Kurz gesagt
- Ucupaint 3.0 ist die neue Version des kostenlosen Texturmalerei-Add-ons für Blender.
- Height und Vector Displacement wurden aus dem Normal-Kanal herausgelöst und verfügen nun über eigene Kanäle.
- Der neue kombinierte Vorschaumodus ermöglicht die Prüfung von Kanälen, Ebenen, Alpha, Masken und benutzerdefinierten Daten.
- Das Add-on wurde laut Entwickler mit Blender-Versionen von 2.76 bis 5.3 getestet und ist mit ihnen kompatibel.
Die Version 3.0 des kostenlosen Texturmalerei-Add-ons Ucupaint für Blender wurde am 28. Oktober 2026 angekündigt. Laut einem Bericht von 80 Level hat Entwickler ucupumar die Version nach rund einem Jahr Arbeit mit umfangreichen Änderungen veröffentlicht. Wegen des Umfangs des Updates wurde Version 2.5 übersprungen und die Nummerierung direkt auf 3.0 gesetzt. Die neue Version bringt Änderungen in verschiedenen Bereichen des Add-ons – von der Benutzeroberfläche und der Kanalstruktur bis hin zu Ebenen und Bake-Einstellungen.
Änderungen an Oberfläche und Kanalstruktur
Die Ebenenliste rückt in der Benutzeroberfläche von Ucupaint 3.0 stärker in den Vordergrund, während andere Bedienfelder standardmäßig in eingeklappte Bereiche oder Pop-up-Fenster verschoben wurden. Außerdem erstellt das Add-on nun automatisch eine neue Base Layer. Sie dient dazu, die Basiswerte der Kanäle anzupassen.
Eine wichtige Änderung an der Kanalstruktur: Height- und Vector-Displacement-Daten befinden sich nicht mehr im Normal-Kanal. Beide Datentypen werden nun in eigenen Kanälen verwaltet. Die Option Displacement Setup wurde zudem durch den Operator Quick Displacement Setup ersetzt. Dieser aktiviert Displacement und unterteilt das Mesh; da er erneut ausgeführt werden kann, lässt sich so leichter prüfen, ob die Polygonanzahl ausreicht.
Vorschau, Ebenen und Decal-Optionen
Die zuvor getrennten Vorschauwege für Kanäle und Ebenen wurden in Version 3.0 in einem einzigen Modus zusammengeführt. Damit lassen sich neben Kanälen und Ebenen auch Ebenen-Alpha, Masken und benutzerdefinierte Daten überprüfen.
Die neu hinzugefügten Adjustment Layers wenden Modifier auf Daten an, die aus der vorherigen Ebene übernommen werden. Auch die Decal-Optionen wurden um kugelförmige und zylindrische Typen ergänzt. Darüber hinaus enthält die Version verschiedene Fehlerbehebungen.
Mehr Einstellungen für Bake-Ziele
Um einen Kanal zu backen, muss nun zunächst ein Bake-Ziel festgelegt werden. Name, Auflösung und weitere Einstellungen des Ziels lassen sich separat anpassen. Das Ziel muss nicht zwingend manuell vorbereitet werden: Ucupaint kann für neue Kanäle anhand der Einstellungen im Bake Ucupaint-Knoten ein Ziel erstellen.
Das neue Bake-System unterstützt auch ORM-Maps und Farbattribute als Ziele. So lassen sich Zieleinstellungen pro Kanal festlegen und unterschiedliche Datentypen in den Prozess einbeziehen.
Auswirkungen auf Architektur- und Visualisierungs-Workflows
Wer Blender in Architekturvisualisierungsprojekten zur Vorbereitung von Texturen und Materialien einsetzt, kann Height- und Vector-Displacement-Daten in separaten Kanälen verwalten. Die kombinierte Vorschau hilft dabei, Kanäle, Ebenen, Masken und Alpha-Werte in einem Modus zu prüfen. Adjustment Layers bieten außerdem die Möglichkeit, Modifier auf Daten aus der vorherigen Ebene anzuwenden. Auch die Konfiguration von Bake-Zielen pro Kanal lässt sich in den Workflow integrieren.
Laut 80 Level wurde Ucupaint 3.0 mit Blender-Versionen von 2.76 bis 5.3 getestet und ist mit ihnen kompatibel. Das garantiert nicht die Kompatibilität mit anderen Add-ons in einem Projekt. Vor der Umstellung bestehender Dateien empfiehlt es sich daher, das Update zunächst in der eigenen Installation zu testen. Die Quelle enthält keine Angaben zu bestimmten Hardwareanforderungen oder Lizenzbedingungen.
Quellen
1 QuelleQuelltexte werden nicht neu veröffentlicht; kurze Zitate sind gekennzeichnet, der Rest ist eigene Zusammenfassung und Einordnung.
Für Visualisierungs-Workflows besonders relevant an Ucupaint 3.0 ist, dass Displacement-Daten in separaten Kanälen verwaltet und Bake-Ziele individuell angepasst werden können. Für Büros und Visualisierungskünstler, die Blender zur Texturvorbereitung nutzen, ermöglichen diese Änderungen eine kontrolliertere Bearbeitung von Ebenen und Ausgabeeinstellungen.
Teams in der Türkei sollten das Update vor dem Einsatz in Produktionsdateien mit ihrer Blender-Version und den verwendeten Add-ons testen. Das Add-on wird als kostenlos beschrieben; Angaben zu Hardwareanforderungen und Lizenzbedingungen fehlen in der Quelle. Solange diese Punkte nicht geklärt sind, sollte die Entscheidung über den Einsatz auf Grundlage eigener Testergebnisse getroffen werden.
Häufige Fragen
Mit welchen Blender-Versionen ist Ucupaint 3.0 kompatibel?
Ucupaint 3.0 wurde laut Angaben mit Blender-Versionen von 2.76 bis 5.3 getestet und ist mit ihnen kompatibel.
Welche Neuerungen bietet Ucupaint 3.0?
Die neue Version bietet separate Height- und Vector-Displacement-Kanäle, einen kombinierten Vorschaumodus, Adjustment Layers, kugelförmige und zylindrische Decal-Typen sowie anpassbare Bake-Ziele.
Kann Ucupaint 3.0 Bake-Ziele automatisch erstellen?
Ja. Für neue Kanäle kann Ucupaint anhand der Einstellungen im Bake Ucupaint-Knoten ein Ziel erstellen. Einstellungen wie Name und Auflösung des Ziels lassen sich anpassen.



