En resumen
- Un phasing group se compone de phases que se añaden a las pistas de la línea de tiempo.
- El estado de visibilidad que se modifica desde Scene graph con una phase seleccionada se guarda en esa fase.
- Las fases de una misma pista no pueden superponerse; para mostrarlas simultáneamente, hay que crear otra pista.
- La documentación indica que la duración predeterminada de la línea de tiempo es de 6 años y la duración predeterminada de una fase nueva es de 40 días.
Phasing Tool de Twinmotion se puede utilizar para mostrar en videos y secuencias el avance de un proyecto a lo largo del tiempo o distintas configuraciones de una misma escena. En el flujo de trabajo descrito en la documentación oficial de Epic Games, la visibilidad de los elementos de la escena se guarda en distintas fases, que se organizan en pistas de la línea de tiempo. Así, se pueden mostrar en una presentación varios estados del proceso de construcción o configuraciones alternativas de la escena. Esta guía se basa en la documentación oficial de Epic Games sobre Phasing Tool. La documentación no indica el número de versión de Twinmotion en el que se implementan las funciones, por lo que no es posible confirmar el alcance por versión.
1. Crear un phasing group y la primera fase
Haz clic en
Mediaen la zona inferior para abrir el dock de Media.Selecciona el icono
Phasing Groupen el dock de Media y haz clic en el iconoAdd. Al iniciar un grupo nuevo, se crea automáticamente la primera phase en una pista nueva.Comprueba que la primera phase esté seleccionada en la línea de tiempo para que los cambios de visibilidad de la escena se guarden en la fase correcta.
Abre el panel
Scenedesde la zona inferior. Cambia la visibilidad de los elementos correspondientes con los iconosEyeque aparecen junto a ellos en Scene graph.
Los cambios de visibilidad en Scene graph se reflejan en el Viewport y se aplican y guardan automáticamente en la phase seleccionada. Por eso es importante seleccionar la fase deseada antes de empezar: la selección determina a qué estado del proyecto corresponde el cambio. Para mostrar u ocultar varios elementos a la vez, selecciona varios con la tecla Ctrl o Shift y haz clic en un icono Eye. La documentación también explica cómo cambiar la visibilidad de varios elementos manteniendo pulsado el botón izquierdo del ratón sobre el icono Eye y moviéndolo por Scene graph.
Para crear una segunda fase, haz clic en el icono Create Phase con la primera phase seleccionada. Después de seleccionar la phase añadida, cambia el estado de visibilidad en Scene graph para que corresponda a la nueva configuración de la escena. Si varias phases deben compartir la misma configuración de visibilidad, selecciona varias con Ctrl y aplica los cambios a las fases seleccionadas. Esto puede reducir la necesidad de ajustar por separado estados de escena similares.
2. Ajustes de la línea de tiempo y fases superpuestas
Al crear un phasing group, la fecha de inicio es la fecha actual. De forma predeterminada, la línea de tiempo abarca 6 años y las marcas de fecha están activadas. Según la documentación de Epic Games, las phases nuevas tienen una duración predeterminada de 40 días. Estos valores iniciales se pueden modificar para adaptarlos al calendario del proyecto.
| Ajuste | Valor predeterminado | Efecto |
|---|---|---|
| Duración de una phase nueva | 40 días | Determina el tiempo que ocupa la fase en la línea de tiempo; puedes cambiarlo arrastrando el borde de la phase. |
| Duración de la línea de tiempo | 6 años | Determina el intervalo inicial de la línea de tiempo; puedes elegir otro intervalo predefinido en el menú del valor de la línea de tiempo. |
| Fecha de inicio | Fecha actual | Determina el punto de inicio de la línea de tiempo del proyecto; se cambia desde el campo de fecha del panel Properties. |
Para cambiar la fecha de inicio, haz clic en el campo de fecha del panel Properties, selecciona la fecha en el calendario y confirma con OK. Para desplazarte hacia adelante o hacia atrás en la línea de tiempo, arrastra en un área vacía mientras mantienes pulsado el botón derecho del ratón. Puedes acercar y alejar la vista con los iconos Zoom in y Zoom out; para elegir otro intervalo predefinido, haz clic en el valor de la línea de tiempo. Para alargar o acortar una phase, coloca el cursor sobre el borde izquierdo o derecho del cuadro. Cuando aparezca el cursor Stretch, arrastra el borde. Ajustar la duración ayuda a que la fase se lea mejor en relación con el periodo correspondiente del calendario del proyecto.
Las phases de una misma pista se organizan en orden cronológico y no pueden superponerse. Si dos fases deben mostrarse en el mismo intervalo de tiempo, crea otra pista con el comando New Track del menú de la pista. Selecciona la pista nueva y haz clic en el icono Create phase. También puedes reorganizar una phase arrastrándola a otra posición de la misma pista o a otra pista. El uso de pistas separadas permite distinguir los estados que deben mostrarse simultáneamente en la línea de tiempo.
