Qısaca
- Decimate Modifier mesh-in formasını mümkün qədər qoruyaraq təpə və üzlərin sayını azaltmağa çalışır.
- Collapse rejimində Ratio 1,0 mesh-i dəyişmir; 0,5 isə üçbucaqların hesabına əsasən üzlərin təxminən yarısını saxlamağı hədəfləyir.
- Edit Mode daxilindəki Decimate Geometry seçilmiş həndəsədə üzlərin sayını birbaşa azaldır.
- Planar rejimi düz səthlərin üstünlük təşkil etdiyi formalardakı detalları azaldır, Un-Subdivide isə əsasən şəbəkə əsaslı mesh-lərdə işləyir.
Nələri öyrənəcəksiniz?
Bu bələdçidə Blender-də Decimate Modifier ilə mesh-i dağıdıcı olmayan üsulla sadələşdirməyi, Edit Mode daxilindəki Clean Up alətləri ilə seçilmiş həndəsəni birbaşa azaltmağı və hansı vəziyyətdə hansı yanaşmanın daha uyğun ola biləcəyini öyrənəcəksiniz. Həmçinin Collapse, Un-Subdivide və Planar rejimlərinin məqsədlərini, Ratio, Symmetry və Delimit parametrlərinin nəticələrə təsirini nəzərdən keçirəcəyik.
Sadələşdirmə, xüsusilə mürəkkəb modelləşdirmə, sculpt əməliyyatları və ya tətbiq edilmiş Subdivision Surface və Multiresolution nəticəsində üzlərin sayı artmış mesh-lərdə faydalı ola bilər. Məqsəd təkcə sayını azaltmaq deyil, modelin vacib forma xüsusiyyətlərini qoruyaraq lazımsız həndəsəni azaltmaqdır. Diqqətlə və qənaətlə modelləşdirilmiş mesh-də hər təpə və üz formanı müəyyənləşdirmək üçün lazım ola bilər; buna görə Decimate-i hər modelə avtomatik tətbiq etmək düzgün yanaşma deyil.
Tələblər
Blender və sadələşdiriləcək mesh lazımdır. Blender təlimatında müvafiq alətlər üçün konkret versiya nömrəsi göstərilmədiyindən bu bələdçi versiya şərti qoymur. Sistem tələbləri barədə də mənbələrdə məlumat yoxdur. İşə başlamazdan əvvəl redaktə ediləcək mesh-in surətini saxlamaq faydalıdır: Modifier ilə işləyərkən ilkin həndəsəni dəyişmədən nəticəni yoxlaya bilərsiniz; Edit Mode daxilindəki Decimate Geometry isə seçilmiş həndəsədə üzlərin sayını birbaşa azaldır.
Bu iki yanaşma arasındakı fərq qərarın əsasını təşkil edir. Nəticəni dəyişmək və parametrləri yenidən nəzərdən keçirmək istəyirsinizsə, Decimate Modifier seçilə bilər. Konkret həndəsəyə birbaşa müdaxilə etmək lazım gəldikdə isə Edit Mode-dakı Decimate Geometry istifadə oluna bilər. İkinci üsulda hansı komponentlərin seçildiyini yoxlamaq vacibdir; alət seçilmiş həndəsə üzərində işləyir.
Addım-addım sadələşdirmə
Mesh-i qiymətləndirin. Modelin mürəkkəb modelləşdirmə, sculpt və ya tətbiq edilmiş Subdivision Surface yaxud Multiresolution əməliyyatları səbəbindən sıxlaşıb-sıxlaşmadığına baxın. Hər üzün formanı müəyyənləşdirmək üçün vacib olduğu nizamlı və qənaətli modeldə sadələşdirməyə ehtiyac olmaya bilər. Əməliyyatdan sonra qorunmalı silueti və vacib səth fərqlərini də əvvəlcədən müəyyənləşdirin.
Dağıdıcı olmayan üsulu seçin. Mesh-i dəyişmədən sadələşdirmə parametrlərini yoxlamaq üçün Decimate Modifier-dan istifadə edin. Bu modifier dəyişikliyi Edit Mode-da vizuallaşdırmır; nəticədə qalan üzlərin sayını isə göstərir. Dəyişikliyi yoxlayarkən bu məhdudiyyəti nəzərə alın və nəticə Edit Mode-da görünmür deyə əməliyyatın işləmədiyini düşünməyin.
