آخر الأخبار
Ucupaint 3.0: قنوات displacement منفصلة لطلاء الخامات في Blenderإنشاء صور معمارية باستخدام Nano Banana 2.1: المطالبات وسير العملمشروع ATILIM يفوز بالمركز الأول في مسابقة TEKNOFEST 2026 للتصميم المعماري والبصريدليل تحويل الأفكار المعمارية إلى فيديو باستخدام Gemini Omni Flashدليل Data Layers في Unreal Engine: تنظيم المشاهد الكبيرةArchicad 29: دليل نمذجة السلالم وقياس المناسيبعرض Microsoft Maia 300 في OCP 2026: ذاكرة HBM4 بسعة 288 GBالأبعاد ثلاثية الأبعاد وسلسلة المناسيب في Archicad 29: دليل عمليإعدادات Pass وإخراج Blender: دليل للصور المعماريةإنشاء صور معمارية باستخدام Nano Banana 2.1: 5 مطالبات وسير عمل
برامج ثلاثية الأبعادBlenderMayaUcupaint

Ucupaint 3.0: قنوات displacement منفصلة لطلاء الخامات في Blender

أُعلن في 28 أكتوبر 2026 عن الإصدار 3.0 من Ucupaint، إضافة طلاء الخامات المجانية لـ Blender. ويقدم التحديث قنوات displacement منفصلة وAdjustment Layer وأهداف bake قابلة للتخصيص.

عينات خامات ونموذج معماري صغير على طاولة عملصورة بالذكاء الاصطناعي
صورة تعبيرية مولّدة بالذكاء الاصطناعي.الصورة: 3dsınıfı / FCA AI

باختصار

  1. صدر Ucupaint 3.0، الإصدار الجديد من إضافة طلاء الخامات المجانية المطورة لـ Blender.
  2. نُقل Height وVector Displacement من قناة Normal إلى قنوات منفصلة خاصة بهما.
  3. يتيح وضع المعاينة الموحّد الجديد فحص القنوات والطبقات وalpha والأقنعة والبيانات المخصصة.
  4. أُفيد بأن الإضافة اختُبرت وهي متوافقة مع إصدارات Blender من 2.76 إلى 5.3.

أُعلن في 28 أكتوبر 2026 عن الإصدار 3.0 من Ucupaint، إضافة طلاء الخامات المجانية المطورة لـ Blender. ووفقًا لتقرير 80 Level، أصدر المطور ucupumar هذا الإصدار، الذي يتضمن تغييرات واسعة، بعد نحو عام من العمل. ونظرًا إلى نطاق التحديث، جرى تخطي الإصدار 2.5 والانتقال مباشرة إلى الترقيم 3.0. ويقدم الإصدار الجديد تحسينات في أقسام مختلفة من الإضافة، تشمل ترتيب الواجهة وبنية القنوات والطبقات وإعدادات bake.

تغييرات في الواجهة وبنية القنوات

أصبحت قائمة الطبقات أكثر بروزًا في واجهة Ucupaint 3.0، بينما نُقلت اللوحات الأخرى افتراضيًا إلى أقسام مطوية أو نوافذ منبثقة. كما تنشئ الإضافة الآن Base Layer جديدة تلقائيًا، تُستخدم لضبط القيم الأساسية للقنوات.

ومن أبرز تغييرات بنية القنوات أن بيانات Height وVector Displacement لم تعد ضمن قناة Normal. بل بات بالإمكان إدارة نوعَي البيانات في قنوات مستقلة. كذلك أُعيد تقديم خيار Displacement Setup باسم Quick Displacement Setup، وهو مشغّل يفعّل displacement ويقسّم mesh إلى أجزاء فرعية. وإمكانية تشغيله مرة أخرى تسهّل التحقق من كفاية كثافة المضلعات.

خيارات المعاينة والطبقات وdecals

في السابق، كانت هناك آليات معاينة منفصلة للقنوات والطبقات، لكن الإصدار 3.0 يجمعها في وضع واحد. ويتيح هذا الوضع فحص القنوات والطبقات، إلى جانب alpha الطبقة والأقنعة والبيانات المخصصة.

