Son xəbərlər
Unreal Engine-də Lightmap UV hazırlığı: təmiz bake üçün addım-addım bələdçiTwinmotion Phasing Tool bələdçisi: Layihə mərhələlərini zaman xəttində göstərinRealityScan ilə D5 Render üçün 3DGS kamera hizalaması və ixracGemini Omni Flash ilə memarlıq videosu: 5 prompt və iş axınıUnreal Engine Take Recorder bələdçisi: Kamera və animasiya necə yazılır?Enscape-də SketchUp renderi: keyfiyyət, ölçü və çıxış bələdçisiNano Banana 2.1 ilə memarlıq vizualları: 5 prompt və iş axınıRhino 8-də Flow və FlowAlongSrf: Obyektləri əyri və səthlərə köçürməkBlender Cycles daxili məkan renderi: işıq sıçrayışları və küyün tənzimlənməsiRhino 8-də ToNURBS: Mesh və SubD modellərini NURBS-ə çevirmək
TövsiyələrTwinmotion

Twinmotion Phasing Tool bələdçisi: Layihə mərhələlərini zaman xəttində göstərin

Twinmotion-dakı Phasing Tool səhnə elementlərinin görünürlüyünü müxtəlif layihə mərhələləri ilə əlaqələndirərək tikinti gedişatını və ya dizayn alternativlərini video və sekanslarda göstərməyə imkan verir. Bələdçidə rəsmi sənədlərdə təsvir olunan qrup və zaman xətti iş axını izah edilir.

Tikilinin müxtəlif tikinti mərhələlərini göstərən memarlıq vizuallaşdırmasıSüni intellekt şəkli
Təmsili şəkil, süni intellektlə yaradılıb.Şəkil: 3dsınıfı / FCA AI

Qısaca

  1. Bir phasing group zaman xəttindəki track-lərə əlavə olunan phase-lərdən ibarətdir.
  2. Phase seçilərkən Scene graph vasitəsilə dəyişdirilən görünürlük vəziyyəti həmin mərhələyə yadda saxlanılır.
  3. Eyni track-dəki mərhələlər üst-üstə düşə bilməz; eyni vaxtda göstərmək üçün yeni track yaradılır.
  4. Sənədlərdə standart zaman xəttinin uzunluğu 6 il, yeni mərhələnin standart müddəti isə 40 gün göstərilir.

Twinmotion-ın Phasing Tool aləti layihənin zaman içindəki gedişatını və ya eyni layihənin müxtəlif səhnə quruluşlarını video və sekanslarda göstərmək üçün istifadə oluna bilər. Epic Games-in rəsmi sənədlərində təsvir olunan iş axınında səhnə elementlərinin görünürlüyü müxtəlif mərhələlər üçün yadda saxlanılır; mərhələlər isə zaman xəttindəki track-lər üzrə sıralanır. Beləliklə, tikinti prosesinin müxtəlif vəziyyətlərini və ya alternativ səhnə quruluşlarını təqdimatda göstərmək mümkündür. Bu bələdçi Epic Games-in Phasing Tool üzrə rəsmi sənədlərinə əsaslanır. Sənədlərdə funksiyaların tətbiq olunduğu Twinmotion versiyasının nömrəsi göstərilmədiyindən versiya əhatə dairəsini təsdiqləmək mümkün deyil.

1. Phasing group və ilk mərhələnin yaradılması

  1. Footer sahəsində Media seçiminə klikləyərək Media dock-u açın.

  2. Media dock daxilində Phasing Group ikonunu seçin və Add ikonuna klikləyin. Yeni qrup başladıldıqda ilk phase avtomatik olaraq yeni track-də yaradılır.

  3. Səhnənin görünürlüyündə etdiyiniz dəyişikliklərin düzgün mərhələyə yadda saxlanması üçün timeline-da ilk phase-in seçildiyini yoxlayın.

  4. Footer-dən Scene panelini açın. Scene graph-da müvafiq elementlərin yanındakı Eye ikonlarından istifadə edərək onların görünürlüyünü dəyişin.

Scene graph-da görünürlük dəyişiklikləri Viewport-da əks olunur və seçilmiş phase-ə avtomatik tətbiq edilərək yadda saxlanılır. Buna görə işə başlamazdan əvvəl hədəf mərhələni seçmək vacibdir: seçiminiz etdiyiniz dəyişikliyin hansı layihə vəziyyətinə aid olacağını müəyyənləşdirir. Bir neçə elementi birlikdə göstərmək və ya gizlətmək üçün Ctrl və ya Shift düyməsi ilə birdən çox element seçib Eye ikonuna klikləyə bilərsiniz. Sənədlərdə Eye ikonunun üzərində sol siçan düyməsini basılı saxlayaraq Scene graph boyunca hərəkət etməklə bir neçə elementin görünürlüyünü dəyişmək üsulu da izah olunur.

