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Twinmotion Phasing Tool: Projektphasen auf einer Zeitleiste darstellen

Mit dem Phasing Tool in Twinmotion lässt sich die Sichtbarkeit von Szenenelementen an verschiedene Projektphasen knüpfen, um den Baufortschritt oder Entwurfsalternativen in Videos und Sequenzen darzustellen. Dieser Leitfaden erläutert den in der offiziellen Dokumentation beschriebenen Workflow mit Gruppen und Zeitleiste.

Architekturvisualisierung mit verschiedenen Bauphasen eines GebäudesKI-Bild
Symbolbild, mit KI erzeugt.Bild: 3dsınıfı / FCA AI

Kurz gesagt

  1. Eine Phasing Group besteht aus Phasen, die Tracks auf der Zeitleiste hinzugefügt werden.
  2. Der Sichtbarkeitsstatus, der bei ausgewählter Phase im Scene graph geändert wird, wird für diese Phase gespeichert.
  3. Phasen auf demselben Track können sich nicht überschneiden; für eine gleichzeitige Darstellung wird ein neuer Track angelegt.
  4. Laut Dokumentation beträgt die Standardlänge der Zeitleiste 6 Jahre; eine neue Phase dauert standardmäßig 40 Tage.

Mit dem Phasing Tool in Twinmotion lässt sich der zeitliche Fortschritt eines Projekts oder lassen sich unterschiedliche Szenenaufbauten desselben Projekts in Videos und Sequenzen darstellen. Im Workflow der offiziellen Dokumentation von Epic Games wird die Sichtbarkeit von Szenenelementen für verschiedene Phasen gespeichert. Die Phasen werden auf Tracks in der Zeitleiste angeordnet. So können unterschiedliche Bauzustände oder alternative Szenenaufbauten in einer Präsentation gezeigt werden. Dieser Leitfaden basiert auf der offiziellen Dokumentation zum Phasing Tool von Epic Games. Da die Dokumentation keine Twinmotion-Versionsnummer nennt, in der die Funktionen implementiert wurden, lässt sich der Versionsumfang nicht bestätigen.

1. Phasing Group und erste Phase erstellen

  1. Klicken Sie im Footer auf Media, um das Media-Dock zu öffnen.

  2. Wählen Sie im Media-Dock das Symbol Phasing Group aus und klicken Sie auf das Symbol Add. Beim Erstellen einer neuen Gruppe wird automatisch die erste Phase auf einem neuen Track angelegt.

  3. Vergewissern Sie sich, dass die erste Phase in der Zeitleiste ausgewählt ist, damit Änderungen an der Sichtbarkeit der Szene in der richtigen Phase gespeichert werden.

  4. Öffnen Sie über den Footer das Bedienfeld Scene. Ändern Sie die Sichtbarkeit der betreffenden Elemente im Scene graph mithilfe der Symbole Eye daneben.

Änderungen an der Sichtbarkeit im Scene graph werden im Viewport angezeigt und automatisch auf die ausgewählte Phase angewendet und dort gespeichert. Deshalb ist es wichtig, zuerst die gewünschte Phase auszuwählen: Damit legen Sie fest, zu welchem Projektzustand Ihre Änderungen gehören. Um mehrere Elemente gemeinsam ein- oder auszublenden, wählen Sie sie mit Ctrl oder Shift aus und klicken Sie auf ein Symbol Eye. In der Dokumentation wird außerdem beschrieben, wie sich die Sichtbarkeit mehrerer Elemente ändern lässt, indem Sie die linke Maustaste auf einem Eye-Symbol gedrückt halten und den Mauszeiger durch den Scene graph bewegen.

Um eine zweite Phase zu erstellen, klicken Sie bei ausgewählter erster Phase auf das Symbol Create Phase. Wählen Sie die hinzugefügte Phase aus und ändern Sie anschließend die Sichtbarkeit im Scene graph passend zum neuen Szenenaufbau. Wenn mehrere Phasen dieselben Sichtbarkeitseinstellungen verwenden sollen, wählen Sie mit Ctrl mehrere Phasen aus und wenden Sie die Änderungen an den Sichtbarkeitseinstellungen auf die ausgewählten Phasen an. Dadurch müssen ähnliche Szenenzustände gegebenenfalls nicht einzeln eingerichtet werden.

