En resumen
- Está previsto que World Creator 4 se publique en noviembre de 2026; no se anunciaron cambios de precio.
- La nueva arquitectura permitirá mapear los datos del terreno sobre una esfera para generar entornos a escala planetaria.
- El software incorporará edición por nodos, procesamiento por lotes y renderizado en tiempo real al estilo de los videojuegos.
- BiteTheBytes trabaja en la compatibilidad con macOS y Linux, además de Windows.
BiteTheBytes anunció el 12 de octubre de 2026 World Creator 4, la nueva versión principal de su software de creación de terrenos basado en GPU. La actualización, cuyo lanzamiento está previsto para noviembre de 2026, ampliará las posibilidades actuales de generación de terrenos del software para crear entornos planetarios a escala global. La nueva versión también incluirá edición por nodos, un motor de renderizado en tiempo real adicional, procesamiento por lotes y compatibilidad con macOS y Linux.
De la generación de terrenos a los entornos planetarios
Uno de los principales cambios de World Creator 4 es su capacidad para asignar datos del terreno a una esfera y crear la superficie de un planeta completo. La nueva arquitectura, basada en el SDK Cloddy actualizado de BiteTheBytes, está diseñada para ampliar datos del mundo real con detalles procedurales. Según la empresa, el software está pensado para procesar grandes conjuntos de datos; una demostración creada con un modelo DEM de 9 GB de Marte de USGS se puede recorrer en tiempo real dentro de World Creator.
La nueva versión también prevé compatibilidad con la transmisión de MapTiler y flujos de trabajo ampliados para mapas de elevación, DEM y datos planetarios. Sin embargo, aún no está claro si estas funciones estarán disponibles en la primera versión. Por eso, los equipos que trabajen especialmente con datos del mundo real deberán volver a comprobar, cerca del lanzamiento, el alcance de la versión y las opciones de importación de datos.
Edición por nodos y una nueva opción de renderizado
La vista de nodos, que se añadirá al flujo de trabajo por capas existente, permitirá combinar ambos métodos para generar terrenos. La actualización también incorporará modelado directo de campos de altura, independiente de los pasos de nivel anteriores; nuevos modelos de erosión y acumulación de agua y arena; filtros de alta definición; y controles de distribución de objetos. El software también incluirá más de 110 tipos de ruido procedural.
Se conservará el renderizado por trazado de rayos actual de World Creator, al que se sumará una opción de renderizado en tiempo real basada en polígonos, al estilo de los videojuegos. Está previsto que ambos métodos de renderizado sean compatibles con el sistema de escalado y generación de fotogramas NVIDIA DLSS 4.5. Entre las novedades de la versión también se incluyen un sistema de procesamiento por lotes para facilitar las tareas repetitivas y un servidor MCP integrado que permitirá conectar herramientas externas de IA con el software.
Plataformas, exportación y licencias
World Creator 4 será una actualización importante porque llevará el software a otras plataformas además de Windows. BiteTheBytes está trabajando en la compatibilidad con macOS y Linux; la empresa indica que su objetivo es tener lista la versión para Linux en el lanzamiento. La versión estable actual, World Creator 2026.4, está disponible para Windows 10 y versiones posteriores. Por tanto, todavía no se han anunciado por separado los detalles definitivos sobre la disponibilidad de la nueva versión en los distintos sistemas operativos ni sus requisitos del sistema.
World Creator permite exportar a formatos 3D como OBJ, FBX y glTF, así como a texturas 2D como mapas de elevación y de flujo; además, ofrece compatibilidad con EXR de 32 bits. Cuenta con complementos de integración para Blender, Cinema 4D, Godot, Houdini, Unity y Unreal Engine. Según los precios actuales de las licencias publicados por CG Channel, la licencia Indie cuesta 149 dólares para artistas con ingresos anuales inferiores a 100.000 dólares, y la licencia Professional, 289 dólares para artistas con ingresos inferiores a 200.000 dólares. Los precios del alquiler anual son de 59 y 99 dólares, respectivamente. La licencia Studio cuesta 499 dólares para estudios con ingresos anuales inferiores a 1 millón de dólares, mientras que la licencia Enterprise perpetua, dirigida a los estudios más grandes, cuesta 1.499 dólares; los precios de alquiler son de 179 y 529 dólares, respectivamente. BiteTheBytes no ha anunciado cambios de precio para World Creator 4.
Impacto en los flujos de trabajo de arquitectura y visualización
Los equipos de visualización que exportan terrenos para usarlos en herramientas como Blender, Houdini o Unreal Engine podrían beneficiarse del nuevo flujo de trabajo por nodos, el procesamiento por lotes y la ampliación a escala planetaria. La función de procesamiento por lotes merece especial atención para los estudios que generan variaciones de terreno de forma recurrente. Sin embargo, la aportación de estas novedades a los proyectos dependerá de la compatibilidad de los datos exportados con las escenas y los motores existentes.
Como el software está basado en GPU, es importante que los equipos comprueben los requisitos de hardware y la compatibilidad de las funciones DLSS con sus sistemas cuando se publique la versión. La compatibilidad con macOS y Linux también sigue en desarrollo; las oficinas que utilizan varias plataformas no deberían planificar una migración sin confirmar primero el alcance definitivo de la compatibilidad. También conviene seguir de cerca cualquier cambio en las funciones y las condiciones de licencia antes del lanzamiento previsto para noviembre de 2026.
Fuentes
1 fuenteNo republicamos los textos de las fuentes; las citas breves van marcadas y el resto es resumen y comentario propios.
La contribución más concreta de World Creator 4 a la visualización arquitectónica podría ser llevar la generación procedural de terrenos a distintas escalas y gestionar las tareas repetitivas mediante el procesamiento por lotes. Los complementos existentes para Blender, Houdini y Unreal Engine permiten que los equipos que utilizan estas herramientas evalúen los cambios de la nueva versión en sus propios procesos de transferencia. Sin embargo, la escala planetaria no es una necesidad para todas las oficinas; las funciones que no se ajusten al flujo de trabajo no deberían considerarse por sí solas un motivo para actualizar.
Para las oficinas de Turquía, antes de decidir conviene evaluar conjuntamente los precios actuales de las licencias, los requisitos de GPU y el alcance definitivo de la compatibilidad con macOS y Linux. No se han anunciado cambios de precio para la nueva versión, pero tampoco puede darse por confirmado que se mantengan los precios actuales de las licencias. En especial, los equipos que vayan a modificar su cadena de producción deberían probar la compatibilidad de exportación y la capacidad de procesamiento por lotes con la versión publicada.
Preguntas frecuentes
¿Cuándo se lanzará World Creator 4?
BiteTheBytes prevé publicar World Creator 4 en noviembre de 2026. No se ha anunciado una fecha exacta.
¿Qué sistemas operativos admitirá World Creator 4?
BiteTheBytes está trabajando en la compatibilidad con macOS y Linux, y su objetivo es tener lista la compatibilidad con Linux para el lanzamiento. La versión estable actual es para Windows 10 y versiones posteriores.
¿Se ha anunciado el precio de World Creator 4?
No se han anunciado cambios de precio para la nueva versión. Los precios de licencias y alquiler mencionados en el artículo corresponden a las opciones actuales.



