Son xəbərlər
Houdini Karma-da Geometry və Volume AOV-larının qurulmasıBlender Flamenco render fermasını necə qurmaq olar: Manager və Worker ayarlarıAnthropic IPO üçün S-1 müraciəti etdi: 11,6 milyard dollar gəlirBlender Shape Keys bələdçisi: model deformasiyasını addım-addım hazırlamaqGPT-6.1 Terra təqdim edildi: Kompüter istifadəsində yüksək sürət və aşağı xərcArchicad 29 yenilənmə filtrləri: Elementləri və çertyojları addım-addım idarə edinBlender-də memarlıq kamerası və animasiya: kadrajdan keyframe-ə bələdçiSketchUp-da DWG və DXF idxalı: Təmiz model üçün addım-addım bələdçi3ds Max Unwrap UVW bələdçisi: UV açılımı və şablon hazırlığıRevit API ilə otaq yaratmaq və sərhədlərini araşdırmaq: başlanğıc bələdçisi
Tövsiyələr3ds Max

3ds Max Unwrap UVW bələdçisi: UV açılımı və şablon hazırlığı

3ds Max-də Unwrap UVW mövcud tekstura koordinatlarını redaktə etməyə və müxtəlif səthlərə ayrı eşləmə üsulları tətbiq etməyə imkan verir. Bələdçidə UV adalarını nizamlamaq və rəngləmə üçün şablon görüntüsü hazırlamaq addımları izah olunur.

Memarlıq modeli və teksturanın rənglənməsi üçün hazırlanmış UV şablon görüntüsüSüni intellekt şəkli
Təmsili şəkil, süni intellektlə yaradılıb.Şəkil: 3dsınıfı / FCA AI

Qısaca

  1. Unwrap UVW obyektin mövcud tekstura koordinatlarını götürür; koordinatlar yoxdursa, planar eşləmə yaradır.
  2. Müxtəlif poliqon qruplarına ayrı proyeksiyalar tətbiq etmək, sonra isə qrupları adlandırılmış seçim dəstləri ilə yenidən seçmək mümkündür.
  3. UV redaktorunda istifadə olunan tekstura xəritəsini fon kimi göstərmək, seçilmiş poliqonların koordinatlarını isə ayrıca redaktə etmək olar.
  4. UV şablon görüntüsünü ixrac etmək mümkündür; real vaxt rejimli 3D istifadə üçün en və hündürlük dəyərlərinin ikinin qüvvətləri olması tövsiyə edilir.

3ds Max 2024-ün rəsmi yardım sənədlərində təsvir edilən Unwrap UVW iş axını model səthlərinə tekstura koordinatları verməyə və həmin koordinatları redaktə etməyə imkan verir. Bu bələdçidə memarlıq vizualizasiyasında istifadə olunan fasad hissələri, mebellər və digər obyektlərdə teksturanın yerləşməsinə nəzarət etmək istəyənlər üçün əsas eşləmə, UV redaktəsi və şablon hazırlığı addımları bir araya gətirilib. Menyu yolları sənəddə göstərilən adlarla verilib; onlar interfeys dilindən asılı olaraq fərqlənə bilər.

1. Unwrap UVW əlavə edin və modeli hazırlayın

  1. Eşləmə aparılacaq bir və ya bir neçə obyekti seçin. Modifikatoru Modify panel › Modifier List › Object-Space Modifiers › Unwrap UVW yolu ilə əlavə edin. Sənəddə alternativ olaraq Modifiers › UV Coordinates › Unwrap UVW menyu yolu da göstərilir.

  2. Obyektə teksturalı material tətbiq edin. Teksturanın görünüşünü yoxlamaq üçün görünüş pəncərələrindən ən azı birini kölgəli rejimə keçirin. Sənəddə, ehtiyac olduqda, seçilmiş səthlərin kölgələnməsi seçimini söndürmək də tövsiyə olunur. Beləliklə, eşləmə gizmosunun hərəkəti ilə teksturanın səthdəki yerləşməsi arasındakı əlaqəni izləmək olar.

  3. Unwrap UVW əlavə ediləndə obyektin mövcud tekstura koordinatları modifikatora ötürülür. Obyektdə koordinatlar yoxdursa, modifikator planar eşləmə yaradaraq yeni koordinatlar qurur. Buna görə də əməliyyatdan əvvəl modeldə mövcud UV-lərin olub-olmadığını yoxlamaq modifikatora hansı koordinatların ötürüləcəyini anlamağa kömək edir.

Unwrap UVW mesh, patch, polygon, HSDS və NURBS modellərində eşləməni redaktə etmək üçün istifadə oluna bilər. Mövcud koordinatları açıb dəyişmək, eləcə də müxtəlif səth seçimlərinə ayrı eşləmə üsulları tətbiq etmək mümkündür. Bu çeviklik bütün səth qruplarına eyni proyeksiyanın tətbiq edilməsinin uyğun olmadığı modellərdə faydalıdır.

