Qısaca
- Viewport Render aktiv kameranı deyil, cari görünüşü əsas götürür; kamera bucağından nəticə almaq üçün aktiv kamera görünüşünə keçin.
- Viewport render funksiyası Workbench və EEVEE ilə işləyir, Cycles tərəfindən dəstəklənmir.
- Compositor-da node ağacından istifadə etmək üçün çıxış parametrlərindəki Post Processing bölməsində Compositing Pipeline aktiv olmalıdır.
- Glare Node Bloom, Fog Glow, Streaks və Sun Beams kimi işıq parıltısı növləri təklif edir.
Bu bələdçidə nə öyrənəcəksiniz?
Blender-da səhnənin cari görünüşündən sürətli önbaxış ala, həmçinin Compositor düyünləri ilə şəkli sonradan redaktə edə bilərsiniz. Bu bələdçidə əvvəlcə viewport vasitəsilə tək kadr və ya animasiya çıxışı almaq addımlarını, sonra isə Compositor node ağacı yaradıb Glare Node ilə parlaq sahələri emal etmə üsulunu tapacaqsınız. Memarlıq vizuallaşdırması baxımından bu yanaşma kadrı və şəkildəki parlaq vurğuları idarə etmək üçün önbaxış imkanı yaradır; lakin viewport render Cycles renderini əvəz etmir.
Tələblər və vacib məhdudiyyətlər
Mənbə sənədlərdə Blender-in hansı versiyasının tələb olunduğu göstərilmir. Sənədlərdə hesab açmaq və ya ödənişli lisenziya tələbindən də bəhs edilmir. Buna görə burada konkret versiya, avadanlıq və ya hesab şərti nəzərdə tutulmamalıdır. Viewport render üçün səhnə və istifadə oluna bilən 3D Viewport görünüşü lazımdır. Compositor addımlarında isə şəkil və ya render, eləcə də Compositor daxilində yaradılmış node ağacı istifadə olunur.
Əsas uyğunluq məhdudiyyəti vacibdir: viewport render yalnız Workbench və EEVEE render mühərriklərində işləyir; Cycles dəstəklənmir. Solid görünüş Workbench-in render parametrlərindən, Material Preview görünüşü isə EEVEE-nin render parametrlərindən istifadə edir. Nəticəyə həmçinin ayırdetmə qabiliyyəti, tərəflərin nisbəti, çıxış yolu və fayl formatı kimi çıxış parametrləri təsir edir.
1. Görünüşdən tək kadr önbaxışı alın
Əvvəlcə səhnəni işləmək istədiyiniz bucaqdan 3D Viewport-da kadrlaşdırın. Viewport Render aktiv görünüşdən render aldığı üçün aktiv kamera görünüşündə deyilsinizsə, cari perspektivə uyğun virtual kameradan istifadə edir. Çıxış aktiv kameranın baxış bucağından alınmalıdırsa, Numpad0 ilə kamera görünüşünə keçin.
Tək önbaxış şəkli yaratmaq üçün 3D Viewport menyusundan View > Render Viewport Preview seçimini edin. Proses zamanı renderi dayandırmaq lazım gələrsə, Esc düyməsini basmaq olar. Nəzərə alın ki, Solid görünüşdə nəticəyə Workbench, Material Preview görünüşündə isə EEVEE parametrləri təsir edir. Eyni səbəbdən görünüş və çıxış parametrləri önbaxışda əks oluna bilər.
Şəkildə rig, empty və oxşar səhnə köməkçilərinin görünməsini istəmirsinizsə, renderdən əvvəl overlays-i söndürün. Bu, önbaxışda istənməyən görünüş elementlərini təmizləməyə kömək edir. Şəklin yalnız müəyyən hissəsini almaq üçün Render Regions istifadə oluna bilər; sahəni seçərkən hansı hissənin yoxlanacağını əvvəlcədən dəqiqləşdirmək bütün görünüşü təkrar-təkrar yoxlamaq ehtiyacını azalda bilər.
