Kurz gesagt
- World Creator 4 soll im November 2026 erscheinen; eine Preisänderung wurde nicht angekündigt.
- Die neue Architektur ermöglicht die Terrain-Erstellung im Planetmaßstab, indem Terrain-Daten auf eine Kugel projiziert werden.
- Die Software erhält knotenbasierte Bearbeitung, Batch-Verarbeitung und Echtzeit-Rendering im Stil von Game-Engines.
- BiteTheBytes arbeitet neben der Windows-Version auch an Unterstützung für macOS und Linux.
BiteTheBytes hat am 12. Oktober 2026 World Creator 4 angekündigt, die neue Hauptversion seiner GPU-basierten Software zur Terrain-Erstellung. Das für November 2026 geplante Update erweitert den bisherigen Funktionsumfang der Software und soll die Erstellung globaler Planetenumgebungen ermöglichen. Die neue Version bietet außerdem knotenbasierte Bearbeitung, eine zusätzliche Echtzeit-Render-Engine, Batch-Verarbeitung sowie Unterstützung für macOS und Linux.
Von der Terrain-Erstellung zu Planetenumgebungen
Eine der wichtigsten Neuerungen in World Creator 4 ist die Möglichkeit, Terrain-Daten auf eine Kugel abzubilden und so die Oberfläche eines ganzen Planeten zu erstellen. Die neue Architektur basiert auf dem von BiteTheBytes aktualisierten Cloddy SDK und ist darauf ausgelegt, reale Daten mit prozeduralen Details zu erweitern. Laut Angaben des Unternehmens soll die Software auch große Datensätze verarbeiten können. Ein Beispiel mit einem 9 GB großen USGS-DEM-Modell des Mars lässt sich in World Creator in Echtzeit erkunden.
Für die neue Version sind außerdem Streaming-Unterstützung für MapTiler und erweiterte Workflows für Höhenkarten, DEMs und Planetendaten geplant. Ob diese Funktionen bereits in der ersten Version enthalten sein werden, ist jedoch noch unklar. Teams, die insbesondere mit realen Geodaten arbeiten, sollten daher kurz vor der Veröffentlichung den Funktionsumfang und die verfügbaren Importoptionen erneut prüfen.
Knotenbasierte Bearbeitung und neue Render-Option
Zusätzlich zum bestehenden layerbasierten Workflow wird eine Knotenansicht eingeführt, sodass sich beide Methoden für die Terrain-Erstellung kombinieren lassen. Das Update umfasst außerdem die direkte Bearbeitung von Höhenfeldern, unabhängig von vorherigen Stufen, neue Modelle für Erosion sowie die Ablagerung von Wasser und Sand, hochdetaillierte Filter und Kontrollen für die Objektverteilung. Die Software wird auch mehr als 110 prozedurale Rauschtypen enthalten.
Das bisherige Pathtracing-Rendering von World Creator bleibt erhalten. Ergänzt wird es durch eine polygonbasierte Echtzeit-Render-Option im Stil von Game-Engines. Beide Rendering-Methoden sollen NVIDIA DLSS 4.5 für Upscaling und Frame Generation unterstützen. Zu den weiteren Neuerungen zählen ein Batch-Verarbeitungssystem zur Automatisierung wiederkehrender Aufgaben sowie ein integrierter MCP-Server, über den externe KI-Tools eine Verbindung zur Software herstellen können.
Plattformen, Export und Lizenzen
World Creator 4 ist auch deshalb ein wichtiges Update, weil die Software damit über Windows hinaus auf weitere Plattformen kommt. BiteTheBytes arbeitet an Unterstützung für macOS und Linux; laut Unternehmen soll die Linux-Version rechtzeitig zum Release fertig werden. Die aktuelle stabile Version, World Creator 2026.4, ist für Windows 10 und höher erhältlich. Wie genau die neue Version auf den verschiedenen Betriebssystemen verfügbar sein wird und welche Systemanforderungen gelten, wurde noch nicht gesondert bekannt gegeben.
