Коротко
- World Creator 4 планируют выпустить в ноябре 2026 года; об изменении цены не сообщалось.
- Новая архитектура позволит проецировать данные о рельефе на сферу и создавать ландшафты планетарного масштаба.
- В программу добавят узловое редактирование, пакетную обработку и игровой рендеринг в реальном времени.
- BiteTheBytes работает над поддержкой macOS и Linux наряду с Windows.
12 октября 2026 года BiteTheBytes анонсировала World Creator 4 — новую мажорную версию своей GPU-программы для создания ландшафтов. Обновление планируют выпустить в ноябре 2026 года. Оно расширит возможности генерации рельефа, добавив создание планетарных окружений. В новой версии также появятся узловое редактирование, дополнительный движок рендеринга в реальном времени, пакетная обработка и поддержка macOS и Linux.
От генерации ландшафтов к планетарным окружениям
Одно из главных изменений World Creator 4 — возможность проецировать данные о рельефе на сферу и создавать поверхность целой планеты. Новая архитектура, основанная на обновлённом Cloddy SDK от BiteTheBytes, предназначена для дополнения данных реального мира процедурными деталями. По заявлению компании, программа рассчитана на обработку больших наборов данных: пример с моделью USGS DEM Марса размером 9 ГБ можно в реальном времени исследовать в World Creator.
В новой версии также планируют добавить поддержку потоковой передачи MapTiler и расширить рабочие процессы с картами высот, DEM и данными о планетах. Пока неясно, войдут ли эти возможности в первоначальный релиз. Поэтому командам, которые работают с данными реального мира, стоит ближе к выходу уточнить состав версии и доступные варианты импорта.
Узловое редактирование и новый вариант рендеринга
К существующему послойному процессу добавят узловое представление, которое позволит сочетать два метода создания ландшафтов. Обновление также принесёт прямое редактирование полей высот, не привязанное к предыдущим этапам уровней, новые модели эрозии, накопления воды и песка, фильтры с высокой детализацией и управление распределением объектов. В программе будет более 110 видов процедурного шума.
Наряду с существующим рендерингом с трассировкой лучей в World Creator появится полигональный вариант рендеринга в реальном времени в игровом стиле. Планируется, что оба метода будут поддерживать масштабирование и генерацию промежуточных кадров NVIDIA DLSS 4.5. Среди других нововведений — пакетная обработка для повторяющихся задач и встроенный MCP-сервер, с помощью которого внешние AI-инструменты смогут подключаться к программе.
Платформы, экспорт и лицензии
World Creator 4 станет важным обновлением и с точки зрения выхода программы за пределы Windows. BiteTheBytes работает над поддержкой macOS и Linux; компания сообщает, что рассчитывает выпустить версию для Linux одновременно с основным релизом. Текущая стабильная версия World Creator 2026.4 предназначена для Windows 10 и новее. Точная информация о доступности новой версии на разных операционных системах и системных требованиях пока не опубликована.
World Creator поддерживает экспорт в 3D-форматы, такие как OBJ, FBX и glTF, а также в виде 2D-текстур, включая карты высот и потоков; кроме того, есть поддержка 32-битного EXR. Для Blender, Cinema 4D, Godot, Houdini, Unity и Unreal Engine доступны плагины интеграции. Согласно информации CG Channel о текущих вариантах лицензирования, лицензия Indie стоит 149 долларов для художников с годовым доходом менее 100 000 долларов, а Professional — 289 долларов для художников с доходом менее 200 000 долларов. Годовая аренда этих лицензий стоит 59 и 99 долларов соответственно. Лицензия Studio для студий с годовым доходом менее 1 миллиона долларов стоит 499 долларов, а бессрочная лицензия Enterprise для крупнейших студий — 1 499 долларов; аренда обходится в 179 и 529 долларов соответственно. BiteTheBytes не объявляла об изменении цены World Creator 4.
Влияние на рабочие процессы в архитектуре и визуализации
Команды визуализации, которые экспортируют рельеф и используют его в таких программах, как Blender, Houdini или Unreal Engine, смогут оценить новый узловой процесс, пакетную обработку и расширение возможностей до планетарного масштаба. Пакетную обработку стоит изучить в первую очередь студиям, создающим повторяющиеся варианты ландшафтов. Однако польза нововведений для проектов будет зависеть от совместимости экспортируемых данных с имеющимися сценами и движками.
Поскольку программа использует GPU, после выхода версии важно проверить системные требования и совместимость функций DLSS с используемым оборудованием. Поддержка macOS и Linux пока в разработке; офисам, работающим на нескольких платформах, не стоит планировать переход, не подтвердив точный перечень поддерживаемых систем. До запланированного на ноябрь 2026 года релиза также следует следить за возможными изменениями функций и условий лицензирования.
Источники
Источников: 1Тексты источников не перепечатываются; короткие цитаты отмечены, остальное — наш пересказ и комментарий.
Наиболее ощутимая польза World Creator 4 для архитектурной визуализации может заключаться в том, что программа расширяет масштабы процедурной генерации ландшафтов и позволяет обрабатывать повторяющиеся задачи пакетно. Наличие плагинов для Blender, Houdini и Unreal Engine позволит командам оценить изменения в новой версии в рамках собственных процессов передачи данных. Но планетарный масштаб нужен не каждому офису: функции, не подходящие под рабочий процесс, сами по себе не должны становиться основанием для обновления.
Перед принятием решения офисам в Турции стоит вместе оценить актуальную стоимость лицензий, требования к GPU и точный объём поддержки macOS/Linux. Об изменении цены новой версии не сообщалось, но сохранение текущих цен на лицензии пока также нельзя считать подтверждённым. Командам, которые собираются менять производственный процесс, лучше проверить совместимость экспорта и возможности пакетной обработки на выпущенной версии.
Частые вопросы
Когда выйдет World Creator 4?
BiteTheBytes планирует выпустить World Creator 4 в ноябре 2026 года. Точная дата релиза не объявлена.
Какие операционные системы будет поддерживать World Creator 4?
BiteTheBytes работает над поддержкой macOS и Linux и рассчитывает выпустить версию для Linux одновременно с основным релизом. Текущая стабильная версия предназначена для Windows 10 и новее.
Объявлена ли цена World Creator 4?
Об изменении цены новой версии не сообщалось. Указанные в статье цены на лицензии и аренду относятся к существующим вариантам.



