Коротко
- Blender 5.3, 3D Gaussian splatları PLY ve SPZ dosyalarından içe aktarabiliyor; USD içindeki splatları da yükleyebiliyor.
- EEVEE, Workbench ve Cycles için başlangıç düzeyinde yerel render desteği bulunuyor.
- EEVEE’deki gürültüyü azaltmak için örnek sayısını artırmak, Workbench görünümü için düz aydınlatmayı seçmek gerekiyor.
- Geliştiriciler, EEVEE performansı ve düzenleme araçlarının iyileştirilmesi gereken alanlar olduğunu belirtiyor.
Разработчики Blender Mark van de Ruit и Sergey Sharybin сообщили в опубликованном 30 октября 2026 года анонсе, что в Blender 5.3 появилась первая встроенная поддержка 3D Gaussian splat. В Blender 5.3 Beta эти данные можно импортировать, редактировать и рендерить. Поддерживаются файлы PLY и SPZ, а также загрузка данных из USD.
Как работают Gaussian splat в Blender 5.3?
Gaussian splatting создаёт трёхмерное представление сцены по фотографиям. Результат — не традиционная mesh-модель, а radiance field, состоящий из множества небольших Gaussian. По словам разработчиков Blender, такая структура позволяет представить в одном объекте сложные формы, информацию об освещении, прозрачность, детали, похожие на волосы, и мелкие элементы.
В Blender splat рассматриваются как разновидность облака точек. Узел Pointcloud Type, добавленный в Geometry Nodes, позволяет работать с этой структурой. У splat есть данные о положении, масштабе по трём осям, вращении в виде кватерниона и radiance. Radiance — это не просто цвет: он содержит коэффициенты, кодирующие также освещение, зависящее от направления взгляда. Чтобы импортировать данные, достаточно перетащить поддерживаемый файл во viewport.
Рендеринг в EEVEE и Cycles отличается
EEVEE и Workbench растеризуют splat как поверхности, ориентированные в сторону камеры. В Blender 5.3 начальная реализация EEVEE использует режим dithered transparency. Разработчики отмечают, что пока он может давать шумный результат, поэтому рекомендуют увеличить число samples во viewport или при рендеринге. Чтобы получить ожидаемое изображение в Workbench, для освещения Viewport Shading нужно выбрать Flat.
Cycles использует трассировку лучей. Вычисляется пересечение каждого луча со splat, а непрозрачность в точке пересечения определяется методом на основе случайного выбора. Эта реализация совместима с такими возможностями Cycles, как отражения и непрямое освещение. Однако технические подходы Cycles и EEVEE различаются, поэтому некоторые сцены со splat, особенно подготовленные для EEVEE, могут выглядеть в двух движках по-разному.
В обоих движках доступна базовая поддержка повторного освещения. Разработчики подчёркивают, что функция пока находится на раннем этапе. Текущий подход оценивает нормали splat для расчёта освещения; для улучшения результатов в будущем могут быть рассмотрены такие вопросы, как извлечение albedo.
Что ещё предстоит доработать
По словам команды Blender, EEVEE часто отображает данные, скрытые за другими splat. Это создаёт избыточную нагрузку на отрисовку и может снижать производительность, особенно на маломощных устройствах. В будущих версиях планируется улучшить GPU culling. Также отмечается, что существующие инструменты редактирования облаков точек могут быть неудобны в рабочем процессе со splat.
Влияние на рабочие процессы в архитектуре и визуализации
Новая поддержка даёт архитекторам, дизайнерам интерьеров и командам визуализации возможность переносить в Blender сцены, захваченные по фотографиям, и использовать их вместе с существующими сценами. Поддержка импорта PLY и SPZ, а также загрузки из USD позволяет экспериментировать с данными из разных источников. Однако Gaussian splat не создают mesh, поэтому их не следует считать тем же типом данных, что и традиционные полигональные модели.
Выбор рендер-движка также важен для рабочего процесса: в EEVEE нужно проверить влияние числа samples и плотности сцены, а в Cycles — то, как другой подход к рендерингу влияет на вид сцены. Особенно важно учитывать ограничения производительности на маломощных устройствах. В анонсе команды Blender не указаны требования к оборудованию или отдельная лицензия для этой функции, поэтому командам стоит протестировать её на имеющихся системах и проверить поведение на этапе beta.
Источники
Источников: 1Тексты источников не перепечатываются; короткие цитаты отмечены, остальное — наш пересказ и комментарий.
Появление поддержки Gaussian splat непосредственно в Blender — практичная отправная точка для команд, которые хотят попробовать использовать сцены, захваченные по фотографиям, в проектах визуализации. Поддержка PLY, SPZ и USD даёт гибкость при работе с разными источниками, однако важно учитывать, что эти данные не являются mesh, а инструменты редактирования пока недостаточно зрелые.
Для студий в Турции оптимальный подход — сравнить результаты в EEVEE и Cycles на небольшой сцене и имеющемся оборудовании. Оценку могут осложнить производительность на маломощных устройствах и ранний этап развития повторного освещения. В анонсе не указаны отдельные требования к лицензии или оборудованию для этой функции; вместо предположений по этим вопросам стоит дождаться проверки в beta-версии.
Частые вопросы
Какие форматы Gaussian splat поддерживает Blender 5.3?
Blender 5.3 может импортировать splat из файлов PLY и SPZ, а также загружать их из USD.
В каких рендер-движках Blender работают Gaussian splat?
Согласно анонсу, базовая поддержка есть в EEVEE, Workbench и Cycles. Поскольку EEVEE и Cycles обрабатывают splat по-разному, результаты могут не совпадать.
Почему Gaussian splat могут выглядеть шумно в EEVEE в Blender 5.3?
Используемый в первой реализации подход с dithered transparency может давать шумный результат. Разработчики Blender рекомендуют увеличить число samples.