İkinci mərhələ üçün ilk phase seçili olarkən Create Phase ikonuna klikləyin. Əlavə edilən phase-i seçdikdən sonra Scene graph-da görünürlük vəziyyətini yeni səhnə quruluşuna uyğun dəyişin. Bir neçə phase eyni görünürlük quruluşunu paylaşmalıdırsa, Ctrl ilə birdən çox phase seçib görünürlük dəyişikliklərini seçilmiş mərhələlərə tətbiq edin. Bu, oxşar səhnə vəziyyətlərini ayrı-ayrılıqda tənzimləmək ehtiyacını azalda bilər.

2. Timeline parametrləri və üst-üstə düşən mərhələlər

Yeni phasing group yaradıldıqda başlanğıc tarixi cari tarix olur. Timeline standart olaraq 6 illik müddət və aktiv tarix göstəriciləri ilə açılır. Epic Games-in sənədlərinə görə yeni phase-lərin standart müddəti 40 gündür. Bu başlanğıc dəyərlər layihənin təqviminə uyğun dəyişdirilə bilər.

ParametrStandart dəyərTəsiri
Yeni phase-in müddəti40 günMərhələnin timeline-da tutduğu müddəti müəyyən edir; phase-in kənarını sürüşdürərək dəyişə bilərsiniz.
Timeline-ın uzunluğu6 ilZaman xəttinin başlanğıc intervalını müəyyən edir; timeline dəyəri menyusundan başqa hazır interval seçilə bilər.
Başlanğıc tarixiCari tarixLayihə zaman xəttinin başlanğıc nöqtəsini müəyyən edir; Properties panelindəki tarix sahəsindən dəyişdirilir.

Başlanğıc tarixini dəyişmək üçün Properties panelindəki tarix sahəsinə klikləyin, təqvimdən tarixi seçin və OK ilə təsdiqləyin. Timeline-da irəli və ya geri hərəkət etmək üçün boş sahədə sağ siçan düyməsini basılı saxlayıb sürükləyin. Yaxınlaşdırma və uzaqlaşdırma Zoom in və Zoom out ikonları ilə edilir; başqa hazır zaman intervalı seçmək üçün timeline dəyərinə klikləyin. Phase-in müddətini uzatmaq və ya qısaltmaq üçün kursoru qutunun sol və ya sağ kənarına gətirin. Stretch kursoru göründükdə kənarı sürükləyin. Müddətin tənzimlənməsi mərhələni layihə təqvimindəki müvafiq dövrə uyğun daha aydın göstərməyə kömək edir.

Eyni track-dəki phase-lər xronoloji ardıcıllıqla yerləşir və bir-biri ilə üst-üstə düşə bilməz. İki mərhələnin eyni zaman intervalında görünməsi lazımdırsa, track menyusundakı New Track əmrindən istifadə edərək yeni track açın. Yeni track-i seçib Create phase ikonuna klikləyin. Phase-i eyni track-də başqa mövqeyə və ya başqa track-ə sürükləyib buraxmaqla da yerləşdirə bilərsiniz. Ayrı track-lərdən istifadə zaman xəttində eyni vaxtda göstərilməli olan vəziyyətləri ayırmağa imkan verir.

3. Önizləmə və phasing qruplarının idarə edilməsi

Phasing qrupunu Phasing alətində önizləmək üçün Date widget-ını seçib timeline boyunca hərəkət etdirin. Tam ekran rejimində baxmaq üçün F12 düyməsini basın və phasing slider-dən istifadə edin. Bu idarəetmə vasitələri təqdimat üçün ixrac etməzdən əvvəl seçilmiş tarixlərdə səhnə elementlərinin gözlənildiyi kimi görünüb-görünmədiyini yoxlamağa imkan verir.

Phasing qrupları videolara və sekanslara tətbiq oluna bilər. Epic Games-in sənədlərində phasing olan video və sekansların yerli qaydada ixrac edilə bildiyi və ya Local və Cloud Presentations daxilində göstərilə bildiyi qeyd olunur.

Qrup və mərhələ quruluşunu idarə etmək üçün Media dock-dakı menyulardan istifadə edin. Phasing group-un kiçik təsvirinin üzərinə gəlib görünən üç nöqtəli menyudan qrupu yenidən adlandıra, silə və ya çoxalda bilərsiniz. Phase-in yanındakı üç nöqtəli menyuda yenidən adlandırma, kopyalama, yapışdırma və silmə əmrləri var. Track menyusu isə yeni track yaratmaqla yanaşı, track-ləri kopyalamaq, yapışdırmaq, yenidən adlandırmaq və silmək seçimlərini təqdim edir. Bu redaktə alətləri timeline-ı layihənin təqdimat məqsədinə uyğun qurmağı və elementləri idarə etməyi asanlaşdırır.

