Son xəbərlər
Adventure Play Student Design Challenge aşağıbüdcəli oyun meydançaları axtarırBlender Python API ilə kolleksiyaları nizamlamaq və render almaq üzrə bələdçiMugak/ 2027 açıq çağırışı mədəni layihələr üçün 150 min avro büdcə təklif edirBlender 5.3 3D Gaussian splatları içə və render edə bilirBlender-da PLY və Alembic fayllarını necə idxal və ixrac etmək olar?Rhino 8-də kəsik və 2D çertyoj hazırlamaq: ClippingSections bələdçisiSANAA sərgisi Taichungda açılır: 30 illik istehsal və proses maketləriBlender Python ilə memarlıq səhnələrində material parametrləri: 5 addımdaUnreal Engine-də Nanite və Virtual Shadow Maps ilə memarlıq səhnəsi hazırlamaqBlender-də əyri modelləmə: memarlıq profillərini yol boyunca yaratmaq
3D proqramlarBlender

Blender 5.3 3D Gaussian splatları içə və render edə bilir

Blender tərtibatçıları 30 oktyabr 2026-cı ildə yayımladıqları elanda Blender 5.3-ə 3D Gaussian splat dəstəyinin əlavə edildiyini açıqlayıblar. Beta versiyası splatları içə, redaktə və render etməyə imkan verir.

Gaussian hissəciklərlə təsvir olunmuş müasir pavilyonun memarlıq vizuallaşdırmasıSüni intellekt şəkli
Təmsili şəkil, süni intellektlə yaradılıb.Şəkil: 3dsınıfı / FCA AI

Qısaca

  1. Blender 5.3 3D Gaussian splatları PLY və SPZ fayllarından içə, USD daxilindəki splatları isə yükləyə bilir.
  2. EEVEE, Workbench və Cycles üçün ilkin yerli render dəstəyi mövcuddur.
  3. EEVEE-dəki səs-küyü azaltmaq üçün nümunələrin sayını artırmaq, Workbench görünüşü üçünsə Flat işıqlandırmanı seçmək lazımdır.
  4. Tərtibatçılar EEVEE performansının və redaktə alətlərinin təkmilləşdirilməli olduğunu bildirirlər.

Blender tərtibatçıları Mark van de Ruit və Sergey Sharybin 30 oktyabr 2026-cı ildə yayımladıqları elanda Blender 5.3-ə 3D Gaussian splatlar üçün ilkin yerli dəstəyin əlavə edildiyini bildiriblər. Blender 5.3 Beta ilə bu məlumatları içə, redaktə və render etmək mümkündür. Dəstəyə PLY və SPZ faylları, eləcə də USD-dən yükləmə daxildir.

Blender 5.3-də Gaussian splatlar necə işləyir?

Gaussian splatting fotoşəkillərdən üçölçülü səhnə təsviri yaradır. Nəticədə ənənəvi mesh deyil, çoxsaylı kiçik Gaussianlardan ibarət radiance field alınır. Blender tərtibatçılarının sözlərinə görə, bu quruluş bir obyekt daxilində mürəkkəb formaları, işıqlandırma məlumatlarını, şəffaflığı, saçabənzər elementləri və incə detalları təsvir edə bilir.

Blender-də splatlar point cloud növü kimi qəbul olunur. Geometry Nodes-a əlavə edilmiş Pointcloud Type node-u bu quruluşu görünən edir. Splatlarda mövqe, üç ox üzrə miqyas, quaternion fırlanması və radiance məlumatları olur. Radiance sadəcə rəng məlumatı deyil; o, baxış istiqamətindən asılı işıqlandırmanı da kodlayan əmsalları ehtiva edir. İdxal üçün dəstəklənən faylı viewport-a sürükləmək kifayətdir.

EEVEE və Cycles renderdə fərqlənir

EEVEE və Workbench splatları kameraya tərəf yönəlmiş səthlər kimi rasterləşdirir. Blender 5.3-də EEVEE-nin ilkin tətbiqi dithered transparency rejimindən istifadə edir. Tərtibatçılar bu yanaşmanın hələlik səs-küylü nəticə verə biləcəyini bildirir; buna görə viewport və ya render nümunələrinin sayını artırmaq tövsiyə olunur. Workbench-də gözlənilən görüntünü əldə etmək üçün Viewport Shading işıqlandırmasını Flat olaraq təyin etmək lazımdır.

Cycles isə ray tracing yanaşmasından istifadə edir. Hər bir şüa ilə splat arasındakı kəsişmə hesablanır; kəsişmə nöqtəsindəki qeyri-şəffaflıq da təsadüfi seçimə əsaslanan üsulla qiymətləndirilir. Bu tətbiq reflection və indirect lighting kimi Cycles xüsusiyyətləri ilə işləyə bilir. Bununla belə, Cycles və EEVEE fərqli texniki üsullardan istifadə etdiyindən, xüsusilə EEVEE üçün hazırlanmış bəzi splat səhnələri bu iki mühərrikdə eyni görünməyə bilər.

