Коротко
- Вышла версия 3.0 бесплатного плагина для текстурной живописи Ucupaint, разработанного для Blender.
- Данные Height и Vector Displacement перенесены из канала Normal в отдельные каналы.
- Новый объединённый режим предпросмотра позволяет просматривать каналы, слои, альфу, маски и пользовательские данные.
- Сообщается, что плагин протестирован и совместим с версиями Blender от 2.76 до 5.3.
О выходе версии 3.0 бесплатного плагина для текстурной живописи Ucupaint для Blender объявили 28 октября 2026 года. Как сообщает 80 Level, разработчик ucupumar выпустил это масштабное обновление после примерно года работы. Из-за объёма изменений версию 2.5 пропустили и сразу перешли к номеру 3.0. Новая версия обновляет разные части плагина — от интерфейса и структуры каналов до слоёв и настроек запекания.
Изменения интерфейса и структуры каналов
В интерфейсе Ucupaint 3.0 список слоёв стал заметнее, а остальные панели по умолчанию перенесены в свёрнутые секции или всплывающие окна. Плагин также автоматически создаёт новый Base Layer. Он используется для настройки базовых значений каналов.
Одно из важных изменений в структуре каналов — данные Height и Vector Displacement больше не входят в канал Normal. Каждый из этих типов данных теперь управляется в отдельном канале. Параметр Displacement Setup заменён оператором Quick Displacement Setup. Он включает displacement и разделяет mesh на подразделения; возможность запускать его повторно упрощает проверку достаточной плотности полигонов.
Предпросмотр, слои и параметры decal
В предыдущей версии для каналов и слоёв использовались отдельные режимы предпросмотра, а в версии 3.0 они объединены в один. Он позволяет проверять не только каналы и слои, но также альфу слоёв, маски и пользовательские данные.
В обновлении появились Adjustment Layer: они берут за основу данные предыдущего слоя и применяют к ним модификаторы. В параметры decal также добавлены сферические и цилиндрические типы. Помимо этих нововведений, в версии исправлен ряд ошибок.
Больше настроек для целей запекания
Теперь, чтобы запечь канал, сначала нужно задать цель запекания. Её имя, разрешение и другие параметры можно настраивать отдельно. Создавать цель вручную необязательно: для новых каналов Ucupaint может сформировать её на основе параметров узла Bake Ucupaint.
Новая система запекания также поддерживает в качестве целей ORM-карты и цветовые атрибуты. Благодаря этому настройки цели можно задавать для каждого канала, включая в процесс разные типы данных.
Влияние на рабочий процесс архитектурной визуализации
Пользователи Blender, которые готовят текстуры и материалы для проектов архитектурной визуализации, смогут работать с данными Height и Vector Displacement в отдельных каналах. Объединённый предпросмотр помогает проверять каналы, слои, маски и значения альфа в одном режиме, а Adjustment Layer позволяют применять модификаторы к данным предыдущего слоя. Настройка целей запекания для каждого канала также добавляет конфигурирование выходных данных в этот рабочий процесс.
По данным 80 Level, Ucupaint 3.0 протестирован и совместим с версиями Blender от 2.76 до 5.3. Это не гарантирует совместимость с другими плагинами, используемыми в проектах, поэтому перед переходом на обновление разумно протестировать его в своей конфигурации. Источник не приводит сведений о конкретных требованиях к оборудованию или условиях лицензирования.
Источники
Источников: 1Тексты источников не перепечатываются; короткие цитаты отмечены, остальное — наш пересказ и комментарий.
Для производства визуализаций в Ucupaint 3.0 особенно важны отдельные каналы для данных displacement и возможность настраивать цели запекания. Для студий и художников по визуализации, использующих Blender при подготовке текстур, эти изменения дают больше контроля над слоями и настройками вывода.
Командам в Турции стоит протестировать обновление с используемыми версиями Blender и плагинами, прежде чем переносить его в производственные файлы. Указано, что плагин бесплатный, однако источник не раскрывает требования к оборудованию и условия лицензирования. Пока эти моменты не прояснены, лучше принимать решение об использовании по результатам тестирования.
Частые вопросы
С какими версиями Blender совместим Ucupaint 3.0?
Сообщается, что Ucupaint 3.0 протестирован и совместим с версиями Blender от 2.76 до 5.3.
Какие нововведения появились в Ucupaint 3.0?
В новой версии есть отдельные каналы Height и Vector Displacement, объединённый режим предпросмотра, Adjustment Layer, сферические и цилиндрические типы decal, а также настраиваемые цели запекания.
Может ли Ucupaint 3.0 автоматически создавать цели запекания?
Да. Для новых каналов он может создать цель на основе параметров узла Bake Ucupaint. Такие настройки, как имя цели и разрешение, можно изменить.



