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Ucupaint 3.0 est disponible : des canaux de displacement dédiés dans Blender

La version 3.0 de Ucupaint, l’extension gratuite de peinture de textures pour Blender, a été annoncée le 28 octobre 2026. La mise à jour ajoute des canaux de displacement dédiés, des Adjustment Layers et des cibles de bake personnalisables.

Un espace de travail avec des échantillons de textures et un petit modèle architecturalImage IA
Image d’illustration générée par IA.Image : 3dsınıfı / FCA AI

En bref

  1. Ucupaint 3.0 est la nouvelle version de l’extension gratuite de peinture de textures pour Blender.
  2. Height et Vector Displacement disposent désormais de leurs propres canaux, distincts du canal Normal.
  3. Un nouveau mode d’aperçu unifié permet d’examiner les canaux, les calques, l’alpha, les masques et les données personnalisées.
  4. L’extension a été testée et est annoncée comme compatible avec les versions de Blender allant de 2.76 à 5.3.

La version 3.0 de Ucupaint, l’extension gratuite de peinture de textures pour Blender, a été annoncée le 28 octobre 2026. Selon 80 Level, le développeur ucupumar a publié cette version riche en changements après près d’un an de travail. En raison de l’ampleur de la mise à jour, la version 2.5 a été sautée et la numérotation est passée directement à 3.0. Cette nouvelle version apporte des améliorations à différents aspects de l’extension, de l’interface et de la structure des canaux aux calques et aux paramètres de bake.

L’interface et la structure des canaux évoluent

La liste des calques occupe une place plus importante dans l’interface de Ucupaint 3.0, tandis que les autres panneaux sont désormais repliés par défaut ou accessibles dans des fenêtres contextuelles. L’extension crée également automatiquement un nouveau Base Layer, utilisé pour modifier les valeurs de base des canaux.

L’un des changements majeurs de la structure des canaux est que les données Height et Vector Displacement ne se trouvent plus dans le canal Normal. Ces deux types de données sont désormais gérés dans leurs propres canaux. L’option Displacement Setup a également été remplacée par l’opérateur Quick Displacement Setup. Celui-ci active le displacement et subdivise le mesh. Comme il peut être exécuté à nouveau, il devient plus facile de vérifier si la densité du maillage est suffisante.

Aperçu, calques et options de decal

Auparavant, les canaux et les calques disposaient de modes d’aperçu distincts. Dans la version 3.0, ils sont réunis dans un seul mode, qui permet d’examiner les canaux et les calques, mais aussi l’alpha des calques, les masques et les données personnalisées.

La mise à jour ajoute des Adjustment Layers, qui appliquent des modificateurs aux données provenant du calque précédent. Des types sphériques et cylindriques ont également été ajoutés aux options de decal. La version comprend aussi diverses corrections de bugs.

Davantage de réglages pour les cibles de bake

Il faut désormais définir une cible de bake avant de baker un canal. Il est possible de régler séparément le nom, la résolution et les autres paramètres de la cible. Il n’est toutefois pas nécessaire de la préparer manuellement : pour les nouveaux canaux, Ucupaint peut créer une cible à partir des paramètres du nœud Bake Ucupaint.

Le nouveau système de bake prend également en charge les maps ORM et les attributs de couleur comme cibles. Les paramètres de la cible peuvent ainsi être définis canal par canal, tout en intégrant différents types de données.

Conséquences pour les workflows d’architecture et de visualisation

Les utilisateurs de Blender qui préparent des textures et des matériaux pour des projets de visualisation architecturale peuvent gérer les données Height et Vector Displacement dans des canaux distincts. L’aperçu unifié facilite le contrôle des canaux, des calques, des masques et des valeurs alpha dans un même mode, tandis que les Adjustment Layers permettent d’appliquer des modificateurs aux données du calque précédent. La configuration de cibles de bake par canal permet aussi d’intégrer les paramètres de sortie à ce workflow.

Selon 80 Level, Ucupaint 3.0 a été testé et est compatible avec les versions de Blender allant de 2.76 à 5.3. Cela ne garantit pas sa compatibilité avec les autres extensions utilisées dans un projet ; il est donc prudent de le tester dans l’environnement concerné avant de l’adopter sur des fichiers existants. La source ne précise pas les configurations matérielles requises ni les conditions de licence.

Sources

1 source
8L
80 Level80.lv/articles/free-blender-texture-painting-add-on-ucupaint-3-0-is-now-available
Résumé

Les textes sources ne sont pas republiés ; les courtes citations sont signalées, le reste est notre propre résumé et commentaire.

L’avis de 3dsınıfı
3dL’analyse de la rédaction

Pour la production de visualisations, Ucupaint 3.0 se distingue par la gestion des données de displacement dans des canaux séparés et par la possibilité de personnaliser les cibles de bake. Pour les bureaux et les artistes de visualisation qui utilisent Blender pour préparer leurs textures, ces changements permettent de gérer plus finement les calques et les paramètres de sortie.

Les équipes en Turquie ont intérêt à tester la mise à jour avec leur version de Blender et leurs extensions avant de l’intégrer à leurs fichiers de production. L’extension est présentée comme gratuite, mais la source ne précise ni les exigences matérielles ni les conditions de licence. Mieux vaut donc s’appuyer sur les résultats des tests avant de décider de l’utiliser, tant que ces points ne sont pas clarifiés.

Questions fréquentes

Avec quelles versions de Blender Ucupaint 3.0 est-elle compatible ?

Ucupaint 3.0 a été testée et est annoncée comme compatible avec les versions de Blender allant de 2.76 à 5.3.

Quelles sont les nouveautés de Ucupaint 3.0 ?

La nouvelle version comprend des canaux Height et Vector Displacement dédiés, un mode d’aperçu unifié, des Adjustment Layers, des types de decal sphériques et cylindriques, ainsi que des cibles de bake personnalisables.

Ucupaint 3.0 peut-elle créer automatiquement des cibles de bake ?

Oui. Pour les nouveaux canaux, elle peut créer une cible à partir des paramètres du nœud Bake Ucupaint. Le nom, la résolution et d’autres paramètres de la cible peuvent être modifiés.

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