Последние новости
Подготовка Lightmap UV в Unreal Engine: пошаговое руководство для чистого bakeРуководство по Twinmotion Phasing Tool: показываем этапы проекта на временной шкалеВыравнивание камер 3DGS в RealityScan и экспорт для D5 RenderАрхитектурные видео с Gemini Omni Flash: 5 промптов и рабочий процессРуководство по Unreal Engine Take Recorder: запись камеры и анимацииРендер в Enscape для SketchUp: качество, разрешение и экспортАрхитектурная визуализация с Nano Banana 2.1: 5 промптов и рабочий процессRhino 8: руководство по переносу объектов с помощью Flow и FlowAlongSrfРендер интерьера в Blender Cycles: настройка световых отскоков и шумаToNURBS в Rhino 8: преобразование Mesh и SubD в NURBS
СоветыTwinmotion

Руководство по Twinmotion Phasing Tool: показываем этапы проекта на временной шкале

Phasing Tool в Twinmotion позволяет привязывать видимость элементов сцены к разным этапам проекта, чтобы показывать ход строительства или варианты дизайна в видео и секвенциях. В руководстве описан рабочий процесс с группами и временной шкалой из официальной документации.

Архитектурная визуализация, показывающая разные этапы строительства зданияИИ-изображение
Иллюстрация создана с помощью ИИ.Изображение: 3dsınıfı / FCA AI

Коротко

  1. Группа phasing group состоит из phase, добавленных на дорожки временной шкалы.
  2. Состояние видимости, изменённое через Scene graph при выбранной phase, сохраняется для этого этапа.
  3. Этапы на одной дорожке не могут перекрываться; для одновременного отображения создайте новую дорожку.
  4. Согласно документации, длительность временной шкалы по умолчанию составляет 6 лет, а нового этапа — 40 дней.

Phasing Tool в Twinmotion можно использовать, чтобы показывать ход проекта во времени или разные варианты оформления одной сцены в видео и секвенциях. В рабочем процессе, описанном в официальной документации Epic Games, видимость элементов сцены сохраняется для разных этапов, а сами этапы располагаются на дорожках временной шкалы. Это позволяет демонстрировать в презентации различные состояния строительства или альтернативные варианты сцены. Руководство основано на официальной документации Epic Games по Phasing Tool. В документации не указана версия Twinmotion, в которой появились эти функции, поэтому определить, к каким версиям они относятся, невозможно.

1. Создание phasing group и первого этапа

  1. Нажмите Media в нижней панели, чтобы открыть панель Media.

  2. Выберите значок Phasing Group на панели Media и нажмите Add. При создании новой группы первый phase автоматически добавляется на новую дорожку.

  3. Убедитесь, что на временной шкале выбран первый phase: так изменения видимости сцены сохранятся для нужного этапа.

  4. Откройте панель Scene в нижней панели. Изменяйте видимость нужных элементов с помощью значков Eye рядом с ними в Scene graph.

Изменения видимости в Scene graph отображаются в Viewport и автоматически применяются к выбранному phase и сохраняются для него. Поэтому сначала важно выбрать нужный этап: именно он определяет, к какому состоянию проекта будет относиться внесённое изменение. Чтобы одновременно показать или скрыть несколько элементов, выберите их, удерживая Ctrl или Shift, а затем нажмите один из значков Eye. В документации также описан способ изменить видимость сразу нескольких элементов: удерживать левую кнопку мыши на значке Eye и провести курсором по Scene graph.

Чтобы создать второй этап, выберите первый phase и нажмите значок Create Phase. Выберите добавленный phase, затем измените видимость элементов в Scene graph в соответствии с новым вариантом сцены. Если нескольким phase нужно назначить одинаковую видимость, выберите их с помощью Ctrl и примените изменения ко всем выбранным этапам. Так можно сократить число повторяющихся настроек для похожих состояний сцены.

2. Настройки временной шкалы и перекрывающиеся этапы

При создании новой phasing group начальной датой устанавливается текущая дата. По умолчанию временная шкала охватывает 6 лет, а маркеры дат включены. Согласно документации Epic Games, длительность нового phase по умолчанию составляет 40 дней. Эти начальные значения можно изменить в соответствии с календарём проекта.

НастройкаЗначение по умолчаниюЭффект
Длительность нового phase40 днейОпределяет, какой отрезок временной шкалы занимает этап; длительность можно изменить, перетащив край phase.
Длительность временной шкалы6 летОпределяет исходный диапазон временной шкалы; в меню значения временной шкалы можно выбрать другой предустановленный диапазон.
Дата началаТекущая датаОпределяет начальную точку временной шкалы проекта; её можно изменить в поле даты на панели Properties.

Чтобы изменить дату начала, нажмите поле даты на панели Properties, выберите дату в календаре и подтвердите выбор кнопкой OK. Для перемещения по временной шкале удерживайте правую кнопку мыши на пустом участке и перетаскивайте курсор вперёд или назад. Приближать и отдалять масштаб можно с помощью значков Zoom in и Zoom out; чтобы выбрать другой предустановленный временной диапазон, нажмите значение временной шкалы. Чтобы увеличить или уменьшить длительность phase, наведите курсор на его левый или правый край. Когда появится курсор Stretch, перетащите край. Изменение длительности помогает нагляднее соотнести этап с соответствующим периодом календаря проекта.