2. Səth qruplarını eşləyin

  1. Modifikatorda Polygon alt-obyekt səviyyəsinə keçin və eyni eşləmə növündən istifadə edəcəyiniz poliqonları seçin. Bir neçə eşləmə üsulu lazımdırsa, qrupları ayrı-ayrılıqda seçin. Əsas alətlər panelindəki Named Selection Sets funksiyası ilə seçimlərə ad verin. Bu addım məcburi deyil, lakin sonradan eyni səth qrupuna qayıtmağı asanlaşdırır. Adı daxil etdikdən sonra Enter düyməsini basın.

  2. Projection bölməsindən səthə uyğun eşləmə növünü seçin. Rəsmi sənəddə Planar, Cylinder, Sphere və Box seçimləri sadalanır. Sonra Move, Rotate və Scale alətləri ilə eşləmə gizmosunu tənzimləyin. Lazım gəldikdə Align Options alətləri ilə hizalayın; Best Align seçimi eşləməni standart hizalanmasına qaytarır.

  3. Seçilmiş poliqonlara sürətli planar eşləmə tətbiq etmək üçün Quick Planar Map-dən istifadə edin. Eşləmənin istiqamətini X, Y və ya Z olaraq təyin edə bilərsiniz. Sənəddə Averaged Normals standart hizalanma kimi göstərilir. Hər poliqon qrupu üçün eşləməni tamamladıqdan sonra növbəti qrupu seçib eyni əməliyyatı təkrarlayın.

SeçimSənəddə göstərilən dəyərlərTəsiri
Proyeksiya növüPlanar, Cylinder, Sphere, BoxSeçilmiş səthlərə tətbiq ediləcək eşləmə formasını müəyyən edir.
Quick Planar Map istiqamətiX, Y, Z; standart hizalanma Averaged NormalsPlanar eşləmənin hansı istiqamətdə aparılacağını təyin etməyə kömək edir.
Real vaxt rejimli 3D üçün şablon ölçüsü nümunələri256, 512, 1024Sənəddə en və hündürlük üçün ikinin qüvvətlərinin seçilməsi tövsiyə olunur.

3. UV koordinatlarını redaktə edin və yoxlayın

  1. Eşləmə gizmosunu tənzimləyərkən Edit UVs rollout › Open UV Editor yolu ilə UV redaktorunu açın. Redaktorda yaradılan koordinatların yerləşməsi göstərilir. Standart CheckerPattern əvəzinə materialdakı xəritəni arxa fonda göstərmək üçün redaktorun yuxarı alətlər panelindəki açılan siyahıdan müvafiq xəritəni seçin. Beləliklə, UV yerləşimini istifadə olunan tekstura üzərində yoxlaya bilərsiniz.

  2. Müəyyən bir səthə diqqət yetirmək üçün UV redaktorundakı Display Only Selected Polygons seçimindən istifadə edin. Sonra görünüş pəncərəsindən poliqonları seçin və ya əvvəldən yaradılmış adlandırılmış seçim dəstini çağırın. Seçilmiş səthlərin koordinatları redaktorda göstərilir və hərəkət etdirilərək dəyişdirilə bilər. Bu üsul müxtəlif səth qruplarını ayrı-ayrılıqda işləməyi asanlaşdırır.

  3. Modeldəki eşləmə sərhədlərini izləmək üçün Configure rollout › Display Group › Map Seams seçimini aktivləşdirin. Tikiş xətləri UV qruplarının model səthindəki qarşılığını görməyə kömək edir. Eyni Unwrap UVW modifikatorunun instansiyasından bir neçə obyektdə istifadə edildikdə koordinatlar redaktorda birlikdə göstərilə bilər. Sənədə görə, koordinatlar əvvəlcə üst-üstə düşə bilər; buna görə redaktəyə başlamazdan əvvəl adaları ayırın və ya Pack alətlərindən istifadə edin.

4. UV şablon görüntüsünü rəngləməyə hazırlayın

  1. UV redaktorunda Tools › Render UVW Template yolunu izləyərək şablon görüntüsünü yaradın. Hədəfi seçin və en ilə hündürlük dəyərlərini təyin edin. Nəticəyə baxıb lazımi dəyişiklikləri etdikdən sonra şablonu yenidən yarada bilərsiniz. Mənbə real vaxt rejimli 3D mühərrikləri üçün hər iki ölçünün ikinin qüvvəti olmasını tövsiyə edir; 256, 512 və 1024 nümunə kimi göstərilir.

  2. Yaranmış UV şablonunu bitmap kimi yadda saxlayıb rəngləmə proqramında bələdçi kimi açın. Rəngləmə proqramında şəffaflıq məlumatının qorunması lazımdırsa, TIF və ya Targa kimi alfa kanalını dəstəkləyən format seçin. Rəngləmə tamamlandıqda kənar xətlərinin son teksturada görünməməsi üçün onların üzərini rəngləyin və ya xətləri silin. Daha sonra rənglənmiş görüntünü materialda bitmap kimi istifadə edib materialı obyektə tətbiq edin.

