Son xəbərlər
Ucupaint 3.0 çıxdı: Blender-də tekstura boyamasına ayrıca displacement kanalları əlavə edirNano Banana 2.1 ilə memarlıq vizuallarının yaradılması: promptlar və iş axını2026 TEKNOFEST Memarlıq və Vizual Dizayn Müsabiqəsində birinci yer ATILIM-ın olduGemini Omni Flash ilə memarlıq ideyalarını videoya çevirmək üçün bələdçiUnreal Engine Data Layers bələdçisi: Böyük səhnələri təşkil etməkArchicad 29-da pilləkən və hündürlük ölçüsü: modelləşdirmə bələdçisiMicrosoft Maia 300 OCP 2026-da nümayiş olundu: 288 GB HBM4 yaddaşArchicad 29-da 3D ölçüləndirmə və kot zənciri: praktiki bələdçiBlender render pass-ləri və çıxış ayarları: memarlıq vizuallaşdırması üçün bələdçiNano Banana 2.1 ilə memarlıq vizualları yaratmaq: 5 prompt və iş axını
3D proqramlarBlenderMayaUcupaint

Ucupaint 3.0 çıxdı: Blender-də tekstura boyamasına ayrıca displacement kanalları əlavə edir

Blender üçün pulsuz tekstura boyama əlavəsi Ucupaint-in 3.0 versiyası 28 oktyabr 2026-cı ildə elan edildi. Yeniləmə ayrıca displacement kanalları, Adjustment Layer-lər və fərdiləşdirilə bilən bake hədəfləri gətirir.

Tekstura nümunələrinin və kiçik memarlıq modelinin olduğu iş masasıSüni intellekt şəkli
Təmsili şəkil, süni intellektlə yaradılıb.Şəkil: 3dsınıfı / FCA AI

Qısaca

  1. Ucupaint 3.0 Blender üçün hazırlanmış pulsuz tekstura boyama əlavəsinin yeni versiyası kimi yayımlandı.
  2. Height və Vector Displacement Normal kanalından ayrılaraq öz kanallarına keçirildi.
  3. Yeni vahid önizləmə rejimi kanal, qat, alfa, maska və xüsusi məlumatları nəzərdən keçirməyə imkan verir.
  4. Əlavənin Blender-in 2.76–5.3 versiyaları ilə sınaqdan keçirildiyi və uyğun olduğu bildirilir.

Blender üçün hazırlanmış pulsuz tekstura boyama əlavəsi Ucupaint-in 3.0 versiyası 28 oktyabr 2026-cı ildə elan edildi. 80 Level-in xəbərinə görə, tərtibatçı ucupumar təxminən bir illik işdən sonra geniş dəyişiklikləri əhatə edən bu versiyanı yayımladı. Yeniləmənin əhatə dairəsinə görə 2.5 versiyası buraxılaraq nömrələmə birbaşa 3.0-a keçirildi. Yeni versiya interfeys quruluşundan kanal sisteminə, qatlara və bake parametrlərinə qədər əlavənin müxtəlif bölmələrində yeniliklər təqdim edir.

İnterfeys və kanal quruluşu dəyişir

Ucupaint 3.0 interfeysində qat siyahısı daha çox önə çəkilir, digər panellər isə standart olaraq yığılan bölmələrə və ya açılan pəncərələrə yerləşdirilir. Əlavə həmçinin avtomatik olaraq yeni Base Layer yaradır. Bu qat kanalların əsas dəyərlərini tənzimləmək üçün istifadə olunur.

Kanal quruluşundakı mühüm dəyişikliklərdən biri Height və Vector Displacement məlumatlarının artıq Normal kanalında yer almamasıdır. Hər iki məlumat növü öz kanallarında idarə olunur. Displacement Setup seçimi isə Quick Displacement Setup operatoru ilə əvəzlənib. Operator displacement-i aktivləşdirir və mesh-i subdivide edir; onu yenidən işə salmaq poliqon sıxlığının kifayət edib-etmədiyini yoxlamağı asanlaşdırır.

Önizləmə, qatlar və decal seçimləri

Əvvəlki quruluşda kanallar və qatlar üçün ayrı olan önizləmə üsulları 3.0 versiyasında vahid rejimdə birləşdirilib. Bu rejim kanal və qatlarla yanaşı qatın alfasını, maskaları və xüsusi məlumatları yoxlamağa imkan verir.

