آخر الأخبار
إعدادات إخراج الرندر في Blender: الدقة والتأطير وFPSمحاكاة الدخان والنار في Blender: كيفية إعداد مصدر Flow؟دليل تخفيف هندسة المشهد في Blender باستخدام Decimate وClean Upمدرسة FLAMA من تصميم OMA تعيد استخدام مصنع من ثلاثينيات القرن الماضي في هيوستنالإعلان عن World Creator 4: إنشاء التضاريس على نطاق الكواكبMinoudar House: منزل عمره 400 عام في يزد يتحول إلى فندق بوتيكتعبئة Unreal Engine لنظام Android: دليل إعداد المشروع كملف APKدليل Blender إلى Link وAppend وLibrary Overrides ومكتبة الأصولدليل إعداد مواد ذكية باستخدام Corona Distance Map وTriplanarAMD EPYC 8005: توازن الأنوية والذاكرة والسعر في 7 طرازات
برامج ثلاثية الأبعادBlenderUnreal EngineWorld Creator

الإعلان عن World Creator 4: إنشاء التضاريس على نطاق الكواكب

أعلنت BiteTheBytes عن World Creator 4. ومن المخطط إطلاق الإصدار في نوفمبر 2026، مع إنشاء تضاريس على نطاق الكواكب، والتحرير بالعُقد، ومحرك تصيير جديد آني، ودعم macOS وLinux.

تضاريس جبلية تشبه سطح كوكب، ومرصد صغير عند الأفقصورة بالذكاء الاصطناعي
صورة تعبيرية مولّدة بالذكاء الاصطناعي.الصورة: 3dsınıfı / FCA AI

باختصار

  1. من المخطط إصدار World Creator 4 في نوفمبر 2026؛ ولم يُعلن عن أي تغيير في الأسعار.
  2. ستتيح البنية الجديدة إنشاء تضاريس على نطاق الكواكب عبر إسقاط بيانات التضاريس على كرة.
  3. ستُضاف إلى البرنامج ميزات التحرير بالعُقد والمعالجة الدفعية والتصيير الآني بأسلوب ألعاب الفيديو.
  4. تعمل BiteTheBytes على دعم macOS وLinux إلى جانب Windows.

أعلنت BiteTheBytes في 12 أكتوبر 2026 عن World Creator 4، الإصدار الرئيسي الجديد من برنامج إنشاء التضاريس المعتمد على GPU. ومن المقرر إطلاق التحديث في نوفمبر 2026، ويهدف إلى توسيع نطاق إنشاء التضاريس في البرنامج ليشمل بيئات كوكبية على نطاق عالمي. وسيضم الإصدار الجديد أيضًا التحرير بالعُقد، ومحرك تصيير آنيًا إضافيًا، والمعالجة الدفعية، ودعم macOS وLinux.

من إنشاء التضاريس إلى البيئات الكوكبية

من أبرز التغييرات في World Creator 4 قدرته على إنشاء سطح كوكب كامل عبر إسقاط بيانات التضاريس على كرة. وقد صُممت البنية الجديدة، المبنية على Cloddy SDK الذي حدّثته BiteTheBytes، لتوسيع بيانات العالم الحقيقي بتفاصيل إجرائية. ووفقًا للشركة، يستهدف البرنامج معالجة مجموعات بيانات ضخمة؛ ويُظهر مثال أُعدّ باستخدام نموذج USGS DEM للمريخ بحجم 9 GB إمكانية التجول فيه آنيًا داخل World Creator.

ومن المخطط أيضًا أن يتضمن الإصدار الجديد دعم البث من MapTiler وسير عمل موسعًا للتعامل مع خرائط الارتفاع وDEM وبيانات الكواكب. لكن لم يتضح بعد ما إذا كانت هذه الميزات ستتوفر في الإصدار الأول. لذلك، ينبغي للفرق التي تعمل خصوصًا ببيانات العالم الحقيقي إعادة التحقق من نطاق الإصدار وخيارات استيراد البيانات قبيل الإطلاق.

التحرير بالعُقد وخيار تصيير جديد

ستُضاف واجهة العُقد إلى جانب سير العمل الحالي القائم على الطبقات، ما يتيح استخدام الطريقتين معًا في إنشاء التضاريس. وسيقدم التحديث أيضًا تشكيلًا مباشرًا لحقول الارتفاع، مستقلًا عن خطوات المستويات السابقة، ونماذج جديدة للتعرية وتراكم المياه والرمال، ومرشحات عالية التفاصيل، وعناصر تحكم لتوزيع الكائنات. وسيضم البرنامج كذلك أكثر من 110 أنواع من الضوضاء الإجرائية.

سيحتفظ World Creator بخاصية التصيير الحالية المعتمدة على تتبع المسارات، مع إضافة خيار تصيير آني قائم على المضلعات وبأسلوب ألعاب الفيديو. ومن المخطط أن تدعم طريقتا التصيير كلتاهما نظامي NVIDIA DLSS 4.5 لرفع الدقة وإدراج الإطارات. ومن بين الميزات الجديدة أيضًا نظام للمعالجة الدفعية لتسهيل المهام المتكررة، وخادم MCP مدمج يتيح لأدوات AI الخارجية الاتصال بالبرنامج.

