Qısaca
- Instance on Points nöqtələr olan geometriya üzərində geometriyanı təkrar-təkrar yerləşdirir.
- Nöqtələrin Selection, Rotation və Scale məlumatları instansların seçiminə və çevrilməsinə təsir edir.
- Realize Instances instansları redaktə edilə bilən real geometriya məlumatına çevirir.
- Çoxsaylı mürəkkəb instansları real geometriyaya çevirmək performansı əhəmiyyətli dərəcədə pisləşdirə bilər.
Blender-in rəsmi istifadə təlimatında izah edilən Instance on Points və Realize Instances düyünləri Geometry Nodes vasitəsilə təkrarlanan səhnə elementləri yaratmaq və lazım gəldikdə onları real geometriyaya çevirmək üçün istifadə oluna bilər. Sənədlər bu iki düyünün funksiyalarını, girişlərini və məhdudiyyətlərini açıqlayır, lakin konkret Blender versiyasının nömrəsini və ya interfeys menyusundakı yolu göstərmir. Buna görə aşağıdakı addımlar aktual təlimatda təsvir edilən düyün davranışlarına əsaslanır.
1. Əvvəlcə instancing məntiqini qurun
Instance on Points giriş geometriyasındakı nöqtələrə geometriya referansı əlavə edir. Eyni geometriyanı səhnədə çox sayda dəfə istifadə edərkən hər nüsxənin altındakı məlumatı ayrıca çoxaltmaq əvəzinə instancing yanaşmasından yararlanır. Düyün mesh, point cloud və əyrilərin nəzarət nöqtələri kimi Point domain-i olan geometriya növləri ilə işləyir.
Geometry Nodes axınında nöqtələr olan geometriyanı Points girişinə qoşun. Nöqtələrin mövqeyi yaranacaq instansların çevrilməsinə təsir edir.
Yerləşdirmək istədiyiniz geometriyanı Instance girişinə qoşun. Bu giriş real geometriya və ya bir neçə instans ehtiva edə bilər.
Selection vasitəsilə hər nöqtənin istifadə edilib-edilməyəcəyini müəyyənləşdirin. Seçilməyən nöqtələr üçün instans yaradılmır.
Çıxışdakı Instances dəyərini sonrakı Geometry Nodes əməliyyatlarına ötürün.
Bu üsul səhnədə təkrarlanan stul, işıqlandırma elementi və ya bitki kimi obyektləri çoxaltmaq üçün faydalı ola bilər. Bunlar memarlıq vizuallaşdırmasından nümunələrdir; düyünün rəsmi təlimatında bu obyektlər üçün xüsusi hazır ayar yoxdur.
2. Çevrilmələri və instans seçimini idarə edin
Hər instansın istiqaməti Rotation, ölçüsü isə Scale girişi ilə müəyyən olunur. Nöqtələrdəki atributlar yaradılan instansların instance domain-ində istifadə edilə bilər. Nöqtələrə bağlı məlumatları axın boyunca qorumaq müxtəlif nöqtələrdə fərqli çevrilmə və ya seçim davranışları qurmağa imkan verir.
| Ayar | Tövsiyə olunan dəyər | Təsiri |
|---|---|---|
| Points | Yerləşdirmə nöqtələrini ehtiva edən həndəsə | İnstansların mövqelərini və çevrilmə əsasını müəyyən edir. |
| Selection | Yalnız istifadə olunacaq nöqtələri seçin | İnstans yaradılacaq nöqtələri məhdudlaşdırır. |
| Rotation | Səhnənin istiqamətinə uyğun giriş | Hər instansın fırlanmasını idarə edir. |
| Scale | İstənilən instans ölçüsünü təmin edən giriş | Yaradılan instansların ölçüsünü müəyyən edir. |
| Pick Instances | Siyahıdan seçim lazım olduqda aktivləşdirin | Hər nöqtədə Instance girişindəki bütün geometriyadan istifadə etmək əvəzinə siyahıdan instans seçir. |
| Instance Index | Pick Instances aktiv olduqda seçim girişi | Hər seçilmiş nöqtədə istifadə olunacaq instans indeksini müəyyən edir. |
Təlimata görə Rotation, Distribute Points on Faces və Curve to Points kimi düyünlərin rotation çıxışı ilə qidalandırıla bilər. İstiqamət vektorunu rotation-a çevirmək üçün Align Rotation to Vector düyünündən istifadə oluna bilər. Bu, instansların səth normalı və ya əyrinin istiqaməti kimi bir istiqaməti izləməsinin istənildiyi quraşdırmalarda faydalı ola bilər.
Pick Instances, xüsusilə Collection Info ilə birlikdə istifadə üçün nəzərdə tutulub. Instance Index girişində standart olaraq nöqtənin ID atributundan istifadə edilir; bu atribut yoxdursa, indeks tətbiq olunur. Mənfi və ya siyahıdakı elementlərin sayını aşan dəyərlər siyahının digər başından davam edəcək şəkildə dövr edir. İndeksləri tənzimləyərkən gözlənilməz seçimlərə nəzarət etmək vacibdir.
3. Nested instancing və real geometriyaya keçid
Points girişindəki geometriya artıq instanslar ehtiva edirsə, Instance on Points həmin instansların daxilindəki nöqtələrə də yeni instanslar yerləşdirir. Beləliklə, nested — yəni iç-içə instancing strukturu yarana bilər. Yeni instansların çevrilməsi Rotation və Scale girişlərindən gəlir, eyni zamanda üst instansların çevrilməsindən də təsirlənir.
