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Blender 5.3 importiert und rendert 3D-Gaussian-Splats

Die Blender-Entwickler gaben in einer am 30. Oktober 2026 veröffentlichten Ankündigung bekannt, dass Blender 5.3 Unterstützung für 3D-Gaussian-Splats erhält. Die Beta-Version ermöglicht den Import, die Bearbeitung und das Rendering der Splats.

Architekturvisualisierung eines modernen Pavillons, dargestellt mit Gaussian-PartikelnKI-Bild
Symbolbild, mit KI erzeugt.Bild: 3dsınıfı / FCA AI

Kurz gesagt

  1. Blender 5.3 kann 3D-Gaussian-Splats aus PLY- und SPZ-Dateien importieren sowie Splats aus USD laden.
  2. Für EEVEE, Workbench und Cycles gibt es eine grundlegende native Rendering-Unterstützung.
  3. Um Rauschen in EEVEE zu reduzieren, muss die Sample-Anzahl erhöht werden. Für die Workbench-Ansicht sollte eine flache Beleuchtung gewählt werden.
  4. Die Entwickler sehen bei der EEVEE-Performance und den Bearbeitungswerkzeugen noch Verbesserungsbedarf.

Die Blender-Entwickler Mark van de Ruit und Sergey Sharybin teilten in einer am 30. Oktober 2026 veröffentlichten Ankündigung mit, dass Blender 5.3 erstmals native Unterstützung für 3D-Gaussian-Splats erhält. Mit Blender 5.3 Beta lassen sich diese Daten importieren, bearbeiten und rendern. Unterstützt werden PLY- und SPZ-Dateien sowie das Laden aus USD.

So funktionieren Gaussian-Splats in Blender 5.3

Gaussian Splatting erzeugt aus Fotos eine dreidimensionale Szenendarstellung. Dabei entsteht kein herkömmliches Mesh, sondern ein Radiance Field aus zahlreichen kleinen Gaussians. Laut den Blender-Entwicklern kann diese Struktur komplexe Formen, Beleuchtungsinformationen, Transparenz, haarähnliche Strukturen und feine Details in einem einzigen Objekt abbilden.

In Blender werden Splats als Punktwolken-Typ behandelt. Der in Geometry Nodes hinzugefügte Node Pointcloud Type macht diese Struktur sichtbar. Splats enthalten Positionsdaten, Skalierungen entlang der drei Achsen, Quaternion-Rotationen und Radiance-Daten. Radiance besteht nicht nur aus einfachen Farbinformationen, sondern enthält auch Koeffizienten, die eine blickrichtungsabhängige Beleuchtung codieren. Zum Import genügt es, die unterstützte Datei in den Viewport zu ziehen.

EEVEE und Cycles rendern unterschiedlich

EEVEE und Workbench rasterisieren Splats wie zur Kamera ausgerichtete Flächen. Die erste Implementierung in EEVEE für Blender 5.3 verwendet den Modus für geditherte Transparenz. Laut den Entwicklern kann das derzeit zu verrauschten Ergebnissen führen. Daher wird empfohlen, die Sample-Anzahl im Viewport oder beim Rendern zu erhöhen. Für das erwartete Ergebnis in Workbench muss die Beleuchtung unter Viewport Shading auf Flat eingestellt werden.

Cycles arbeitet mit Raytracing. Dabei wird der Schnittpunkt jedes Strahls mit einem Splat berechnet; die Opazität am Schnittpunkt wird zudem mit einem zufallsbasierten Verfahren ausgewertet. Diese Implementierung kann mit Cycles-Funktionen wie Reflexionen und indirekter Beleuchtung genutzt werden. Da sich die technischen Verfahren von Cycles und EEVEE unterscheiden, sehen manche Splat-Szenen – insbesondere solche, die für EEVEE erstellt wurden – in beiden Renderern möglicherweise nicht gleich aus.

Beide Renderer bieten eine grundlegende Unterstützung für Relighting. Die Entwickler betonen, dass sich diese Funktion noch in einem frühen Stadium befindet. Der aktuelle Ansatz schätzt die Normalen der Splats für die Beleuchtungsberechnung. Themen wie die Albedo-Extraktion könnten laut Ankündigung später behandelt werden, um bessere Ergebnisse zu erzielen.