تطبق Adjustment Layer الجديدة في التحديث modifiers على البيانات الواردة من الطبقة السابقة. كما أُضيف نوعا decals كروية وأسطوانية. ويتضمن الإصدار، إلى جانب هذه التحسينات، إصلاحات متنوعة للأخطاء.

مزيد من الإعدادات لأهداف bake

أصبح تحديد هدف bake مسبقًا شرطًا لإجراء bake لقناة. ويمكن ضبط اسم الهدف ودقته وإعداداته الأخرى كلٌّ على حدة. وليس من الضروري إعداد الهدف يدويًا؛ إذ يستطيع Ucupaint إنشاء هدف للقنوات الجديدة استنادًا إلى إعدادات عقدة Bake Ucupaint.

يدعم نظام bake الجديد أيضًا خرائط ORM وسمات الألوان كأهداف. وبذلك يمكن ضبط إعدادات الهدف لكل قناة، مع إتاحة أنواع مختلفة من البيانات ضمن العملية.

تأثير التحديث في سير عمل العمارة والتصوير المعماري

يمكن لمن يستخدمون Blender لإعداد الخامات والمواد في مشاريع التصوير المعماري إدارة بيانات Height وVector Displacement في قنوات منفصلة. وتساعد المعاينة الموحّدة على فحص القنوات والطبقات والأقنعة وقيم alpha في وضع واحد، بينما تتيح Adjustment Layer تطبيق modifiers على البيانات الواردة من الطبقة السابقة. كما تدمج إعدادات bake لكل قناة ضبط المخرجات ضمن سير العمل.

أفاد موقع 80 Level بأن Ucupaint 3.0 اختُبر وهو متوافق مع إصدارات Blender من 2.76 إلى 5.3. ولا تضمن هذه المعلومة التوافق مع الإضافات الأخرى المستخدمة في المشاريع؛ لذا يُعد اختبار الإضافة ضمن بيئة العمل الحالية قبل نقل الملفات القائمة إليها خطوة احترازية. ولا يتضمن المصدر معلومات عن متطلبات محددة للأجهزة أو شروط الترخيص.

المصادر

1 مصادر
8L
80 Level80.lv/articles/free-blender-texture-painting-add-on-ucupaint-3-0-is-now-available
ملخص

لا نعيد نشر نصوص المصادر؛ الاقتباسات القصيرة مشار إليها، وما تبقى ملخص وتعليق من إعدادنا.

رأي 3dsınıfı
3dتقييم المحرر

من أبرز ما يقدمه Ucupaint 3.0 لإنتاج التصوير المعماري إدارة بيانات displacement في قنوات منفصلة وإمكانية تخصيص أهداف bake. وتوفر هذه التغييرات للمكاتب والفنانين الذين يستخدمون Blender لإعداد الخامات تحكمًا أكبر في إعدادات الطبقات والمخرجات.

من الأفضل أن تختبر الفرق في تركيا التحديث مع إصدار Blender والإضافات التي تستخدمها قبل إدخاله في ملفات الإنتاج. ويُذكر أن الإضافة مجانية، لكن المصدر لا يوضح متطلبات الأجهزة أو شروط الترخيص. لذلك من الأنسب اتخاذ قرار الاستخدام بناءً على نتائج الاختبار قبل اتضاح هذه النقاط.

الأسئلة الشائعة

ما إصدارات Blender المتوافقة مع Ucupaint 3.0؟

أُفيد بأن Ucupaint 3.0 اختُبر وهو متوافق مع إصدارات Blender من 2.76 إلى 5.3.

ما الجديد في Ucupaint 3.0؟

يتضمن الإصدار الجديد قناتي Height وVector Displacement منفصلتين، ووضع معاينة موحّدًا، وAdjustment Layer، وأنواع decals كروية وأسطوانية، وأهداف bake قابلة للتخصيص.

هل يستطيع Ucupaint 3.0 إنشاء أهداف bake تلقائيًا؟

نعم. يمكنه إنشاء هدف للقنوات الجديدة استنادًا إلى إعدادات عقدة Bake Ucupaint. كما يمكن تعديل إعدادات مثل اسم الهدف ودقته.

التعليقات والمنتدى باللغة التركية.شارك في النقاش
+

أخبار ذات صلة