Qısaca
- World Creator 4-ün 2026-cı ilin noyabrında yayımlanması planlaşdırılır; qiymət dəyişikliyi açıqlanmayıb.
- Yeni arxitektura ərazi məlumatlarının kürəyə xəritələnərək planet miqyasında yaradılmasına imkan verəcək.
- Proqrama düyün əsaslı redaktə, toplu emal və oyun üslublu real vaxt renderi əlavə olunacaq.
- BiteTheBytes Windows ilə yanaşı macOS və Linux dəstəyi üzərində işləyir.
BiteTheBytes GPU əsaslı ərazi yaratma proqramının yeni əsas versiyası World Creator 4-ü 12 oktyabr 2026-cı ildə elan etdi. 2026-cı ilin noyabrında yayımlanması planlaşdırılan yeniləmə proqramın mövcud ərazi yaratma imkanlarını genişləndirərək qlobal miqyasda planet mühitləri yaratmağı hədəfləyir. Yeni versiyada həmçinin düyün əsaslı redaktə, əlavə real vaxt render mühərriki, toplu emal, macOS və Linux dəstəyi olacaq.
Ərazi yaradılmasından planet mühitlərinə
World Creator 4-dəki əsas dəyişikliklərdən biri ərazi məlumatlarını kürəyə xəritələyərək bütöv planetin səthini yarada bilməsidir. BiteTheBytes-ın yenilədiyi Cloddy SDK əsasında qurulan yeni arxitektura real dünya məlumatlarını prosedural detallarla zənginləşdirmək üçün nəzərdə tutulub. Şirkətin açıqlamasına görə proqram böyük məlumat dəstlərini emal etməyi hədəfləyir; Marsa aid 9 GB-lıq USGS DEM modeli ilə hazırlanan nümunə World Creator daxilində real vaxtda gəzilə bilir.
Yeni versiyada MapTiler axın dəstəyi ilə hündürlük xəritələri, DEM və planet məlumatları üçün genişləndirilmiş iş axınları da planlaşdırılır. Lakin bunların ilkin versiyada olub-olmayacağı hələ dəqiqləşməyib. Buna görə, xüsusilə real dünya məlumatları ilə işləyən komandalar yayımlanacaq versiyanın əhatə dairəsini və məlumatların idxalı seçimlərini buraxılış tarixinə yaxın yenidən yoxlamalı olacaqlar.
Düyün əsaslı redaktə və yeni render seçimi
Mövcud lay əsaslı iş axınına əlavə ediləcək düyün görünüşü ərazi yaradılmasında iki üsuldan birlikdə istifadə etməyə imkan verəcək. Yeniləmə əvvəlki səviyyə mərhələlərindən asılı olmayan birbaşa hündürlük sahəsi formalaşdırmasını, eroziya, su və qum yığılması üçün yeni modelləri, yüksək detallı filtrləri və obyektlərin paylanmasına nəzarət vasitələrini də gətirəcək. Proqramda 110-dan çox prosedural səs-küy növü də olacaq.
World Creator-ın hazırkı şüa izləməli renderi saxlanılacaq, eyni zamanda poliqon əsaslı, oyun üslublu real vaxt renderi seçimi əlavə ediləcək. Hər iki render üsulunun NVIDIA DLSS 4.5 ölçüləndirmə və kadr interpolasiyası sistemini dəstəkləməsi planlaşdırılır. Təkrarlanan işləri asanlaşdırmaq üçün toplu emal sistemi, xarici AI alətlərinin proqramla əlaqə qura bilməsi üçün isə inteqrasiya olunmuş MCP serveri də versiyanın yenilikləri arasındadır.
Platformalar, ixrac və lisenziyalar
World Creator 4 proqramın Windows-dan başqa platformalarda da istifadəyə açılması baxımından mühüm yeniləmə olacaq. BiteTheBytes macOS və Linux dəstəyi üzərində işləyir; şirkət Linux versiyasını buraxılış tarixinə çatdırmağı hədəflədiyini bildirir. Hazırkı stabil versiya olan World Creator 2026.4 isə Windows 10 və daha yeni versiyalar üçün təqdim olunur. Buna görə yeni versiyanın müxtəlif əməliyyat sistemlərində dəqiq dəstəyi və sistem tələbləri hələ ayrıca açıqlanmayıb.