Yeniləməyə əlavə olunan Adjustment Layer-lər əvvəlki qatdan gələn məlumatı əsas götürür və ona dəyişdiricilər tətbiq edir. Decal seçimlərinə sferik və silindrik növlər də əlavə edilib. Bu yeniliklərlə yanaşı, versiyada müxtəlif səhv düzəlişləri də var.

Bake hədəfləri üçün daha çox parametr

Kanalı bake etmək üçün artıq əvvəlcədən bake hədəfi müəyyənləşdirmək lazımdır. Hədəfin adı, ölçüsü və digər parametrləri ayrıca tənzimlənə bilər. Bunun üçün hədəfi əl ilə hazırlamaq tələb olunmur: Ucupaint yeni kanallar üçün Bake Ucupaint node-indakı parametrləri əsas götürərək hədəf yarada bilir.

Yeni bake sistemi ORM xəritələrini və rəng atributlarını da hədəf kimi dəstəkləyir. Beləliklə, hədəf parametrləri kanal əsasında müəyyənləşdirilərkən müxtəlif məlumat növlərini də bu prosesə daxil etmək mümkündür.

Memarlıq və vizuallaşdırma iş axınına təsiri

Blender-dən memarlıq vizuallaşdırma layihələrində tekstura və material hazırlamaq üçün istifadə edənlər Height və Vector Displacement məlumatlarını ayrı kanallarda idarə edə bilərlər. Vahid önizləmə kanal, qat, maska və alfa dəyərlərini tək rejimdə yoxlamağa kömək edir; Adjustment Layer-lər isə əvvəlki qatdakı məlumatlara dəyişdirici tətbiq etmək imkanı yaradır. Hər kanal üçün bake hədəfi təyin etmək də çıxış parametrlərini bu iş axınına daxil edir.

80 Level-in məlumatına görə, Ucupaint 3.0 Blender-in 2.76-dan 5.3-dək olan versiyaları ilə sınaqdan keçirilib və onlara uyğundur. Bu məlumat layihələrdə istifadə olunan digər əlavələrlə uyğunluğa zəmanət vermir; mövcud fayllara keçməzdən əvvəl istifadə olunan quraşdırmada sınaq aparmaq ehtiyatlı yanaşma olardı. Mənbədə konkret avadanlıq tələbləri və ya lisenziya şərtləri barədə məlumat verilmir.

Mənbələr

1 mənbə
8L
80 Level80.lv/articles/free-blender-texture-painting-add-on-ucupaint-3-0-is-now-available
Xülasə

Mənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.

3dsınıfı rəyi
3dRedaktorun qiymətləndirməsi

Ucupaint 3.0-ın vizuallaşdırma istehsalında diqqət çəkən cəhəti displacement məlumatlarını ayrıca kanallarda idarə etməsi və bake hədəflərini fərdiləşdirməyə imkan verməsidir. Blender-dən tekstura hazırlığı prosesində istifadə edən ofislər və vizuallaşdırma mütəxəssisləri üçün bu dəyişikliklər qat və çıxış parametrlərini daha nəzarətli şəkildə idarə etməyə imkan yaradır.

Türkiyədəki komandaların yeniləməni istehsal fayllarına tətbiq etməzdən əvvəl istifadə etdikləri Blender versiyası və əlavələrlə sınaqdan keçirməsi məqsədəuyğundur. Əlavənin pulsuz olduğu bildirilir, lakin mənbədə avadanlıq tələbləri və lisenziya şərtləri açıqlanmır. Bu məsələlər aydınlaşanadək istifadə qərarını sınaq nəticələrinə əsasən vermək daha sağlam yanaşmadır.

Tez-tez verilən suallar

Ucupaint 3.0 Blender-in hansı versiyaları ilə uyğundur?

Ucupaint 3.0-ın Blender-in 2.76–5.3 versiyaları ilə sınaqdan keçirildiyi və uyğun olduğu bildirilir.

Ucupaint 3.0-da hansı yeniliklər var?

Yeni versiyada ayrıca Height və Vector Displacement kanalları, vahid önizləmə rejimi, Adjustment Layer-lər, sferik və silindrik decal növləri, həmçinin fərdiləşdirilə bilən bake hədəfləri var.

Ucupaint 3.0 bake hədəflərini avtomatik yarada bilirmi?

Bəli. Yeni kanallar üçün Bake Ucupaint node-indakı parametrləri əsas götürərək hədəf yarada bilir. Hədəfin adı və ölçüsü kimi parametrləri tənzimləmək mümkündür.

Şərhlər və forum türkcədir.Müzakirəyə qoşulun
+

Əlaqəli xəbərlər