Was noch weiterentwickelt werden muss

Laut dem Blender-Team zeichnet EEVEE häufig auch Daten, die hinter anderen Splats liegen. Das verursacht zusätzlichen Overdraw und kann die Performance beeinträchtigen, insbesondere auf leistungsschwachen Geräten. Für künftige Versionen sind Verbesserungen beim GPU Culling geplant. Außerdem können sich die vorhandenen Bearbeitungswerkzeuge für Punktwolken im Splat-Workflow als umständlich erweisen.

Auswirkungen auf Architektur und Visualisierung

Die Unterstützung bietet Architekten, Innenarchitekten und Visualisierungsteams eine neue Möglichkeit, fotografisch erfasste Szenen in Blender zu importieren und zusammen mit bestehenden Szenen auszuwerten. Neben PLY- und SPZ-Dateien ermöglicht die Unterstützung für den Import aus USD das Ausprobieren von Daten aus verschiedenen Quellen. Da Gaussian-Splats jedoch keine Meshes erzeugen, sollten sie nicht als derselbe Datentyp wie herkömmliche Polygonmodelle betrachtet werden.

Auch die Wahl des Renderers ist im Workflow wichtig: In EEVEE sollten Sample-Anzahl und Szenendichte getestet werden; in Cycles gilt es, die Auswirkungen des anderen Renderverfahrens auf das Erscheinungsbild der Szene zu prüfen. Einschränkungen bei der Performance auf leistungsschwachen Geräten sollten ebenfalls berücksichtigt werden. In der Ankündigung des Blender-Teams werden weder Hardwareanforderungen noch Angaben zu einer gesonderten Lizenz für diese Funktion gemacht. Daher empfiehlt es sich, die Funktion mit der vorhandenen Ausstattung auszuprobieren und das Verhalten in der Beta zu überprüfen.

Quellen

1 Quelle
BD
Blender Developerscode.blender.org/2026/10/splatting-the-gaussians-into-blender
Zusammenfassung

Quelltexte werden nicht neu veröffentlicht; kurze Zitate sind gekennzeichnet, der Rest ist eigene Zusammenfassung und Einordnung.

Die Einschätzung von 3dsınıfı
3dEinschätzung der Redaktion

Die direkte Integration von Gaussian-Splat-Unterstützung in Blender bietet Teams, die fotografisch erfasste Szenen in Visualisierungsprojekten ausprobieren möchten, einen praktischen Einstieg. Die Unterstützung von PLY, SPZ und USD ermöglicht die Arbeit mit unterschiedlichen Quellen. Dabei ist jedoch zu berücksichtigen, dass es sich nicht um Meshes handelt und die Bearbeitungswerkzeuge noch nicht ausgereift sind.

Für Büros in der Türkei empfiehlt es sich, zunächst eine kleine Szene auf der vorhandenen Hardware zu testen und die Ergebnisse in EEVEE und Cycles zu vergleichen. Gerade die Performance auf leistungsschwachen Geräten und das noch frühe Stadium des Relightings können die Beurteilung beeinflussen. Die Ankündigung macht keine Angaben zu einer speziellen Lizenz oder zu Hardwareanforderungen. Statt darüber zu spekulieren, sollten diese Punkte in der Beta überprüft werden.

Häufige Fragen

Welche Gaussian-Splat-Formate unterstützt Blender 5.3?

Blender 5.3 kann Splats aus PLY- und SPZ-Dateien importieren und Splats aus USD laden.

Mit welchen Renderern funktionieren Gaussian-Splats in Blender?

Laut Ankündigung gibt es eine grundlegende Unterstützung für EEVEE, Workbench und Cycles. Da EEVEE und Cycles Splats unterschiedlich verarbeiten, können die Ergebnisse voneinander abweichen.

Warum können Gaussian-Splats in EEVEE unter Blender 5.3 verrauscht aussehen?

Der in der ersten Implementierung verwendete Ansatz mit geditherter Transparenz kann zu verrauschten Ergebnissen führen. Die Blender-Entwickler empfehlen, die Sample-Anzahl zu erhöhen.

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