تمرير phasing. تتيح هذه الأدوات التحقق من ظهور عناصر المشهد كما هو متوقع في تواريخ محددة، قبل التصدير للعرض التقديمي.

يمكن تطبيق مجموعات phasing على مقاطع الفيديو والتسلسلات. وتشير وثائق Epic Games إلى إمكانية تصدير مقاطع الفيديو والتسلسلات التي تتضمن phasing محليًا، أو عرضها ضمن Local وCloud Presentations.

استخدم القوائم في Media dock لإدارة المجموعات والمراحل. مرّر المؤشر فوق الصورة المصغرة لمجموعة phasing، ثم استخدم قائمة النقاط الثلاث التي تظهر لإعادة تسمية المجموعة أو حذفها أو تكرارها. وتتضمن قائمة النقاط الثلاث بجوار المرحلة أوامر إعادة التسمية والنسخ واللصق والحذف. أما قائمة المسار، فتتيح إنشاء مسار جديد، إلى جانب نسخ المسارات ولصقها وإعادة تسميتها وحذفها. تسهّل أدوات التحرير هذه إعادة تنظيم الخط الزمني بما يتوافق مع طريقة عرض المشروع وإدارة عناصره.

أثر الأداة على سير عمل التصور المعماري والداخلي

يمكن استخدام Phasing Tool في العروض المعمارية وعروض التصميم الداخلي لشرح مراحل الإنشاء أو تقدم المشروع أو الحالات المختلفة للمشهد نفسه. ويسمح حفظ ظهور عناصر المشهد بحسب المرحلة بتحديد العناصر التي ستُعرض في كل فترة. ويمكن ترتيب الحالات المتعاقبة ضمن المسار نفسه، بينما تُستخدم مسارات منفصلة للمراحل التي يلزم عرضها معًا في الفترة الزمنية نفسها. كما تشرح الوثائق تطبيق هذه العناصر على مقاطع الفيديو والتسلسلات.

قبل البدء، رتّب العناصر في Scene graph بطريقة واضحة، وتأكد من تحديد المرحلة المستهدفة قبل تغيير حالة الظهور. فهذا يقلل احتمال تعديل المرحلة الخطأ. لا تقدم الوثائق معلومات عن متطلبات الأجهزة أو شروط الترخيص أو توافق الإصدارات؛ لذلك ينبغي للمكاتب التحقق من هذه المسائل بصورة مستقلة وفقًا لإعداداتها.

أخطاء شائعة

  • عدم التحقق من تحديد المرحلة المستهدفة قبل تغيير إعدادات الظهور.

  • محاولة وضع مراحل يفترض أن تظهر في الوقت نفسه ضمن مسار واحد؛ إذ لا يمكن أن تتداخل المراحل في المسار نفسه.

  • تقييم الخط الزمني من دون ضبط تاريخ البدء أو نطاقه أو مدة المرحلة وفقًا لجدول المشروع.

  • التحقق من التغييرات في Viewport فقط، وإغفال المعاينة في أداة Phasing أو وضع ملء الشاشة.

تساعد هذه الفحوص على عرض المراحل بحالات الظهور المتوقعة وفي الفترات الزمنية الصحيحة.

المصادر

3 مصادر
D
dev.epicgames.comdev.epicgames.com/documentation/twinmotion/working-with-the-phasing-tool
ملخص
D
dev.epicgames.comdev.epicgames.com/documentation/twinmotion/creating-phasing-groups
ملخص
D
dev.epicgames.comdev.epicgames.com/documentation/twinmotion/managing-phasing-groups
ملخص

لا نعيد نشر نصوص المصادر؛ الاقتباسات القصيرة مشار إليها، وما تبقى ملخص وتعليق من إعدادنا.

رأي 3dsınıfı
3dتقييم المحرر

تتمثل الفائدة العملية لأداة Phasing Tool بالنسبة إلى مكاتب العمارة والتصور في تركيا في قدرتها على عرض تقدم أعمال البناء أو بدائل المشهد بوضوح على الخط الزمني. ويمكن أن يسهل ذلك شرح حالات المشروع؛ لكن العمل بكفاءة يتطلب تنظيم Scene graph واختيار المرحلة الصحيحة قبل كل تعديل.

لا تحدد الوثائق متطلبات الأجهزة أو شروط الترخيص أو توافق الإصدارات. لذلك من المناسب أن تتحقق المكاتب من التوافق مع محطات العمل وإعدادات Twinmotion المتاحة لديها. ومن أبرز المخاطر التشغيلية تعديل المرحلة الخطأ ومحاولة إعداد مراحل متداخلة ضمن مسار واحد. ويساعد إعداد خط زمني تجريبي صغير ومعاينته أولًا على التحقق من تسلسل العرض.

الأسئلة الشائعة

ما وظيفة Twinmotion Phasing Tool؟

تُستخدم لعرض تقدم المشروع أو الحالات المختلفة للمشهد نفسه على الخط الزمني. ويمكن تطبيق مجموعات phasing على مقاطع الفيديو والتسلسلات.

كيف يمكن عرض أكثر من مرحلة من المشروع في الوقت نفسه في Twinmotion؟

لا يمكن أن تتداخل المراحل ضمن المسار نفسه. أنشئ مسارًا جديدًا وأضف إليه المرحلة التي ستُعرض بالتزامن.

ما المدد الافتراضية في Twinmotion Phasing Tool؟

وفقًا للوثائق الرسمية، تبلغ المدة الافتراضية للمراحل الجديدة 40 يومًا، ولمدة الخط الزمني 6 سنوات. ويمكن تغيير هاتين القيمتين.

التعليقات والمنتدى باللغة التركية.شارك في النقاش
+

أخبار ذات صلة