En bref
- World Creator 4 devrait sortir en novembre 2026 ; aucune modification de prix n’a été annoncée.
- La nouvelle architecture permettra de projeter les données de terrain sur une sphère afin de créer des environnements à l’échelle d’une planète.
- Le logiciel intégrera l’édition nodale, le traitement par lots et un moteur de rendu en temps réel de style jeu vidéo.
- BiteTheBytes travaille à la prise en charge de macOS et Linux, en plus de Windows.
BiteTheBytes a annoncé le 12 octobre 2026 World Creator 4, la nouvelle version majeure de son logiciel de création de terrains basé sur le GPU. Prévue pour novembre 2026, cette mise à jour vise à étendre les capacités actuelles du logiciel afin de créer des environnements planétaires à l’échelle du globe. La nouvelle version intégrera également l’édition nodale, un moteur de rendu en temps réel supplémentaire, le traitement par lots et la prise en charge de macOS et Linux.
De la création de terrains aux environnements planétaires
L’un des principaux changements de World Creator 4 est la possibilité de projeter les données de terrain sur une sphère pour créer la surface d’une planète entière. Fondée sur la version mise à jour du Cloddy SDK de BiteTheBytes, la nouvelle architecture est conçue pour enrichir les données du monde réel avec des détails procéduraux. Selon l’entreprise, le logiciel vise à traiter de grands jeux de données ; un exemple créé à partir d’un modèle USGS DEM de 9 GB de Mars peut être parcouru en temps réel dans World Creator.
La nouvelle version devrait également prendre en charge les flux MapTiler et proposer des workflows étendus pour les cartes d’élévation, les DEM et les données planétaires. Il n’est toutefois pas précisé si ces fonctions seront présentes dès la première version. Les équipes qui travaillent notamment avec des données du monde réel devront donc vérifier à nouveau, à l’approche de la sortie, le périmètre de la version et les options d’importation des données.
Édition nodale et nouvelle option de rendu
La vue nodale, qui viendra compléter le workflow actuel basé sur les calques, permettra de combiner les deux méthodes de création de terrains. La mise à jour apportera également la sculpture directe des champs d’élévation, indépendamment des étapes de niveau précédentes, de nouveaux modèles d’érosion et d’accumulation d’eau et de sable, des filtres haute précision et des contrôles de distribution d’objets. Le logiciel proposera aussi plus de 110 types de bruit procédural.
Le rendu actuel par lancer de rayons de World Creator sera conservé, avec l’ajout d’une option de rendu en temps réel basée sur les polygones, dans le style des jeux vidéo. Les deux méthodes de rendu devraient prendre en charge les systèmes de mise à l’échelle et de génération d’images intermédiaires NVIDIA DLSS 4.5. Parmi les nouveautés figurent également un système de traitement par lots pour faciliter les tâches répétitives, ainsi qu’un serveur MCP intégré permettant à des outils d’IA externes de se connecter au logiciel.
Plateformes, exportation et licences
World Creator 4 sera une mise à jour importante, car le logiciel s’ouvrira à des plateformes autres que Windows. BiteTheBytes travaille à la prise en charge de macOS et Linux ; l’entreprise indique vouloir proposer la version Linux dès la sortie. La version stable actuelle, World Creator 2026.4, est quant à elle disponible pour Windows 10 et versions ultérieures. La disponibilité exacte de la nouvelle version sur les différents systèmes d’exploitation et sa configuration requise n’ont donc pas encore été annoncées séparément.
World Creator permet d’exporter vers des formats 3D tels qu’OBJ, FBX et glTF, ainsi que vers des textures 2D comme les cartes d’élévation et d’écoulement, et prend en charge le format EXR 32 bits. Des extensions d’intégration sont disponibles pour Blender, Cinema 4D, Godot, Houdini, Unity et Unreal Engine. Selon les options de licence actuelles rapportées par CG Channel, la licence Indie coûte 149 dollars pour les artistes dont le revenu annuel est inférieur à 100.000 dollars, et la licence Professional, 289 dollars pour ceux dont le revenu est inférieur à 200.000 dollars. Les tarifs annuels de location sont respectivement de 59 et 99 dollars. Pour les studios dont le revenu annuel est inférieur à 1 million de dollars, la licence Studio coûte 499 dollars ; la licence Enterprise permanente, destinée aux plus grands studios, coûte 1.499 dollars. Les tarifs de location sont respectivement de 179 et 529 dollars. BiteTheBytes n’a annoncé aucun changement de prix pour World Creator 4.
Conséquences pour les workflows d’architecture et de visualisation
Les équipes de visualisation qui exportent leurs terrains pour les utiliser dans des outils comme Blender, Houdini ou Unreal Engine pourraient tirer parti du nouveau workflow nodal, du traitement par lots et de l’extension à l’échelle planétaire. Le traitement par lots mérite notamment l’attention des studios qui produisent des variantes de terrains de façon répétée. L’intérêt de ces nouveautés pour les projets dépendra toutefois de la compatibilité des données exportées avec les scènes et moteurs existants.
Le logiciel reposant sur le GPU, les équipes devront vérifier la configuration requise et la compatibilité des fonctions DLSS avec leurs systèmes à la sortie de la version. La prise en charge de macOS et Linux est également encore en cours de développement ; les bureaux travaillant sur plusieurs plateformes ne devraient pas planifier une migration sans avoir confirmé précisément les systèmes pris en charge. Il faudra également suivre l’évolution des fonctionnalités et des conditions de licence jusqu’à la sortie prévue en novembre 2026.
Sources
1 sourceLes textes sources ne sont pas republiés ; les courtes citations sont signalées, le reste est notre propre résumé et commentaire.
Pour la visualisation architecturale, l’apport le plus concret de World Creator 4 pourrait être sa capacité à générer des terrains procéduraux à différentes échelles et à gérer les tâches répétitives par traitement par lots. Les extensions déjà disponibles pour Blender, Houdini et Unreal Engine permettront aux équipes qui utilisent ces outils d’évaluer les changements de la nouvelle version dans le cadre de leurs propres workflows d’échange. Mais l’échelle planétaire ne répond pas aux besoins de tous les bureaux ; une fonctionnalité qui ne s’intègre pas au workflow ne devrait pas, à elle seule, justifier une mise à niveau.
Pour les bureaux en Turquie, il convient d’évaluer ensemble les tarifs de licence à jour, les exigences en matière de GPU et le périmètre définitif de la prise en charge de macOS et Linux avant de prendre une décision. Aucun changement de prix n’a été annoncé pour la nouvelle version ; le maintien des tarifs de licence actuels n’est pas non plus garanti. Les équipes qui prévoient de modifier leur pipeline de production ont intérêt à tester la compatibilité des exports et les capacités de traitement par lots sur la version publiée.
Questions fréquentes
Quand World Creator 4 sortira-t-il ?
BiteTheBytes prévoit de publier World Creator 4 en novembre 2026. La date exacte de sortie n’a pas été annoncée.
Quels systèmes d’exploitation World Creator 4 prendra-t-il en charge ?
BiteTheBytes travaille à la prise en charge de macOS et Linux et vise à proposer le support de Linux dès la sortie. La version stable actuelle est disponible pour Windows 10 et versions ultérieures.
Le prix de World Creator 4 a-t-il été annoncé ?
Aucun changement de prix n’a été annoncé pour la nouvelle version. Les tarifs de licence et de location mentionnés dans l’article correspondent aux options actuelles.