المنصات والتصدير والتراخيص

سيكون World Creator 4 تحديثًا مهمًا من ناحية توسيع دعم البرنامج ليشمل منصات غير Windows. وتعمل BiteTheBytes على دعم macOS وLinux، وتشير الشركة إلى أنها تستهدف توفير إصدار Linux عند الإطلاق. أما الإصدار المستقر الحالي، World Creator 2026.4، فهو متاح لنظام Windows 10 وما بعده. لذلك لم يُعلن بعد بشكل منفصل عن المنصات التي سيدعمها الإصدار الجديد على وجه التحديد أو عن متطلبات النظام.

يتيح World Creator التصدير إلى تنسيقات ثلاثية الأبعاد مثل OBJ وFBX وglTF، وإلى مواد ثنائية الأبعاد مثل خرائط الارتفاع والتدفق، كما يدعم 32 bit EXR. وتتوفر إضافات تكامل مع Blender وCinema 4D وGodot وHoudini وUnity وUnreal Engine. ووفقًا لخيارات الترخيص الحالية التي أوردها CG Channel، يبلغ سعر ترخيص Indie نحو 149 دولارًا للفنانين الذين تقل إيراداتهم السنوية عن 100,000 دولار، بينما يبلغ سعر ترخيص Professional نحو 289 دولارًا للفنانين الذين تقل إيراداتهم السنوية عن 200,000 دولار. وتبلغ رسوم الاشتراك السنوي 59 و99 دولارًا على التوالي. أما ترخيص Studio، المخصص للاستوديوهات التي تقل إيراداتها السنوية عن 1 مليون دولار، فيبلغ سعره 499 دولارًا، في حين يبلغ سعر ترخيص Enterprise الدائم المخصص لأكبر الاستوديوهات 1.499 دولارًا؛ وتبلغ رسوم الاشتراك 179 و529 دولارًا على التوالي. ولم تعلن BiteTheBytes عن أي تغيير في سعر World Creator 4.

تأثيره في سير عمل العمارة والتصور المعماري

قد تستفيد فرق التصور المعماري التي تصدّر التضاريس لاستخدامها في أدوات مثل Blender أو Houdini أو Unreal Engine من سير العمل الجديد بالعُقد والمعالجة الدفعية والتوسع إلى النطاق الكوكبي. وتستحق ميزة المعالجة الدفعية المتابعة، خصوصًا للاستوديوهات التي تُنتج تنويعات متكررة للتضاريس. لكن مدى فائدة هذه الميزات للمشروعات سيعتمد على توافق البيانات المصدّرة مع المشاهد والمحركات المستخدمة حاليًا.

وبما أن البرنامج يعتمد على GPU، فمن المهم أن تتحقق الفرق عند إطلاق الإصدار من متطلبات الأجهزة وتوافق ميزات DLSS مع أنظمتها. كما أن دعم macOS وLinux لا يزال قيد التطوير؛ لذا ينبغي للمكاتب التي تستخدم منصات متعددة ألا تخطط للانتقال قبل التأكد من نطاق الدعم النهائي. ويجدر أيضًا متابعة أي تغييرات محتملة على الميزات وشروط الترخيص قبل موعد الإطلاق المتوقع في نوفمبر 2026.

المصادر

1 مصادر
CC
CG Channelcgchannel.com/2026/10/bitethebytes-unveils-world-creator-4
ملخص

لا نعيد نشر نصوص المصادر؛ الاقتباسات القصيرة مشار إليها، وما تبقى ملخص وتعليق من إعدادنا.

رأي 3dsınıfı
3dتقييم المحرر

قد تتمثل أبرز فائدة يقدمها World Creator 4 للتصور المعماري في توسيع نطاق إنشاء التضاريس الإجرائي، وإتاحة التعامل مع المهام المتكررة عبر المعالجة الدفعية. وتتيح الإضافات الحالية لـBlender وHoudini وUnreal Engine للفرق التي تستخدم الأداة تقييم التغييرات في الإصدار الجديد من خلال عمليات النقل الخاصة بها. لكن النطاق الكوكبي ليس حاجة كل مكتب؛ ولا ينبغي اعتبار الميزات التي لا تناسب سير العمل سببًا كافيًا للترقية بحد ذاتها.

ينبغي للمكاتب في تركيا أن تقيّم معًا أسعار التراخيص الحالية ومتطلبات GPU والنطاق النهائي لدعم macOS وLinux قبل اتخاذ القرار. لم يُعلن عن تغيير في سعر الإصدار الجديد؛ كما لم يتأكد بعد الحفاظ على أسعار التراخيص الحالية. ومن الأفضل للفرق التي تعتزم تغيير خط الإنتاج اختبار توافق التصدير وقدرة المعالجة الدفعية في الإصدار المنشور.

الأسئلة الشائعة

متى سيصدر World Creator 4؟

تخطط BiteTheBytes لإصدار World Creator 4 في نوفمبر 2026. ولم يُعلن عن موعد محدد للإطلاق.

ما أنظمة التشغيل التي سيدعمها World Creator 4؟

تعمل BiteTheBytes على دعم macOS وLinux، وتهدف إلى توفير دعم Linux عند الإطلاق. أما الإصدار المستقر الحالي فهو متاح لنظام Windows 10 وما بعده.

هل أُعلن عن سعر World Creator 4؟

لم يُعلن عن أي تغيير في سعر الإصدار الجديد. أما أسعار التراخيص والاشتراكات الواردة في الخبر فتخص الخيارات الحالية.

التعليقات والمنتدى باللغة التركية.شارك في النقاش
+

أخبار ذات صلة