Collapse rejimində ilkin sınaq aparın. Bu rejim mesh-in formasını nəzərə alaraq təpələri tədricən birləşdirir. Ratio sadələşdirmədən sonra saxlanacaq üz nisbətini müəyyənləşdirir: 1,0 mesh-i olduğu kimi saxlayır, 0,5 təxminən yarısı qədər üz saxlamağı hədəfləyir, 0,0 isə bütün üzlərin silinməsi deməkdir. Yüksək nisbətlə başlayıb formadakı dəyişikliyi və qalan üzlərin sayını yoxlayın; tək bir nisbətin bütün mesh-lər üçün uyğun olduğunu düşünməyin.
Üçbucaqların hesabını nəzərə alın. Ratio hesablaması üçbucaqlar əsasında aparılır. Mesh-də dördbucaqlı və ya başqa çoxbucaqlı üzlər varsa, Triangulate seçimi söndürülmüş olduqda qalan üzlərin sayı gözləniləndən çox ola bilər. Buna görə Ratio dəyərini son üz sayının dəqiq zəmanəti kimi qəbul etməyin. Triangulate seçiminin nəticə həndəsəsinə təsirini də yoxlayın.
Lazım gələrsə, simmetriya və Vertex Group istifadə edin. Collapse rejimindəki Symmetry bir ox boyunca simmetriyanı qorumağa kömək edir. Hansı sahələrin sadələşdiriləcəyinə nəzarət etmək üçün Vertex Group istifadə edilə bilər; Factor isə qrupun təsirini müəyyənləşdirir. Bu parametrlərdən istifadə edərkən nəzərdə tutulan sahələrin düzgün qrupa daxil olduğunu yoxlayın.
Mesh-in quruluşuna uyğun başqa rejim seçin. Un-Subdivide, Subdivide əməliyyatının əksinə bənzər şəkildə, subdivision nəticəsində yaranan kənarları silməyə çalışır. Əsasən şəbəkə əsaslı topologiyalar üçün nəzərdə tutulub; subdivision-dan sonra əlavə redaktələr aparılıbsa, gözlənilməz nəticələr yarana bilər. Iterations dəyərində iki əməliyyat bir subdivision əməliyyatına uyğun gəldiyindən, adətən cüt dəyərlərə üstünlük verilir. Planar rejimi isə əsasən düz səthlərdən ibarət formalardakı detalları azaldır. Angle Limit səthlər arasındakı bucağa əsasən həndəsənin ləğv edilməsini müəyyənləşdirir.
Edit Mode-da birbaşa əməliyyat lazımdırsa, Decimate Geometry-ni sınayın. Əvvəlcə azaldılacaq həndəsənin seçildiyinə əmin olun, sonra Mesh > Clean Up > Decimate Geometry yolunu açın. Burada Ratio hədəf üçbucaq nisbətini göstərir. Məsələn, 0,4 dəyəri kənarların birləşdirilməsi ilə ilkin üçbucaqların 40 faizini saxlamağı hədəfləyir. Simmetriya üçün X, Y və ya Z oxlarından biri seçilə bilər. Modifier-dan fərqli olaraq, bu əməliyyat seçilmiş həndəsəni birbaşa azaldır.
Tez-tez rast gəlinən səhvlər və yoxlama siyahısı
Ratio dəyərini qalan çoxbucaqlı üzlərin dəqiq sayı kimi şərh etmək tez-tez rast gəlinən səhvdir. Hesablamanın üçbucaqlar əsasında aparılması və Triangulate söndürülmüş olduqda çoxbucaqlıların saxlanması nəticədəki saya təsir edə bilər. Həmçinin bütün sahələrdə eyni dərəcədə sadələşdirmə lazım olduğunu düşünmək olmaz; uyğun hallarda Vertex Group ayrı-ayrı sahələrə nəzarət etməyə imkan verir.
Un-Subdivide-i nizamlı şəbəkə topologiyası olmayan və ya subdivision əməliyyatından sonra xeyli dəyişdirilmiş mesh-lərdə istifadə etmək gözlənilməz nəticələr verə bilər. Planar rejimində Angle Limit və Delimit seçimlərinin təsirini də nəzərdən keçirin. Delimit; normalların istiqamətinin dəyişdiyi üzlərin sərhədləri, fərqli material sərhədləri, UV seam işarəli kənarlar, Sharp kənarlar və ya UV xəritəsinin bir hissəsi olan kənarlar kimi sahələrdə həndəsənin ləğv olunmasının qarşısını almaq üçün seçimlər təqdim edir.
Əməliyyatdan sonra təkcə üzlərin sayını deyil, modelin formasını da yoxlayın. Modifier nəticəsinin Edit Mode-da göstərilmədiyini unutmayın; modifier-in bildirdiyi qalan üzlərin sayını görünən nəticə ilə birlikdə qiymətləndirin. Birbaşa redaktə zamanı isə seçilmiş sahəni və simmetriya oxunu yenidən yoxlayın. Bu yoxlamalar sadələşdirmənin model üçün vacib fərqləri istəmədən aradan qaldırmasının qarşısını almağa kömək edir.