2. Viewport vasitəsilə animasiya yaradın
Hərəkətli önbaxış üçün 3D Viewport daxilində View > Render Playblast əmrindən istifadə edin. Bu üsul adi render kimi aktiv kameradan asılı deyil; aktiv viewport görünüşünü əsas götürür. Buna görə animasiya önbaxışında kadrın hansı görünüşdən alınacağına diqqət yetirin.
Seçilmiş obyektlərdə animasiya açarı olan kadrları emal etmək üçün View > Render Playblast on Keyframes seçimindən istifadə etmək olar. Burada vacib bir xüsusiyyət var: yalnız seçilmiş obyektlərdə animasiya açarı olan kadrlar render edilir; digər kadrlar çıxışdan çıxarılmır, son render edilmiş kadr təkrarlanır. Məsələn, seçilmiş obyektlərin bəzi kadrlarda açarı yoxdursa, həmin kadrlarda əvvəlki render görüntüsü təkrarlana bilər. Buna görə nəticə faylını yoxlayarkən təkrarlanan kadrları gözlənilən hərəkətin bir hissəsi hesab etməyin.
3. Compositor-da node ağacı yaradın
Parlaq sahələri və ya şəklin ümumi rəng görünüşünü tənzimləmək üçün Compositor-u açın və başlıqdakı New düyməsi ilə yeni node ağacı yaradın. Node ağacı səhnəyə bağlıdır; onu başqa səhnələrdə təkrar istifadə etmək, yaxud fərqli blend fayllarından əlaqələndirmək və ya əlavə etmək mümkündür.
Node-larla edilən əməliyyatların render prosesində istifadə olunması üçün çıxış parametrlərinin Post Processing bölməsindəki Compositing Pipeline seçimini aktiv edin. Bu parametr sönülü olsa, yaradılmış Compositor node ağacı render zamanı istifadə olunmaya bilər. Ümumi iş axını şəkli Blender-ə gətirmək, düyünlərlə emal etmək, lazım gələrsə başqa şəkillərlə birləşdirmək və nəticəni saxlamaqdan ibarətdir.
4. Glare Node ilə parlaq vurğuları tənzimləyin
Parlaq sahələrə müxtəlif parıltı effektləri tətbiq etmək üçün node ağacına Glare Node əlavə edin. Bu düyün effekt əlavə edilmiş şəkillə yanaşı, ayrıca Glare çıxışı və parlaq sahələri ayıran Highlights çıxışı da təqdim edə bilər. Bu çıxışlardan effekti ayrıca tənzimləmək və ya şəklin qalan hissəsindən ayrı yoxlamaq üçün istifadə etmək olar.
Glare Type seçimləri fərqli vizual nəticələr yaradır: Bloom parlaq sahələrin ətrafında yumşaq parıltı yaradır; Fog Glow daha yumşaq parıltı yanaşmasıdır və daha çox hesablama vaxtı tələb edə bilər. Streaks vurğulardan işıq xətləri çıxarır, Ghosts isə üst-üstə düşən obyektiv əkslərinə bənzər izlər yaradır. Sun Beams isə işığın bir mühitdə yayılmasını təqlid edir. Hansı növün uyğun olduğu səhnədəki işıq vurğusunun necə görünməsinin istənməsindən asılıdır.
Threshold parıltıya hansı parlaqlıq səviyyəsindəki sahələrin daxil olacağını müəyyən edir: aşağı dəyərlər daha çox sahəni, yüksək dəyərlər isə daha parlaq bölgələri əhatə edir. Strength effektin ümumi gücünü, Saturation parıltının rəng doymasını, Tint isə rəngini tənzimləyir. Quality seçimlərində High tam ayırdetmə qabiliyyətində emal təklif edir, Medium isə daha aşağı ayırdetmə qabiliyyətindən istifadə edir; Low daha sürətli, lakin daha az detallıdır. Önbaxış zamanı aşağı keyfiyyət seçimi hesablama vaxtını azaltmağa kömək edə bilər.