World Creator OBJ, FBX və glTF kimi 3D formatlarına, eləcə də hündürlük və axın xəritələri kimi 2D teksturalara ixrac edə bilir və 32 bit EXR dəstəyi təklif edir. Blender, Cinema 4D, Godot, Houdini, Unity və Unreal Engine üçün inteqrasiya plaginləri mövcuddur. CG Channel-ın verdiyi məlumata görə, hazırkı lisenziya seçimlərində Indie lisenziyası illik gəliri 100.000 dollardan az olan sənətçilər üçün 149 dollar, Professional lisenziyası isə 200.000 dollardan az gəliri olan sənətçilər üçün 289 dollardır. İllik abunə qiymətləri müvafiq olaraq 59 və 99 dollardır. İllik gəliri 1 milyon dollardan az olan studiyalar üçün Studio lisenziyası 499 dollar, ən böyük studiyalar üçün daimi Enterprise lisenziyası isə 1.499 dollardır; abunə qiymətləri müvafiq olaraq 179 və 529 dollardır. BiteTheBytes World Creator 4 üçün qiymət dəyişikliyi açıqlamayıb.
Memarlıq və vizuallaşdırma iş axınlarına təsiri
Ərazini ixrac edib Blender, Houdini və ya Unreal Engine kimi alətlərdə istifadə edən vizuallaşdırma komandaları yeni düyün iş axınından, toplu emaldan və planet miqyasında genişlənən imkanlardan yararlana bilərlər. Xüsusilə təkrarlanan ərazi variasiyaları yaradan studiyalar üçün toplu emal funksiyasını izləməyə dəyər. Bununla belə, bu yeniliklərin layihələrə faydası ixrac edilən məlumatların mövcud səhnə və mühərriklərlə uyğunluğundan asılı olacaq.
Proqram GPU əsaslı olduğuna görə komandaların avadanlıq tələblərini və DLSS funksiyalarının öz sistemləri ilə uyğunluğunu versiya yayımlandıqda yoxlaması vacibdir. macOS və Linux dəstəyi də hələ hazırlanma mərhələsindədir; bir neçə platformada işləyən ofislər dəqiq dəstək əhatəsini təsdiqləmədən keçid planlaşdırmamalıdır. 2026-cı ilin noyabrı üçün nəzərdə tutulan buraxılışa qədər funksiyaların və lisenziya şərtlərinin dəyişib-dəyişmədiyini də izləmək lazımdır.
Mənbələr
1 mənbəMənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.
World Creator 4-ün memarlıq vizuallaşdırmasına ən konkret töhfəsi prosedural ərazi yaradılmasını müxtəlif miqyaslara daşıması və təkrarlanan işləri toplu emalla idarə etməsi ola bilər. Blender, Houdini və Unreal Engine üçün mövcud plaginlər bu alətdən istifadə edən komandalara yeni versiyadakı dəyişiklikləri öz ötürmə prosesləri əsasında qiymətləndirmək imkanı verir. Lakin planet miqyası hər ofisin ehtiyacı deyil; iş axınına uyğun gəlməyən funksiyalar təkbaşına yeniləmə üçün əsas sayılmamalıdır.
Türkiyədəki ofislər qərar verməzdən əvvəl cari lisenziya qiymətlərini, GPU tələblərini və macOS/Linux dəstəyinin dəqiq əhatəsini birlikdə qiymətləndirməlidirlər. Yeni versiya üçün qiymət dəyişikliyi açıqlanmayıb; mövcud lisenziya qiymətlərinin saxlanacağı da hələ dəqiqləşməyib. Xüsusilə istehsal xəttini dəyişəcək komandaların ixrac uyğunluğunu və toplu emal imkanlarını yayımlanmış versiya əsasında sınaqdan keçirməsi məqsədəuyğundur.
Tez-tez verilən suallar
World Creator 4 nə vaxt çıxacaq?
BiteTheBytes World Creator 4-ü 2026-cı ilin noyabrında yayımlamağı planlaşdırır. Dəqiq buraxılış günü açıqlanmayıb.
World Creator 4 hansı əməliyyat sistemlərini dəstəkləyəcək?
BiteTheBytes macOS və Linux dəstəyi üzərində işləyir və Linux dəstəyini buraxılışa çatdırmağı hədəfləyir. Hazırkı stabil versiya Windows 10 və daha yeniləri üçün nəzərdə tutulub.
World Creator 4-ün qiyməti açıqlanıb?
Yeni versiya üçün qiymət dəyişikliyi elan olunmayıb. Məqalədə göstərilən lisenziya və abunə qiymətləri mövcud seçimlərə aiddir.