Memarlıq və interyer vizuallaşdırma iş axınına təsiri

Phasing Tool tikinti mərhələlərini, layihənin gedişatını və ya eyni səhnənin müxtəlif vəziyyətlərini izah edən memarlıq və interyer təqdimatlarında istifadə oluna bilər. Səhnə elementlərinin görünürlüyünü mərhələlər üzrə yadda saxlamaq hər dövrdə hansı elementlərin göstəriləcəyini müəyyən etməyə imkan verir. Ardıcıl vəziyyətlər eyni track-də sıralana bilər; eyni zaman intervalında birlikdə görünməli olan mərhələlər üçün isə ayrı track-lərdən istifadə etmək olar. Sənədlərdə bu məzmunun video və sekanslara tətbiqi də izah olunur.

İşə başlamazdan əvvəl Scene graph-da elementləri aydın şəkildə təşkil edin və görünürlük dəyişikliyi etməzdən əvvəl hədəf phase-in seçildiyini yoxlayın. Beləliklə, yanlış mərhələnin dəyişdirilməsi riski azalır. Sənədlərdə aparat tələbləri, lisenziya şərtləri və ya versiya uyğunluğu barədə məlumat verilmir; ofislər bu məqamları öz quraşdırmaları üçün ayrıca yoxlamalıdır.

Tez-tez edilən səhvlər

  • Görünürlük parametrlərini dəyişməzdən əvvəl hədəf phase-in seçilib-seçilmədiyini yoxlamamaq.

  • Eyni vaxtda görünməli olan mərhələləri bir track-də yerləşdirməyə çalışmaq; eyni track-dəki phase-lər üst-üstə düşə bilməz.

  • Başlanğıc tarixini, timeline intervalını və ya phase müddətini layihə təqviminə uyğunlaşdırmadan zaman xəttini qiymətləndirmək.

  • Dəyişikliyi yalnız Viewport-da yoxlayıb Phasing alətində və ya tam ekran rejimində önizləməni buraxmaq.

Bu yoxlamalar mərhələlərin gözlənilən görünürlük vəziyyətində və düzgün zaman intervalında təqdim olunmasına kömək edir.

Mənbələr

3 mənbə
D
dev.epicgames.comdev.epicgames.com/documentation/twinmotion/working-with-the-phasing-tool
Xülasə
D
dev.epicgames.comdev.epicgames.com/documentation/twinmotion/creating-phasing-groups
Xülasə
D
dev.epicgames.comdev.epicgames.com/documentation/twinmotion/managing-phasing-groups
Xülasə

Mənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.

3dsınıfı rəyi
3dRedaktorun qiymətləndirməsi

Türkiyədəki memarlıq və vizuallaşdırma ofisləri üçün Phasing Tool-un praktiki faydası tikinti gedişatını və ya səhnə alternativlərini zaman xəttində aydın şəkildə təqdim edə bilməsidir. Bu, layihənin vəziyyətlərini izah etməyi asanlaşdıra bilər; lakin səmərəli iş axını üçün Scene graph-ı nizamlı saxlamaq və hər dəyişiklikdən əvvəl düzgün phase-i seçmək lazımdır.

Sənədlərdə aparat tələbləri, lisenziya şərtləri və ya versiya uyğunluğu göstərilmir. Buna görə ofislərin mövcud iş stansiyaları və Twinmotion quraşdırmaları ilə uyğunluğu ayrıca yoxlaması məqsədəuyğundur. Ən çox rast gəlinən əməliyyat riskləri yanlış phase-i redaktə etmək və üst-üstə düşən mərhələləri bir track-də qurmağa çalışmaqdır. Əvvəlcə kiçik nümunə timeline hazırlayıb önizləmək təqdimat axınını yoxlamağa kömək edər.

Tez-tez verilən suallar

Twinmotion Phasing Tool nə üçündür?

Layihənin gedişatını və ya eyni layihənin müxtəlif səhnə vəziyyətlərini zaman xəttində göstərməyə imkan verir. Phasing qrupları video və sekanslara tətbiq oluna bilər.

Twinmotion-da eyni vaxtda bir neçə layihə mərhələsini necə göstərmək olar?

Eyni track-dəki mərhələlər üst-üstə düşə bilməz. Yeni track yaradın və eyni vaxtda göstəriləcək phase-i həmin track-ə əlavə edin.

Twinmotion Phasing Tool-da standart müddətlər nədir?

Rəsmi sənədlərə görə yeni phase-lərin standart müddəti 40 gün, timeline-ın uzunluğu isə 6 ildir. Bu dəyərləri dəyişmək mümkündür.

Şərhlər və forum türkcədir.Müzakirəyə qoşulun
+

Əlaqəli xəbərlər