World Creator kann in 3D-Formate wie OBJ, FBX und glTF sowie in 2D-Texturen wie Höhen- und Fließkarten exportieren und unterstützt 32-Bit-EXR. Integrations-Plugins für Blender, Cinema 4D, Godot, Houdini, Unity und Unreal Engine sind verfügbar. Den von CG Channel genannten aktuellen Lizenzoptionen zufolge kostet die Indie-Lizenz für Künstler mit einem Jahresumsatz unter 100.000 US-Dollar 149 US-Dollar, die Professional-Lizenz für Künstler mit einem Jahresumsatz unter 200.000 US-Dollar 289 US-Dollar. Die jährlichen Mietpreise liegen bei 59 beziehungsweise 99 US-Dollar. Die Studio-Lizenz für Studios mit einem Jahresumsatz unter 1 Million US-Dollar kostet 499 US-Dollar; die unbefristete Enterprise-Lizenz für die größten Studios kostet 1.499 US-Dollar. Die Mietpreise betragen 179 beziehungsweise 529 US-Dollar. BiteTheBytes hat keine Preisänderung für World Creator 4 angekündigt.
Auswirkungen auf Architektur- und Visualisierungs-Workflows
Visualisierungsteams, die Terrain exportieren und in Tools wie Blender, Houdini oder Unreal Engine weiterverwenden, können vom neuen Knoten-Workflow, der Batch-Verarbeitung und der erweiterten Skalierbarkeit bis hin zum Planetmaßstab profitieren. Besonders für Studios, die wiederholt Terrain-Varianten erstellen, ist die Batch-Verarbeitung eine Funktion, die es zu beobachten gilt. Wie hilfreich die Neuerungen in konkreten Projekten sind, hängt jedoch davon ab, ob die exportierten Daten mit den vorhandenen Szenen und Engines kompatibel sind.
Da die Software GPU-basiert ist, sollten Teams nach der Veröffentlichung die Hardwareanforderungen und die Kompatibilität der DLSS-Funktionen mit ihren Systemen prüfen. Auch die Unterstützung für macOS und Linux befindet sich noch in Arbeit. Büros, die mit mehreren Plattformen arbeiten, sollten ihre Umstellung nicht planen, bevor der genaue Umfang der Unterstützung bestätigt wurde. Bis zum für November 2026 erwarteten Release sollte außerdem verfolgt werden, ob sich Funktionen oder Lizenzbedingungen noch ändern.
Quellen
1 QuelleQuelltexte werden nicht neu veröffentlicht; kurze Zitate sind gekennzeichnet, der Rest ist eigene Zusammenfassung und Einordnung.
Der konkrete Mehrwert von World Creator 4 für die Architekturvisualisierung könnte darin liegen, die prozedurale Terrain-Erstellung auf unterschiedliche Maßstäbe auszuweiten und wiederkehrende Aufgaben per Batch-Verarbeitung zu erledigen. Die vorhandenen Plugins für Blender, Houdini und Unreal Engine ermöglichen es Teams, die das Tool nutzen, die Änderungen der neuen Version anhand ihrer eigenen Export-Workflows zu bewerten. Der Planetmaßstab ist jedoch nicht für jedes Büro relevant; Funktionen, die nicht zum Workflow passen, sollten allein kein Grund für ein Upgrade sein.
Büros in der Türkei sollten vor einer Entscheidung die aktuellen Lizenzpreise, GPU-Anforderungen und den endgültigen Umfang der macOS- und Linux-Unterstützung gemeinsam bewerten. Für die neue Version wurde keine Preisänderung angekündigt; dass die aktuellen Lizenzpreise beibehalten werden, steht jedoch ebenfalls noch nicht fest. Insbesondere Teams, die ihre Produktionspipeline umstellen wollen, sollten die Exportkompatibilität und die Batch-Verarbeitung anhand der veröffentlichten Version testen.
Häufige Fragen
Wann erscheint World Creator 4?
BiteTheBytes plant, World Creator 4 im November 2026 zu veröffentlichen. Ein genaues Erscheinungsdatum wurde nicht bekannt gegeben.
Welche Betriebssysteme wird World Creator 4 unterstützen?
BiteTheBytes arbeitet an Unterstützung für macOS und Linux und will die Linux-Version rechtzeitig zum Release fertigstellen. Die aktuelle stabile Version ist für Windows 10 und höher erhältlich.
Wurde der Preis für World Creator 4 bekannt gegeben?
Für die neue Version wurde keine Preisänderung angekündigt. Die im Artikel genannten Lizenz- und Mietpreise beziehen sich auf die derzeit verfügbaren Optionen.



