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Ucupaint 3.0 ya está disponible: añade canales de displacement independientes en Blender

La versión 3.0 de Ucupaint, un plugin gratuito de pintura de texturas para Blender, se anunció el 28 de octubre de 2026. La actualización incorpora canales de displacement independientes, capas de ajuste y objetivos de bake personalizables.

Mesa de trabajo con muestras de texturas y un pequeño modelo arquitectónicoImagen IA
Imagen ilustrativa generada con IA.Imagen: 3dsınıfı / FCA AI

En resumen

  1. Se publicó Ucupaint 3.0, la nueva versión del plugin gratuito de pintura de texturas para Blender.
  2. Height y Vector Displacement se separan del canal Normal y pasan a tener canales propios.
  3. El nuevo modo de vista previa unificado permite inspeccionar canales, capas, alfa, máscaras y datos personalizados.
  4. Se informa que el plugin se probó y es compatible con las versiones de Blender comprendidas entre la 2.76 y la 5.3.

La versión 3.0 de Ucupaint, un plugin gratuito de pintura de texturas desarrollado para Blender, se anunció el 28 de octubre de 2026. Según informa 80 Level, el desarrollador ucupumar publicó esta versión, que incluye cambios importantes, tras aproximadamente un año de trabajo. Debido al alcance de la actualización, se omitió la versión 2.5 y la numeración pasó directamente a la 3.0. La nueva versión introduce mejoras en distintas áreas del plugin, desde la interfaz y la estructura de canales hasta las capas y los ajustes de bake.

Cambios en la interfaz y la estructura de canales

La lista de capas ocupa ahora un lugar más destacado en la interfaz de Ucupaint 3.0, mientras que los demás paneles aparecen cerrados de forma predeterminada o se trasladan a ventanas emergentes. El plugin también crea automáticamente una nueva Base Layer, que sirve para editar los valores básicos de los canales.

Uno de los cambios importantes en la organización de los canales es que los datos Height y Vector Displacement ya no forman parte del canal Normal. Ambos tipos de datos se gestionan en sus propios canales. La opción Displacement Setup también se ha actualizado y ahora funciona como el operador Quick Displacement Setup. Este activa displacement y subdivide la malla; al poder ejecutarlo de nuevo, resulta más sencillo comprobar si la densidad de polígonos es suficiente.

Opciones de vista previa, capas y decals

En la versión 3.0, las opciones de vista previa que antes estaban separadas para canales y capas se han unificado en un solo modo. Este permite revisar canales y capas, así como el alfa de las capas, las máscaras y los datos personalizados.

Las nuevas Adjustment Layer aplican modificadores a los datos recibidos de la capa anterior. También se han añadido decals esféricos y cilíndricos. Además de estas novedades, la versión incluye varias correcciones de errores.

Más ajustes para los objetivos de bake

Ahora es necesario definir previamente un objetivo de bake para hornear un canal. Se pueden configurar por separado el nombre, la resolución y otros ajustes del objetivo. No hace falta prepararlo manualmente: Ucupaint puede crear objetivos para los canales nuevos a partir de los ajustes del nodo Bake Ucupaint.

El nuevo sistema de bake también admite mapas ORM y atributos de color como objetivos. Así, es posible definir los ajustes de destino por canal e incorporar distintos tipos de datos al proceso.

Efectos en los flujos de trabajo de arquitectura y visualización

Quienes utilizan Blender para preparar texturas y materiales en proyectos de visualización arquitectónica pueden gestionar los datos Height y Vector Displacement en canales independientes. La vista previa unificada ayuda a revisar canales, capas, máscaras y valores alfa en un solo modo, mientras que las Adjustment Layer permiten aplicar modificadores a los datos de la capa anterior. La configuración de objetivos de bake por canal también permite integrar los ajustes de salida en este flujo de trabajo.

80 Level informa que Ucupaint 3.0 se probó y es compatible con las versiones de Blender desde la 2.76 hasta la 5.3. Esto no garantiza la compatibilidad con otros plugins utilizados en los proyectos; antes de incorporarlo a archivos existentes, conviene probarlo en la instalación que se vaya a utilizar. La fuente no proporciona información sobre requisitos de hardware específicos ni condiciones de licencia.

Fuentes

1 fuente
8L
80 Level80.lv/articles/free-blender-texture-painting-add-on-ucupaint-3-0-is-now-available
Resumen

No republicamos los textos de las fuentes; las citas breves van marcadas y el resto es resumen y comentario propios.

La opinión de 3dsınıfı
3dValoración del editor

El principal aporte de Ucupaint 3.0 a la producción de visualizaciones es la posibilidad de gestionar los datos de displacement en canales independientes y personalizar los objetivos de bake. Para oficinas y artistas de visualización que utilizan Blender en la preparación de texturas, estos cambios permiten controlar mejor las capas y los ajustes de salida.

Es recomendable que los equipos de Turquía prueben la actualización con las versiones de Blender y los plugins que utilizan antes de incorporarla a sus archivos de producción. Se indica que el plugin es gratuito, pero la fuente no especifica los requisitos de hardware ni las condiciones de licencia. Lo más prudente es decidir si se incorpora a partir de los resultados de las pruebas, una vez aclarados estos aspectos.

Preguntas frecuentes

¿Con qué versiones de Blender es compatible Ucupaint 3.0?

Se informa que Ucupaint 3.0 se probó y es compatible con las versiones de Blender comprendidas entre la 2.76 y la 5.3.

¿Qué novedades incluye Ucupaint 3.0?

La nueva versión incluye canales independientes para Height y Vector Displacement, un modo de vista previa unificado, Adjustment Layer, decals esféricos y cilíndricos, y objetivos de bake personalizables.

¿Ucupaint 3.0 puede crear objetivos de bake automáticamente?

Sí. Puede crear objetivos para los canales nuevos a partir de los ajustes del nodo Bake Ucupaint. Es posible modificar ajustes como el nombre y la resolución del objetivo.

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