Memarlıq vizualizasiyası iş axınında nə verir?

Bu üsul müxtəlif istiqamətlərə baxan səthləri və ya ayrı hissələri vahid eşləmə qrupunda birləşdirmədən redaktə etmək istəyən modelləşdirənlər üçün faydalıdır. Adlandırılmış seçim dəstləri təkrar seçimləri asanlaşdırır, UV redaktorunda yalnız seçilmiş poliqonları göstərmək isə redaktəni daha məhdud sahədə aparmağa imkan verir. Fasad, mebel və ya başqa model hissəsində müxtəlif eşləmə növləri tələb olunarsa, bunları eyni modifikator daxilində ayrı səth seçimlərinə tətbiq etmək mümkündür.

Şablon görüntüsünü rəngləmə prosesinə ötürəcək komandalar çıxış ölçüsünü və alfa kanalına ehtiyacı əvvəlcədən müəyyən etməlidirlər. Bir neçə obyektin koordinatları birlikdə göstərildikdə onların üst-üstə düşə biləcəyini də nəzərə alın. Bu bələdçidə konkret avadanlıq tələbi və ya lisenziya qiyməti göstərilmir; buna görə sistem və ya lisenziya seçimi üçün əlavə məhsul məlumatı lazımdır.

Tez-tez edilən səhvlər

  • Mövcud UV koordinatlarını yoxlamadan modifikator əlavə etmək; Unwrap UVW mövcud koordinatları götürə bilər.

  • Müxtəlif istiqamətlərə baxan səthlərə eyni proyeksiyanı tətbiq etmək; lazım gəldikdə poliqonları qruplara ayırıb ayrıca eşləyin.

  • Bir neçə obyektin koordinatları üst-üstə düşdüyü halda redaktəyə başlamaq; əvvəlcə adaları ayırın və ya Pack alətlərindən istifadə edin.

  • UV şablonunu rəngləmə proqramına ötürərkən alfa ehtiyacını nəzərə almamaq və ya kənar xətlərini son teksturada saxlamaq; uyğun fayl formatı seçin, xətlərin üzərini rəngləyin və ya onları silin.

Mənbələr

1 mənbə
H
help.autodesk.comhelp.autodesk.com/view/3DSMAX/2024/JPN
Xülasə

Mənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.

3dsınıfı rəyi
3dRedaktorun qiymətləndirməsi

Memarlıq ofisləri və vizualizasiya komandaları üçün Unwrap UVW-nin praktik üstünlüyü müxtəlif səth qruplarını eyni modifikator daxilində ayrı-ayrılıqda işləyə bilməsidir. Adlandırılmış seçimlər və seçilmiş poliqonları filtrləmək təkrarlanan redaktə işlərini daha rahat izləməyə imkan verə bilər. Bu iş axınında əsas məsələ avadanlıqdan çox, düzgün səth seçimi və UV-yə nəzarətdir.

Rəngləmə mərhələsinə keçiləcəksə, komandalar şablon ölçüsünü, alfa kanalına ehtiyacı və fayl formatını əvvəlcədən razılaşdırmalıdır. Mənbə sənədlərdə konkret lisenziya qiyməti və ya avadanlıq tələbi göstərilmədiyindən bu bələdçi həmin məsələlərdə qərar təqdim etmir. Bir neçə obyektin UV-lərini birlikdə redaktə edərkən mümkün üst-üstə düşmələri yoxlamaq da vaxt itkisinin qarşısını ala bilər.

Tez-tez verilən suallar

3ds Max-də Unwrap UVW necə əlavə olunur?

Obyekti seçdikdən sonra Modify panelindəki Modifier List-dən Object-Space Modifiers bölməsinə keçib Unwrap UVW əlavə edin. Alternativ olaraq Modifiers menyusundakı UV Coordinates yolundan istifadə edə bilərsiniz.

Unwrap UVW ilə UV şablonu necə hazırlanır?

UV redaktorunda Tools menyusundan Render UVW Template seçin, hədəfi, eni və hündürlüyü təyin edin. Yaranmış görüntünü bitmap kimi yadda saxlayıb rəngləmə proqramında bələdçi kimi istifadə edə bilərsiniz.

Unwrap UVW əlavə ediləndə mövcud UV koordinatları silinirmi?

Rəsmi sənəddə modifikatorun obyektin mövcud tekstura koordinatlarını özünə götürdüyü bildirilir. Obyektdə koordinatlar yoxdursa, planar eşləmə tətbiq edilərək yeni koordinatlar yaradılır.

Şərhlər və forum türkcədir.Müzakirəyə qoşulun
+

Əlaqəli xəbərlər