Hər iki mühərrikdə ilkin səviyyədə yenidən işıqlandırma dəstəyi də var. Tərtibatçılar bunun hələ erkən mərhələdə olduğunu vurğulayırlar. Hazırkı yanaşma işıqlandırmanı hesablamaq üçün splatların normalını təxmin edir; daha yaxşı nəticələr üçün gələcəkdə albedo çıxarışı kimi mövzuların nəzərdən keçirilə biləcəyi bildirilir.

İnkişaf etdirilməli məqamlar

Blender komandasının sözlərinə görə, EEVEE tez-tez digər splatların arxasında qalan məlumatları da çəkir. Bu, əlavə hesablama yükü yaradır və xüsusilə zəif cihazlarda performansa təsir göstərə bilər. Gələcək versiyalarda GPU culling sahəsində təkmilləşdirmələr planlaşdırılır. Point cloud-lar üçün mövcud redaktə alətlərinin də splat iş axınında istifadəsinin çətin olduğu qeyd edilir.

Memarlıq və vizuallaşdırma iş axınına təsiri

Bu dəstək fotoşəkillər əsasında çəkilmiş səhnələri Blender-ə gətirib mövcud səhnələrlə birlikdə işləmək istəyən memarlar, interyer dizaynerləri və vizuallaşdırma komandaları üçün yeni imkan yaradır. PLY və SPZ faylları ilə yanaşı USD-dən yükləmə də müxtəlif mənbələrdən alınan məlumatları sınaqdan keçirməyə şərait yaradır. Lakin Gaussian splatlar mesh yaratmadığına görə onları ənənəvi poliqon modelləri ilə eyni məlumat növü kimi qəbul etmək olmaz.

İş axınında render mühərrikinin seçimi də vacibdir: EEVEE-də nümunələrin sayı və səhnənin sıxlığı, Cycles-da isə fərqli render yanaşmasının səhnənin görünüşünə təsiri yoxlanmalıdır. Zəif cihazlardakı performans məhdudiyyətini də nəzərə almaq lazımdır. Blender komandasının elanında aparat tələbləri və ya bu xüsusiyyət üçün ayrıca lisenziya barədə məlumat verilmədiyindən, komandaların mövcud quraşdırmalarında sınaq aparması və beta mərhələsindəki davranışı yoxlaması məqsədəuyğundur.

Mənbələr

1 mənbə
BD
Blender Developerscode.blender.org/2026/10/splatting-the-gaussians-into-blender
Xülasə

Mənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.

3dsınıfı rəyi
3dRedaktorun qiymətləndirməsi

Gaussian splat dəstəyinin birbaşa Blender-ə əlavə edilməsi fotoşəkillə çəkilmiş səhnələrdən vizuallaşdırma layihələrində istifadə etməyi sınamaq istəyən komandalar üçün praktik başlanğıc nöqtəsidir. PLY, SPZ və USD dəstəyi müxtəlif mənbələrlə işləmək rahatlığı yaradır. Bununla belə, bu məlumatların mesh olmadığını və redaktə alətlərinin hələ kifayət qədər təkmilləşmədiyini nəzərə almaq lazımdır.

Türkiyədəki ofislər üçün ən məqsədəuyğun yanaşma mövcud avadanlıqda kiçik bir səhnə ilə EEVEE və Cycles nəticələrini müqayisə etməkdir. Xüsusilə zəif cihazlardakı performans və yenidən işıqlandırmanın ilkin mərhələdə olması qiymətləndirməyə təsir göstərə bilər. Elan xüsusiyyətə aid ayrıca lisenziya və ya aparat tələblərini açıqlamır; bu məsələlər barədə fərziyyə yürütməkdənsə, beta versiyasında yoxlamaq lazımdır.

Tez-tez verilən suallar

Blender 5.3 hansı Gaussian splat formatlarını dəstəkləyir?

Blender 5.3 PLY və SPZ fayllarındakı splatları içə, həmçinin USD-dən splatları yükləyə bilir.

Blender-də Gaussian splatlar hansı render mühərriklərində işləyir?

Elana görə EEVEE, Workbench və Cycles üçün ilkin səviyyədə dəstək mövcuddur. EEVEE və Cycles splatları fərqli üsullarla emal etdiyindən nəticələr tam eyni olmaya bilər.

Blender 5.3-də EEVEE Gaussian splatları niyə səs-küylü göstərə bilər?

İlkin tətbiqdə istifadə olunan dithered transparency yanaşması səs-küylü nəticə verə bilər. Blender tərtibatçıları nümunələrin sayını artırmağı tövsiyə edirlər.

Şərhlər və forum türkcədir.Müzakirəyə qoşulun
+

Əlaqəli xəbərlər