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Blender 5.3 permite importar y renderizar Gaussian splats 3D

En un anuncio publicado el 30 de octubre de 2026, los desarrolladores de Blender informaron que Blender 5.3 incorpora compatibilidad con 3D Gaussian splats. La versión beta permite importar, editar y renderizar estos datos.

Visualización arquitectónica de un pabellón contemporáneo representado con partículas GaussianImagen IA
Imagen ilustrativa generada con IA.Imagen: 3dsınıfı / FCA AI

En resumen

  1. Blender 5.3 puede importar 3D Gaussian splats desde archivos PLY y SPZ, y también cargarlos desde USD.
  2. Hay compatibilidad nativa inicial con el renderizado en EEVEE, Workbench y Cycles.
  3. Para reducir el ruido en EEVEE, es necesario aumentar el número de muestras; para la vista de Workbench, hay que elegir iluminación plana.
  4. Los desarrolladores señalan que el rendimiento de EEVEE y las herramientas de edición son aspectos que todavía deben mejorarse.

Los desarrolladores de Blender Mark van de Ruit y Sergey Sharybin anunciaron el 30 de octubre de 2026 que Blender 5.3 incorpora la primera compatibilidad nativa con 3D Gaussian splats. Blender 5.3 Beta permite importar, editar y renderizar estos datos. La compatibilidad incluye archivos PLY y SPZ, además de la carga desde USD.

¿Cómo funcionan los Gaussian splats en Blender 5.3?

El Gaussian splatting crea una representación tridimensional de una escena a partir de fotografías. El resultado no es una malla tradicional, sino un campo de radiancia formado por numerosas Gaussian pequeñas. Según los desarrolladores de Blender, esta estructura puede representar formas complejas, información de iluminación, transparencia, detalles similares al cabello y otros elementos finos en un único objeto.

En Blender, los splats se tratan como un tipo de nube de puntos. El nodo Pointcloud Type, añadido a Geometry Nodes, permite visualizar esta estructura. Los splats contienen datos de posición, escala en tres ejes, rotación en cuaterniones y radiancia. La radiancia no es simplemente información de color: incluye coeficientes que también codifican la iluminación en función de la dirección de visión. Para importar los datos, basta con arrastrar un archivo compatible a la vista 3D.

Diferencias entre el renderizado en EEVEE y Cycles

EEVEE y Workbench rasterizan los splats como superficies orientadas hacia la cámara. En Blender 5.3, la implementación inicial de EEVEE utiliza el modo de transparencia dithered. Los desarrolladores advierten que, por ahora, este enfoque puede generar resultados ruidosos; por eso recomiendan aumentar el número de muestras de la vista 3D o del render. Para obtener la imagen esperada en Workbench, hay que establecer la iluminación de Viewport Shading en Flat.

Cycles, por su parte, utiliza trazado de rayos. Se calcula la intersección entre cada rayo y el splat, y la opacidad en el punto de intersección se evalúa mediante un método basado en la selección aleatoria. Esta implementación es compatible con funciones de Cycles como los reflejos y la iluminación indirecta. Sin embargo, como los métodos técnicos de Cycles y EEVEE son distintos, algunas escenas de splats preparadas especialmente para EEVEE pueden verse diferentes en ambos motores.

Ambos motores cuentan con compatibilidad inicial con la reiluminación. Los desarrolladores subrayan que esta función aún está en una fase temprana. El enfoque actual estima las normales de los splats para calcular la iluminación; se señala que, más adelante, podrían abordarse aspectos como la extracción de albedo para mejorar los resultados.

Aspectos que todavía están en desarrollo

Según el equipo de Blender, EEVEE a menudo también dibuja datos que quedan detrás de otros splats. Esto genera trabajo de renderizado adicional y puede afectar al rendimiento, sobre todo en dispositivos de baja potencia. Para futuras versiones, se busca mejorar el culling en la GPU. También se indica que las herramientas de edición actuales para nubes de puntos pueden resultar poco prácticas en flujos de trabajo con splats.

Efectos en los flujos de trabajo de arquitectura y visualización

Esta compatibilidad ofrece una nueva opción para arquitectos, interioristas y equipos de visualización que quieran importar a Blender capturas de escenas basadas en fotografías y combinarlas con escenas existentes. La compatibilidad con PLY y SPZ, además de la carga desde USD, permite probar datos procedentes de distintas fuentes. Sin embargo, como los Gaussian splats no generan mallas, no deben tratarse como si fueran el mismo tipo de datos que los modelos poligonales tradicionales.

La elección del motor de renderizado también es importante para el flujo de trabajo: conviene probar cómo afectan a la escena el número de muestras y la densidad de los datos en EEVEE, así como el diferente enfoque de renderizado en Cycles. También hay que tener especialmente en cuenta las limitaciones de rendimiento en dispositivos de baja potencia. El anuncio del equipo de Blender no especifica requisitos de hardware ni información sobre una licencia independiente para esta función, por lo que es recomendable probarla con las configuraciones existentes y verificar el comportamiento propio de la versión beta.

Fuentes

1 fuente
BD
Blender Developerscode.blender.org/2026/10/splatting-the-gaussians-into-blender
Resumen

No republicamos los textos de las fuentes; las citas breves van marcadas y el resto es resumen y comentario propios.

La opinión de 3dsınıfı
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La incorporación directa de compatibilidad con Gaussian splats en Blender ofrece un punto de partida práctico para los equipos que quieran probar el uso de escenas capturadas con fotografías en proyectos de visualización. La compatibilidad con PLY, SPZ y USD aporta flexibilidad para trabajar con distintas fuentes; aun así, hay que tener presente que estos datos no son mallas y que las herramientas de edición todavía no están suficientemente maduras.

Para los estudios de Turquía, lo más prudente es comparar los resultados de EEVEE y Cycles con una escena pequeña en el hardware disponible. El rendimiento, especialmente en dispositivos de baja potencia, y la fase inicial de la reiluminación pueden influir en la evaluación. El anuncio no especifica requisitos de licencia ni de hardware para esta función; en lugar de hacer suposiciones, conviene esperar a verificar esos aspectos con la versión beta.

Preguntas frecuentes

¿Qué formatos de Gaussian splats admite Blender 5.3?

Blender 5.3 puede importar splats desde archivos PLY y SPZ, y también cargarlos desde USD.

¿En qué motores de renderizado funcionan los Gaussian splats en Blender?

Según el anuncio, hay compatibilidad inicial con EEVEE, Workbench y Cycles. Como EEVEE y Cycles procesan los splats de maneras distintas, los resultados pueden no ser exactamente iguales.

¿Por qué los Gaussian splats pueden verse ruidosos en EEVEE en Blender 5.3?

El enfoque de transparencia dithered utilizado en la implementación inicial puede producir resultados ruidosos. Los desarrolladores de Blender recomiendan aumentar el número de muestras.

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