Memarlıq və vizuallaşdırma iş axınında istifadə
Memarlıq modeli, interyer səhnəsi və ya archviz obyekti hazırlayanlar üçün Decimate mürəkkəb və ya sculpt edilmiş mesh-lərin üz sayını azaltmaq imkanı verir. Sıx həndəsənin performansa təsir etdiyi hallarda sadələşdirməyə baxmaq olar; lakin təlimat konkret performans artımı vəd etmir. Nəticəni müvafiq səhnənin tələblərinə uyğun yoxlamaq lazımdır.
Ofislər və tələbə layihələri üçün əsas qərar həndəsənin dağıdıcı olmayan modifier ilə, yoxsa Edit Mode-da birbaşa dəyişdirilməsidir. Modifier parametrləri nəzərdən keçirməyə imkan verir, Edit Mode-dakı Decimate Geometry isə seçilmiş həndəsəni azaldır. İstifadə ediləcək Blender versiyası, əlavə, lisenziya və ya konkret avadanlıq tələbləri mənbələrdə açıqlanmır; bu mövzularda fərziyyə yürütmədən mövcud layihə qurulumu ilə uyğunluğu yoxlamaq lazımdır.
Növbəti addımlar
Əvvəlcə eyni mesh-də müxtəlif Ratio dəyərlərini müqayisə edin və formanın hansı hissələrində dəyişiklik olduğunu müşahidə edin. Sonra uyğun nümunə üzərində Collapse, Un-Subdivide və Planar rejimlərinin məqsədlərini fərqləndirərək sınaqdan keçirin. Düz səthli formada Planar, nizamlı şəbəkə topologiyasında Un-Subdivide, ümumi formanı nəzərə alan sadələşdirmədə isə Collapse istifadə oluna bilər. Sonda Clean Up daxilindəki digər alətləri nəzərdən keçirin: Merge by Distance yaxın təpələri birləşdirir, Fill Holes isə müəyyən şərtlərə uyğun dəlikləri bağlayır. Bunlar Decimate-i əvəz etmir, fərqli həndəsə problemlərini həll etmək üçündür.
Mənbə və lisenziya
Bu bələdçi Blender Manual-dəki “Decimate Modifier” və “Clean Up” sənədləri əsasında Azərbaycan dilinə uyğunlaşdırılıb. Hər iki mənbə CC BY-SA 4.0 lisenziyasına malikdir.
Mənbələr
2 mənbəMənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.
Memarlıq və vizuallaşdırma komandaları üçün Decimate-in praktik faydası sıx mesh-ləri səhnənin ehtiyacına uyğun yüngülləşdirmək imkanı verməsidir. Dağıdıcı olmayan modifier ilə həndəsəni birbaşa redaktə etmək arasındakı fərq, xüsusilə sonradan yenidən nəzərdən keçiriləcək işlər üçün vacibdir; düzgün üsul modelin mənbəyindən və redaktə planından asılıdır.
Türkiyədəki ofislər və tələbələr bu alətləri konkret performans artımına zəmanət kimi deyil, nəzarətli sadələşdirmə addımı kimi qiymətləndirməlidirlər. Mənbələrdə avadanlıq, ödəniş, lisenziya şərtləri və ya versiya uyğunluğu barədə təfərrüat verilmədiyindən bu mövzular ayrıca yoxlanmalıdır. Əsas prioritet üzlərin sayından çox layihə üçün lazım olan formanı qorumaq olmalıdır.
Tez-tez verilən suallar
Blender Decimate Modifier nə işə yarayır?
Mesh-dəki təpə və üzlərin sayını, forma dəyişikliyini mümkün qədər məhdudlaşdıraraq azaltmağa çalışır. Mürəkkəb modelləşdirmə, sculpt və ya tətbiq edilmiş subdivision əməliyyatları nəticəsində sıxlaşan mesh-lərdə istifadə oluna bilər.
Decimate Modifier-də Ratio nə deməkdir?
Sadələşdirmədən sonra saxlanacaq üz nisbətini müəyyənləşdirir; 1,0 mesh-i dəyişmir, 0,5 isə təxminən yarısını saxlamağı hədəfləyir. Hesab üçbucaqlar əsasında aparıldığından çoxbucaqlı üzlər olduqda qalan üzlərin sayı gözləniləndən çox ola bilər.
Blender-də Decimate Geometry harada yerləşir?
Edit Mode-da Mesh > Clean Up > Decimate Geometry yolu ilə açılır. Seçilmiş həndəsədə üzlərin sayını azaldır.