Этапы на одной дорожке располагаются в хронологическом порядке и не могут перекрываться. Если два этапа должны отображаться в один и тот же период, создайте новую дорожку командой New Track в меню дорожки. Выберите новую дорожку и нажмите значок Create phase. Также можно переместить phase на другое место той же дорожки или на другую дорожку, перетащив его. Раздельные дорожки позволяют разместить на временной шкале состояния, которые нужно показывать одновременно.

3. Предварительный просмотр и управление phasing group

Чтобы просмотреть phasing group в инструменте Phasing, выберите виджет Date и перемещайтесь по временной шкале. Для полноэкранного просмотра нажмите F12 и воспользуйтесь ползунком phasing. Эти средства позволяют проверить, правильно ли отображаются элементы сцены на выбранные даты, прежде чем экспортировать материал для презентации.

Phasing group можно применять к видео и секвенциям. В документации Epic Games указано, что видео и секвенции с phasing можно экспортировать локально или просматривать в Local и Cloud Presentations.

Для управления группами и этапами используйте меню на панели Media. Наведите курсор на миниатюру phasing group и откройте появившееся меню с тремя точками, чтобы переименовать, удалить или дублировать группу. В меню с тремя точками рядом с phase доступны команды переименования, копирования, вставки и удаления. В меню дорожки можно создать новую дорожку, а также копировать, вставлять, переименовывать и удалять дорожки. Эти инструменты помогают адаптировать временную шкалу к логике проекта и упрощают управление её элементами.

Влияние на рабочий процесс архитектурной и интерьерной визуализации

Phasing Tool можно использовать в архитектурных и интерьерных презентациях, чтобы показывать этапы строительства, ход проекта или разные состояния одной сцены. Сохранение видимости элементов по этапам позволяет задавать, что именно будет показано в каждом периоде. Последовательные состояния можно разместить на одной дорожке, а для этапов, которые должны отображаться одновременно в один и тот же период, использовать отдельные дорожки. В документации также описано применение такого контента в видео и секвенциях.

Перед началом работы приведите элементы в Scene graph в понятный порядок и убедитесь, что выбран нужный phase, прежде чем менять видимость. Это снижает риск случайно изменить не тот этап. В документации не приводятся сведения о системных требованиях, условиях лицензирования или совместимости версий; офисам следует отдельно проверить эти параметры для своей конфигурации.

Типичные ошибки

  • Не проверять, выбран ли нужный phase, прежде чем изменять настройки видимости.

  • Пытаться разместить на одной дорожке этапы, которые должны отображаться одновременно: phase на одной дорожке не могут перекрываться.

  • Оценивать временную шкалу, не настроив дату начала, её диапазон или длительность phase с учётом календаря проекта.

  • Проверять изменения только в Viewport и пропускать предварительный просмотр в инструменте Phasing или полноэкранном режиме.

Эти проверки помогают убедиться, что этапы отображаются с нужным состоянием видимости и в правильный период.

Источники

Источников: 3
D
dev.epicgames.comdev.epicgames.com/documentation/twinmotion/working-with-the-phasing-tool
Пересказ
D
dev.epicgames.comdev.epicgames.com/documentation/twinmotion/creating-phasing-groups
Пересказ
D
dev.epicgames.comdev.epicgames.com/documentation/twinmotion/managing-phasing-groups
Пересказ

Тексты источников не перепечатываются; короткие цитаты отмечены, остальное — наш пересказ и комментарий.

Мнение 3dsınıfı
3dОценка редактора

Для архитектурных и визуализационных офисов в Турции практическая ценность Phasing Tool заключается в том, что он позволяет наглядно представить ход строительства или варианты сцены на временной шкале. Это может упростить объяснение состояний проекта, однако для эффективной работы важно поддерживать порядок в Scene graph и выбирать нужный phase перед каждым изменением.

В документации не указаны системные требования, условия лицензирования или совместимость версий. Поэтому офисам стоит отдельно проверить совместимость с имеющимися рабочими станциями и установленной версией Twinmotion. Самые частые операционные риски — изменение не того phase и попытка разместить перекрывающиеся этапы на одной дорожке. Сначала подготовьте небольшую тестовую временную шкалу и просмотрите её, чтобы проверить ход презентации.

Частые вопросы

Для чего нужен Twinmotion Phasing Tool?

Он позволяет показывать на временной шкале ход проекта или разные состояния сцены одного и того же проекта. Phasing group можно применять к видео и секвенциям.

Как одновременно показать несколько этапов проекта в Twinmotion?

Этапы на одной дорожке не могут перекрываться. Создайте новую дорожку и добавьте на неё phase, который должен отображаться одновременно с другим.

Каковы значения длительности по умолчанию в Twinmotion Phasing Tool?

Согласно официальной документации, длительность нового phase по умолчанию составляет 40 дней, а временной шкалы — 6 лет. Эти значения можно изменить.

Комментарии и форум — на турецком языке.Присоединиться к обсуждению
+

Похожие новости