2. Zeitleisteneinstellungen und überlappende Phasen

Beim Erstellen einer neuen Phasing Group ist das aktuelle Datum als Startdatum festgelegt. Standardmäßig umfasst die Zeitleiste einen Zeitraum von 6 Jahren und Datumsmarkierungen sind aktiviert. Laut Dokumentation von Epic Games dauern neue Phasen standardmäßig 40 Tage. Diese Ausgangswerte lassen sich an den Projektzeitplan anpassen.

EinstellungStandardwertAuswirkung
Dauer einer neuen Phase40 TageLegt fest, welchen Zeitraum die Phase auf der Zeitleiste einnimmt; die Dauer lässt sich durch Ziehen an der Phasenkante ändern.
Länge der Zeitleiste6 JahreLegt den anfänglichen Zeitraum der Zeitleiste fest; über das Menü für den Zeitleistenwert kann ein anderer voreingestellter Zeitraum ausgewählt werden.
StartdatumAktuelles DatumLegt den Startpunkt des Projektzeitplans fest; geändert wird es über das Datumsfeld im Properties-Bedienfeld.

Um das Startdatum zu ändern, klicken Sie im Properties-Bedienfeld auf das Datumsfeld, wählen Sie im Kalender ein Datum aus und bestätigen Sie mit OK. Um sich auf der Zeitleiste vor- oder zurückzubewegen, halten Sie die rechte Maustaste auf einem leeren Bereich gedrückt und ziehen Sie. Mit den Symbolen Zoom in und Zoom out können Sie die Ansicht vergrößern und verkleinern. Klicken Sie auf den Zeitleistenwert, um einen anderen voreingestellten Zeitraum auszuwählen. Um die Dauer einer Phase zu verlängern oder zu verkürzen, bewegen Sie den Mauszeiger an den linken oder rechten Rand des Kästchens. Sobald der Stretch-Cursor erscheint, ziehen Sie den Rand. Eine Anpassung der Dauer kann dabei helfen, die Phase im Verhältnis zum betreffenden Zeitraum des Projektzeitplans übersichtlicher darzustellen.

Phasen auf demselben Track sind chronologisch angeordnet und können sich nicht überschneiden. Wenn zwei Phasen im selben Zeitraum sichtbar sein sollen, erstellen Sie über den Track-Menüpunkt New Track einen neuen Track. Wählen Sie den neuen Track aus und klicken Sie auf das Symbol Create phase. Sie können eine Phase auch per Drag-and-drop an eine andere Position auf demselben Track oder auf einen anderen Track verschieben. Separate Tracks helfen dabei, Zustände zu trennen, die gleichzeitig auf der Zeitleiste dargestellt werden müssen.

3. Phasing Groups in der Vorschau anzeigen und verwalten

Um eine Phasing Group im Phasing Tool in der Vorschau anzusehen, wählen Sie das Widget Date aus und bewegen Sie es entlang der Zeitleiste. Drücken Sie F12, um die Vollbildansicht zu öffnen, und verwenden Sie den Phasing-Regler. Mit diesen Steuerelementen lässt sich vor dem Export für eine Präsentation prüfen, ob Szenenelemente an den ausgewählten Daten wie erwartet angezeigt werden.

Phasing Groups lassen sich auf Videos und Sequenzen anwenden. Laut Dokumentation von Epic Games können Videos und Sequenzen mit Phasing lokal exportiert oder in Local und Cloud Presentations angezeigt werden.

Verwenden Sie die Menüs im Media-Dock, um Gruppen und Phasen zu verwalten. Wenn Sie den Mauszeiger über das Vorschaubild einer Phasing Group bewegen, können Sie die Gruppe über das eingeblendete Drei-Punkte-Menü umbenennen, löschen oder duplizieren. Das Drei-Punkte-Menü neben einer Phase enthält die Befehle zum Umbenennen, Kopieren, Einfügen und Löschen. Über das Track-Menü können Sie Tracks erstellen, kopieren, einfügen, umbenennen und löschen. Mit diesen Bearbeitungswerkzeugen lässt sich die Zeitleiste an die Projektpräsentation anpassen und übersichtlich verwalten.

