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Guide de l’outil Phasing de Twinmotion : affichez les étapes du projet sur une chronologie

Dans Twinmotion, le Phasing Tool permet de montrer l’avancement d’un chantier ou différentes variantes de conception dans des vidéos et des séquences, en associant la visibilité des éléments de la scène à plusieurs étapes du projet. Ce guide présente le fonctionnement des groupes et de la timeline décrit dans la documentation officielle.

Visualisation architecturale montrant différentes étapes de construction d’un bâtimentImage IA
Image d’illustration générée par IA.Image : 3dsınıfı / FCA AI

En bref

  1. Un phasing group se compose de phases ajoutées aux tracks de la timeline.
  2. Lorsque une phase est sélectionnée, les modifications de visibilité effectuées dans le Scene graph sont enregistrées pour cette étape.
  3. Les phases d’un même track ne peuvent pas se chevaucher ; créez un nouveau track pour afficher des étapes simultanément.
  4. La documentation indique une durée par défaut de 6 ans pour la timeline et de 40 jours pour une nouvelle phase.

Le Phasing Tool de Twinmotion permet de présenter l’avancement d’un projet au fil du temps ou différentes configurations d’une même scène dans des vidéos et des séquences. Dans le workflow décrit par la documentation officielle d’Epic Games, la visibilité des éléments de la scène est enregistrée pour différentes phases, qui sont ensuite organisées sur les tracks de la timeline. Il est ainsi possible de présenter différentes étapes d’un chantier ou plusieurs configurations alternatives d’une scène. Ce guide s’appuie sur la documentation officielle d’Epic Games consacrée au Phasing Tool. Celle-ci ne précise pas le numéro de version de Twinmotion dans lequel les fonctionnalités ont été implémentées ; leur disponibilité selon la version ne peut donc pas être confirmée.

1. Créer un phasing group et sa première phase

  1. Cliquez sur Media dans la zone Footer pour ouvrir le Media dock.

  2. Sélectionnez l’icône Phasing Group dans le Media dock, puis cliquez sur l’icône Add. À la création d’un groupe, la première phase est automatiquement ajoutée à un nouveau track.

  3. Vérifiez que la première phase est sélectionnée dans la timeline afin que les modifications de visibilité de la scène soient enregistrées pour la bonne étape.

  4. Ouvrez le panneau Scene depuis le Footer. Dans le Scene graph, utilisez les icônes Eye à côté des éléments concernés pour modifier leur visibilité.

Les modifications de visibilité effectuées dans le Scene graph sont répercutées dans le Viewport et automatiquement appliquées à la phase sélectionnée, où elles sont enregistrées. Il est donc important de sélectionner l’étape cible avant de commencer : ce choix détermine l’état du projet auquel vos modifications seront associées. Pour afficher ou masquer plusieurs éléments à la fois, sélectionnez-en plusieurs à l’aide de Ctrl ou Shift, puis cliquez sur une icône Eye. La documentation décrit également une méthode permettant de modifier la visibilité de plusieurs éléments en maintenant le bouton gauche de la souris enfoncé sur une icône Eye et en faisant glisser le curseur dans le Scene graph.

Pour créer une deuxième phase, cliquez sur l’icône Create Phase lorsque la première phase est sélectionnée. Après avoir sélectionné la phase ajoutée, modifiez la visibilité dans le Scene graph en fonction de la nouvelle configuration de la scène. Si plusieurs phases doivent partager les mêmes paramètres de visibilité, sélectionnez-les avec Ctrl, puis appliquez les modifications aux phases sélectionnées. Cela peut éviter de devoir configurer séparément des états de scène similaires.

2. Paramètres de la timeline et phases qui se chevauchent

Lorsqu’un nouveau phasing group est créé, sa date de début correspond à la date actuelle. Par défaut, la timeline couvre une période de 6 ans et les repères de date sont affichés. Selon la documentation d’Epic Games, la durée par défaut d’une nouvelle phase est de 40 jours. Ces valeurs initiales peuvent être modifiées en fonction du calendrier du projet.

ParamètreValeur par défautEffet
Durée d’une nouvelle phase40 joursDéfinit la durée occupée par la phase sur la timeline ; vous pouvez la modifier en faisant glisser le bord de la phase.
Durée de la timeline6 ansDéfinit la période initiale de la timeline ; vous pouvez choisir une autre période prédéfinie dans le menu des valeurs de la timeline.
Date de débutDate actuelleDéfinit le point de départ de la chronologie du projet ; elle se modifie dans le champ de date du panneau Properties.

Pour modifier la date de début, cliquez sur le champ de date du panneau Properties, choisissez une date dans le calendrier, puis confirmez avec OK. Pour avancer ou reculer dans la timeline, maintenez le bouton droit de la souris enfoncé sur une zone vide et faites glisser. Utilisez les icônes Zoom in et Zoom out pour zoomer et dézoomer ; pour sélectionner une autre période prédéfinie, cliquez sur la valeur de la timeline. Pour allonger ou raccourcir une phase, placez le curseur sur son bord gauche ou droit. Lorsque le curseur Stretch apparaît, faites glisser le bord. La modification de la durée permet de mieux faire correspondre la phase à la période concernée dans le calendrier du projet.