Daha sonra hər instansı ayrıca dəyişmək lazım olduqda Realize Instances istifadə edilə bilər. Bu düyün səmərəli nüsxələr olan instansları real geometriya məlumatına çevirir. İnstanslar real geometriyaya çevrilməmişdən əvvəl eyni geometriyanı paylaşan elementlərə tətbiq edilən dəyişikliklər eyni şəkildə əks olunur; realize əməliyyatından sonra instanslara ayrıca təsir etmək mümkündür.
Real geometriyaya çevrilməli olan instans axınını Realize Instances düyününün Geometry girişinə qoşun.
Yalnız üst səviyyədəki müəyyən instansları çevirmək üçün Selection girişindən istifadə edin.
İç-içə səviyyələrin nə qədərinin çevriləcəyini Depth ilə müəyyənləşdirin.
Üst səviyyədəki hər instansın bütün iç-içə səviyyələrini çevirmək lazımdırsa, Realize All seçimini istifadə edin. Bu seçim Depth dəyərini nəzərə almır.
Realize əməliyyatı həmişə vacib deyil. Rəsmi təlimatda çoxsaylı mürəkkəb geometriya instansları olan girişlərdə performansın əhəmiyyətli dərəcədə pisləşə biləcəyi xüsusi olaraq qeyd olunur. Buna görə əvvəlcə hansı sonrakı əməliyyatın real geometriya tələb etdiyini müəyyənləşdirmək, sonra isə yalnız lazım olan instansları çevirmək daha nəzarətli yanaşmadır.
4. Memarlıq vizuallaşdırması iş axınında nələrə diqqət etməli?
Təkrarlanan mebel, fasad elementi və ya landşaft obyektləri üçün Instance on Points eyni geometriyanı səhnədə çoxaltmağın məlumat baxımından səmərəli yolunu təqdim edir. Yerləşdirmə nöqtələrini, seçimi, fırlanmanı və ölçünü idarə etməyə imkan verir, instansların ayrıca redaktəsinə ehtiyac olmayan mərhələlərdə isə instancing strukturunu qorumağa kömək edir.
Digər tərəfdən, növbəti mərhələdə hər elementin real geometriya kimi ayrıca işlənməsi lazımdırsa, Realize Instances istifadə oluna bilər. Xüsusilə mürəkkəb modellərdən çoxsaylı instanslar yaradıldıqda çevirmənin performans xərcini nəzərə alın. Təlimatda konkret aparat tələbi, rəqəmlə ifadə olunan performans həddi, lisenziya şərti və ya versiya uyğunluğu cədvəli verilmir; bu mövzularda layihə və istifadə olunan Blender quraşdırması üzrə test aparmaq lazımdır.
Tez-tez buraxılan səhvlər
Hər instansı vaxtından əvvəl realize etmək: Çoxsaylı mürəkkəb instanslarda performans düşə bilər. Real geometriya lazımdırsa, çevirməni uyğun mərhələyə saxlayın.
Pick Instances deaktiv olduğu halda indeks gözləmək: Instance Index yalnız Pick Instances aktiv olduqda istifadə edilir.
İç-içə instansları nəzərə almamaq: Nöqtə geometriyası artıq instanslar ehtiva edirsə, yeni instanslar bu strukturun daxilində də yaradıla bilər; üst instansların çevrilmələri nəticəyə təsir edir.
Nöqtə növü məhdudiyyətini gözdən qaçırmaq: Düyün Point domain-i olan geometriya ilə işləyir. Təlimatda mesh, point cloud və əyri nəzarət nöqtələri nümunə göstərilir.
Bu bələdçi Blender istifadə təlimatının Instance on Points və Realize Instances səhifələrindəki izahlara əsaslanır; təlimatda konkret versiya nömrəsi göstərilmədiyinə görə versiya nömrəsi verilməyib.
Mənbələr
2 mənbəMənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.
Memarlıq ofisləri və vizuallaşdırma komandaları üçün bu iki düyünün dəyəri təkrarlanan elementləri səhnədə səmərəli istifadə edərkən nə vaxt ayrıca geometriya lazım olduğunu müəyyən edə bilməkdədir. Xüsusilə eyni mebel və ya landşaft obyektinin çox sayda istifadə olunduğu səhnələrdə hər şeyi əvvəldən real geometriyaya çevirməmək daha nəzarətli iş prosesi yaradır.
Bununla belə, realize əməliyyatı mürəkkəb instanslarda performansı aşağı sala bildiyindən, nəticəni yoxlamadan bütün səhnəni çevirmək yaxşı vərdiş deyil. Sənədlərdə aparat üçün xüsusi tələb göstərilmir; buna görə layihə faylında test aparmaq lazımdır. Versiya və lisenziya şərtləri də bu mənbələrdə izah edilmir; ofislərin bunları öz quraşdırmaları üçün ayrıca yoxlaması məqsədəuyğundur.
Tez-tez verilən suallar
Blender-da Instance on Points nə işə yarayır?
Giriş geometriyasındakı nöqtələrə geometriya instansları əlavə edir. Eyni geometriyanı səhnədə təkrar istifadə edərkən altındakı məlumatı hər dəfə çoxaltmadan işləməyə imkan verir.
Realize Instances nə vaxt istifadə olunmalıdır?
İnstansları ayrıca redaktə etmək və ya sonrakı əməliyyatlarda real geometriya məlumatı kimi istifadə etmək lazım olduqda seçilir. Çoxsaylı mürəkkəb instanslarda performansı pisləşdirə bilər.
Pick Instances və Instance Index necə işləyir?
Pick Instances aktiv olduqda Instance girişindəki siyahıdan seçim edilir. Instance Index hər seçilmiş nöqtədə hansı instansın istifadə olunacağını müəyyən edir və yalnız bu seçim aktiv olduqda işləyir.