Tez-tez edilən səhvlər
Cycles ilə viewport render almağa çalışmaq: Bu mühərrik funksiya tərəfindən dəstəklənmir; mənbə sənədlərdə Workbench və EEVEE göstərilir.
Kamera kadrı gözləyərkən başqa viewport görünüşündə qalmaq: Kamera bucağından nəticə üçün Numpad0 ilə aktiv kamera görünüşünə keçin.
Overlays aktiv olduğu halda təmiz şəkil gözləmək: Köməkçi səhnə elementləri görünürsə, overlays-i söndürün.
Compositing Pipeline seçimini yoxlamamaq: Node ağacının renderdə istifadə olunması üçün bu seçim aktiv olmalıdır.
Keyframe playblast çıxışında hər kadrın ayrıca render edildiyini düşünmək: Açarı olmayan kadrlarda son render edilmiş kadr təkrarlana bilər.
Parıltını geniş sahələrə yaymaq: Effekti yalnız daha parlaq bölgələrə tətbiq etmək üçün Glare Node-un Threshold dəyərini artırmağa çalışın.
Növbəti addımlar
Əvvəlcə viewport render ilə kadrı və görünüş parametrlərini yoxlayın; sonra Compositor-da Glare Node-un növünü və parametrlərini dəyişərək effektləri müqayisə edin. Tək kadrı Render ilə yaradıb Save Image vasitəsilə saxlaya bilərsiniz. Şəkillər ardıcıllığı üçün Animation düyməsindən və müvafiq parametrlərdən istifadə edin. Sonradan laylarla işləmək lazımdırsa, alfa kanalını dəstəkləyən PNG-ni, dərinlik məlumatı lazımdırsa Z-depth kanalını dəstəkləyən EXR-i seçə bilərsiniz. Hansı çıxış formatının uyğun olması sonrakı iş axınında şəkillə nə ediləcəyindən asılıdır.
Mənbə və lisenziya
Bu bələdçi Blender Manual-dakı “Viewport Render”, “Compositing Introduction” və “Glare Node” səhifələrindən istifadə edilərək Azərbaycan dilinə uyğunlaşdırılıb. Hər üç mənbə CC BY-SA 4.0 lisenziyalıdır.
Mənbələr
3 mənbəMənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.
Memarlıq büroları və vizuallaşdırma mütəxəssisləri üçün bu iş axınının praktik tərəfi kadrı viewport-dan sürətlə yoxlamaq və Compositor-da parlaq sahələrə müdaxilə etmək imkanıdır. Xüsusilə ilkin qiymətləndirmələrdə tam renderdən əvvəl görüntünün istiqamətini və vurğuların paylanmasını nəzərdən keçirmək üçün əlverişli seçimdir.
Lakin viewport render Cycles-i dəstəkləmir; mənbələrdə xərc, avadanlıq tələbləri və ya versiya uyğunluğu barədə də məlumat verilmir. Buna görə iş axınını seçərkən istifadə olunan render mühərriki və çıxış tələbi əsas götürülməlidir. Glare parametrlərindən də təqdimat məqsədinə uyğun ölçülü istifadə etmək memarlıq görüntüsündə işıq vurğularının oxunaqlılığını qorumağa kömək edir.
Tez-tez verilən suallar
Blender viewport render hansı render mühərriklərində işləyir?
Viewport render Workbench və EEVEE ilə işləyir. Cycles dəstəklənmir.
Blender-da kamera bucağından viewport render necə alınır?
Renderdən əvvəl Numpad0 ilə aktiv kamera görünüşünə keçin. Əks halda Viewport Render cari görünüşü əsas götürür.
Blender Glare Node nə işə yarayır?
Glare Node şəklin parlaq sahələrinə Bloom, Fog Glow, Streaks və ya Sun Beams kimi effektlər əlavə edə bilər. Threshold və Strength kimi parametrlərlə effektin əhatə dairəsini və gücünü tənzimləmək mümkündür.