3. Previsualizar y gestionar phasing groups
Para previsualizar el phasing group con la herramienta Phasing, selecciona el widget Date y desplázate por la línea de tiempo. Pulsa F12 para verlo en modo de pantalla completa y utiliza el control deslizante de phasing. Estos controles permiten comprobar, antes de exportar la presentación, si los elementos de la escena aparecen como se espera en las fechas seleccionadas.
Los phasing groups se pueden aplicar a videos y secuencias. La documentación de Epic Games indica que los videos y las secuencias con phasing se pueden exportar localmente o visualizar en Local y Cloud Presentations.
Utiliza los menús del dock de Media para gestionar los grupos y las fases. Pasa el cursor sobre la miniatura de un phasing group y abre el menú de tres puntos que aparece para cambiar el nombre del grupo, eliminarlo o duplicarlo. El menú de tres puntos junto a una phase incluye los comandos para cambiarle el nombre, copiarla, pegarla y eliminarla. El menú de la pista ofrece opciones para crear una pista, así como copiarla, pegarla, cambiarle el nombre y eliminarla. Estas herramientas facilitan reorganizar la línea de tiempo según la presentación del proyecto y gestionar sus elementos.
Impacto en los flujos de trabajo de visualización arquitectónica y de interiores
Phasing Tool se puede utilizar en presentaciones de arquitectura e interiores para mostrar las fases de construcción, el avance de un proyecto o diferentes estados de una misma escena. Guardar la visibilidad de los elementos de la escena para cada fase permite definir qué elementos se muestran en cada periodo. Los estados consecutivos se pueden organizar en una misma pista; para las fases que deben mostrarse juntas en el mismo intervalo de tiempo, se pueden usar pistas separadas. La documentación también explica cómo aplicar este contenido a videos y secuencias.
Antes de empezar, organiza claramente los elementos de Scene graph y comprueba que la phase deseada esté seleccionada antes de cambiar la visibilidad. Esto reduce el riesgo de modificar la fase equivocada. La documentación no ofrece información sobre requisitos de hardware, condiciones de licencia ni compatibilidad de versiones; las oficinas deben comprobar estos aspectos por separado para sus propias instalaciones.
Errores frecuentes
No comprobar si la phase deseada está seleccionada antes de cambiar la visibilidad.
Intentar colocar en una sola pista fases que deben mostrarse al mismo tiempo; las phases de una misma pista no pueden superponerse.
Evaluar la línea de tiempo sin ajustar la fecha de inicio, el intervalo o la duración de las phases al calendario del proyecto.
Comprobar el cambio únicamente en el Viewport y omitir la previsualización con la herramienta Phasing o en modo de pantalla completa.
Estas comprobaciones ayudan a presentar las fases con la visibilidad prevista y en el intervalo de tiempo correcto.
Fuentes
3 fuentesNo republicamos los textos de las fuentes; las citas breves van marcadas y el resto es resumen y comentario propios.
Para las oficinas de arquitectura y visualización de Turquía, la ventaja práctica de Phasing Tool es que permite presentar con claridad en una línea de tiempo el avance de la construcción o las alternativas de una escena. Esto puede facilitar la explicación de los estados del proyecto; sin embargo, para lograr un flujo de trabajo eficiente es necesario mantener Scene graph organizado y seleccionar la phase correcta antes de cada cambio.
La documentación no especifica requisitos de hardware, condiciones de licencia ni compatibilidad de versiones. Por ello, conviene que las oficinas comprueben por separado la compatibilidad con sus estaciones de trabajo y sus instalaciones de Twinmotion. Los riesgos operativos más habituales son editar la phase equivocada e intentar organizar fases superpuestas en una sola pista. Preparar primero una pequeña línea de tiempo de prueba y previsualizarla ayuda a revisar el flujo de la presentación.
Preguntas frecuentes
¿Para qué sirve Twinmotion Phasing Tool?
Sirve para mostrar en una línea de tiempo el avance del proyecto o diferentes estados de una misma escena. Los phasing groups se pueden aplicar a videos y secuencias.
¿Cómo se muestran varias fases de un proyecto a la vez en Twinmotion?
Las fases de una misma pista no pueden superponerse. Crea una pista nueva y añade a ella la phase que quieras mostrar simultáneamente.
¿Cuáles son las duraciones predeterminadas en Twinmotion Phasing Tool?
Según la documentación oficial, las phases nuevas duran 40 días de forma predeterminada y la línea de tiempo abarca 6 años. Estos valores se pueden cambiar.