Auswirkungen auf Workflows für Architektur- und Innenraumvisualisierung

Das Phasing Tool eignet sich für Architektur- und Innenraumpräsentationen, in denen Bauphasen, der Projektfortschritt oder unterschiedliche Zustände derselben Szene vermittelt werden. Wenn die Sichtbarkeit von Szenenelementen phasenweise gespeichert wird, lässt sich festlegen, welche Elemente in den jeweiligen Zeiträumen zu sehen sind. Aufeinanderfolgende Zustände können auf demselben Track angeordnet werden; für Phasen, die im selben Zeitraum gemeinsam sichtbar sein sollen, lassen sich separate Tracks verwenden. Die Dokumentation beschreibt außerdem, wie sich diese Inhalte auf Videos und Sequenzen anwenden lassen.

Ordnen Sie die Elemente im Scene graph übersichtlich, bevor Sie beginnen, und prüfen Sie vor Änderungen an der Sichtbarkeit, ob die gewünschte Phase ausgewählt ist. So sinkt das Risiko, versehentlich die falsche Phase zu bearbeiten. Die Dokumentation enthält keine Angaben zu Hardwareanforderungen, Lizenzbedingungen oder Versionskompatibilität. Büros sollten diese Punkte daher für ihre jeweilige Installation gesondert prüfen.

Häufige Fehler

  • Vor Änderungen an den Sichtbarkeitseinstellungen nicht prüfen, ob die gewünschte Phase ausgewählt ist.

  • Phasen, die gleichzeitig sichtbar sein sollen, auf demselben Track anordnen wollen; Phasen auf demselben Track können sich nicht überschneiden.

  • Die Zeitleiste beurteilen, ohne Startdatum, Zeitleistenbereich oder Phasendauer an den Projektzeitplan anzupassen.

  • Änderungen nur im Viewport prüfen und die Vorschau im Phasing Tool oder im Vollbildmodus auslassen.

Diese Prüfungen tragen dazu bei, die Phasen mit der erwarteten Sichtbarkeit und im richtigen Zeitraum darzustellen.

Quellen

3 Quellen
D
dev.epicgames.comdev.epicgames.com/documentation/twinmotion/working-with-the-phasing-tool
Zusammenfassung
D
dev.epicgames.comdev.epicgames.com/documentation/twinmotion/creating-phasing-groups
Zusammenfassung
D
dev.epicgames.comdev.epicgames.com/documentation/twinmotion/managing-phasing-groups
Zusammenfassung

Quelltexte werden nicht neu veröffentlicht; kurze Zitate sind gekennzeichnet, der Rest ist eigene Zusammenfassung und Einordnung.

Die Einschätzung von 3dsınıfı
3dEinschätzung der Redaktion

Für Architektur- und Visualisierungsbüros in der Türkei liegt der praktische Nutzen des Phasing Tools darin, den Baufortschritt oder Szenenalternativen übersichtlich auf einer Zeitleiste zu präsentieren. Das kann die Vermittlung von Projektzuständen erleichtern. Für einen effizienten Workflow müssen jedoch der Scene graph übersichtlich organisiert und vor jeder Änderung die richtige Phase ausgewählt werden.

Die Dokumentation enthält keine Angaben zu Hardwareanforderungen, Lizenzbedingungen oder Versionskompatibilität. Daher sollten Büros die Kompatibilität mit ihren vorhandenen Workstations und Twinmotion-Installationen gesondert prüfen. Zu den häufigsten operativen Risiken zählen das Bearbeiten der falschen Phase und der Versuch, überlappende Phasen auf einem einzigen Track anzulegen. Eine kleine Beispielzeitleiste, die zunächst in der Vorschau geprüft wird, hilft dabei, den Präsentationsablauf zu kontrollieren.

Häufige Fragen

Wozu dient das Twinmotion Phasing Tool?

Es dient dazu, den Fortschritt eines Projekts oder unterschiedliche Szenenzustände desselben Projekts auf einer Zeitleiste darzustellen. Phasing Groups können auf Videos und Sequenzen angewendet werden.

Wie lassen sich in Twinmotion mehrere Projektphasen gleichzeitig darstellen?

Phasen auf demselben Track können sich nicht überschneiden. Erstellen Sie einen neuen Track und fügen Sie die Phase, die gleichzeitig angezeigt werden soll, dort hinzu.

Welche Standarddauern gelten im Twinmotion Phasing Tool?

Laut offizieller Dokumentation dauern neue Phasen standardmäßig 40 Tage; die Zeitleiste umfasst standardmäßig 6 Jahre. Beide Werte lassen sich ändern.

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