Les phases d’un même track sont organisées chronologiquement et ne peuvent pas se chevaucher. Si deux étapes doivent apparaître sur la même période, créez un nouveau track avec la commande New Track dans le menu du track. Sélectionnez le nouveau track, puis cliquez sur l’icône Create phase. Vous pouvez également réorganiser une phase en la faisant glisser vers une autre position sur le même track ou vers un autre track. Les tracks distincts permettent de séparer les étapes qui doivent être affichées simultanément dans la timeline.

3. Prévisualiser et gérer les phasing groups

Pour prévisualiser un phasing group dans l’outil Phasing, sélectionnez le widget Date, puis déplacez-vous dans la timeline. Appuyez sur F12 pour passer en plein écran et utilisez le phasing slider. Ces commandes permettent de vérifier, avant l’export de la présentation, que les éléments de la scène s’affichent comme prévu aux dates sélectionnées.

Les phasing groups peuvent être appliqués à des vidéos et à des séquences. La documentation d’Epic Games précise que les vidéos et séquences contenant du phasing peuvent être exportées localement ou consultées dans Local et Cloud Presentations.

Utilisez les menus du Media dock pour gérer les groupes et les phases. Pour renommer, supprimer ou dupliquer un phasing group, survolez sa vignette et utilisez le menu à trois points qui apparaît. Le menu à trois points situé à côté d’une phase propose les commandes de renommage, de copie, de collage et de suppression. Le menu du track permet de créer un nouveau track, mais aussi de copier, coller, renommer et supprimer des tracks. Ces outils facilitent la réorganisation de la timeline en fonction de la présentation du projet et la gestion de ses éléments.

Conséquences pour les workflows d’architecture et de visualisation d’intérieur

Le Phasing Tool peut servir dans les présentations d’architecture et d’intérieur qui illustrent les étapes d’un chantier, l’avancement d’un projet ou différents états d’une même scène. En enregistrant la visibilité des éléments de la scène pour chaque phase, il est possible de définir les éléments affichés à chaque étape. Les états successifs peuvent être organisés sur un même track ; pour les phases qui doivent apparaître ensemble sur une même période, il faut utiliser des tracks distincts. La documentation explique également comment appliquer ces contenus à des vidéos et à des séquences.

Avant de commencer, organisez clairement les éléments dans le Scene graph et vérifiez que la phase cible est sélectionnée avant de modifier la visibilité. Vous réduirez ainsi le risque de modifier la mauvaise étape. La documentation ne fournit aucune information sur les exigences matérielles, les conditions de licence ou la compatibilité des versions ; les studios doivent vérifier ces points séparément pour leur propre installation.

Erreurs fréquentes

  • Ne pas vérifier que la phase cible est sélectionnée avant de modifier les paramètres de visibilité.

  • Essayer de placer sur un seul track des étapes qui doivent apparaître simultanément ; les phases d’un même track ne peuvent pas se chevaucher.

  • Évaluer la timeline sans avoir adapté la date de début, sa durée ou celle des phases au calendrier du projet.

  • Vérifier la modification uniquement dans le Viewport et omettre la prévisualisation dans l’outil Phasing ou en plein écran.

Ces vérifications contribuent à présenter les phases avec la visibilité attendue et sur la bonne période.

Sources

3 sources
D
dev.epicgames.comdev.epicgames.com/documentation/twinmotion/working-with-the-phasing-tool
Résumé
D
dev.epicgames.comdev.epicgames.com/documentation/twinmotion/creating-phasing-groups
Résumé
D
dev.epicgames.comdev.epicgames.com/documentation/twinmotion/managing-phasing-groups
Résumé

Les textes sources ne sont pas republiés ; les courtes citations sont signalées, le reste est notre propre résumé et commentaire.

L’avis de 3dsınıfı
3dL’analyse de la rédaction

Pour les agences d’architecture et de visualisation en Turquie, l’intérêt pratique du Phasing Tool est de présenter clairement l’avancement d’un chantier ou des variantes de scène sur une timeline. Cela peut faciliter la présentation des différents états du projet ; toutefois, pour travailler efficacement, il faut garder le Scene graph bien organisé et sélectionner la bonne phase avant chaque modification.

La documentation ne précise ni les exigences matérielles, ni les conditions de licence, ni la compatibilité des versions. Les agences ont donc intérêt à vérifier ces points avec leurs stations de travail et leur installation de Twinmotion. Les principaux risques opérationnels sont de modifier la mauvaise phase et d’essayer de placer des étapes qui se chevauchent sur un seul track. Préparer une petite timeline de test et la prévisualiser peut aider à vérifier le déroulement de la présentation.

Questions fréquentes

À quoi sert le Twinmotion Phasing Tool ?

Il permet de présenter l’avancement d’un projet ou différents états d’une même scène sur une timeline. Les phasing groups peuvent être appliqués à des vidéos et à des séquences.

Comment afficher plusieurs phases d’un projet simultanément dans Twinmotion ?

Les phases d’un même track ne peuvent pas se chevaucher. Créez un nouveau track et ajoutez-y la phase à afficher simultanément.

Quelles sont les durées par défaut dans le Twinmotion Phasing Tool ?

Selon la documentation officielle, une nouvelle phase dure 40 jours par défaut et la timeline s’étend sur 6 ans. Ces valeurs peuvent être modifiées.

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