Son xəbərlər
Blender Solidify Modifier ilə mesh səthlərinə idarəolunan qalınlıq verməkUnreal Engine-də ortoqrafik kamera: Memarlıq görünüşləri üçün bələdçiGemini API-də alət çağırışı və strukturlaşdırılmış çıxış: Memarlıq üçün bələdçiV-Ray Light Mix bələdçisi: Renderdən sonra işıq və rəng tənzimləmələriTwinmotion-da tikinti mərhələləri və interyer variantları necə təqdim olunur?Revit-də komanda işinə hazırlıq: fayl yolları və nöqtə buludlarıGemini Omni Flash ilə memarlıq videosu yaratmaq: prompt və redaktə bələdçisiBlender EEVEE-də şüa izləmə parametrləri: İnteryer renderi bələdçisiBlender Motion Paths-dən necə istifadə etməli? Animasiya yolunu addım-addım göstərinMeta Muse Wonder və Wonder Full modellərini istifadəyə açdı
TəlimlərBlender

Blender Solidify Modifier ilə mesh səthlərinə idarəolunan qalınlıq vermək

Blender Solidify Modifier mesh səthlərinə qalınlıq və dərinlik əlavə edir. Bu bələdçidə Simple və Complex rejimlərinin fərqini, əsas parametrləri və memarlıq modelləşdirməsində diqqət edilməli məqamları addım-addım nəzərdən keçiririk.

Qalınlıq verilmiş interyer divar səthinin kəsiyini göstərən memarlıq vizuallaşdırmasıSüni intellekt şəkli
Təmsili şəkil, süni intellektlə yaradılıb.Şəkil: 3dsınıfı / FCA AI

Qısaca

  1. Solidify Modifier mesh səthinə qalınlıq əlavə edərək əlavə həndəsə yaradır.
  2. Xüsusi həndəsi hallar yoxdursa, Simple daha sürətli seçimdir; Complex isə daha mürəkkəb formaları emal edə bilər.
  3. Qalınlıq lokal koordinatlarda hesablandığı üçün qeyri-bərabər miqyas nəticəyə təsir edə bilər.
  4. Modifier-lər dağıdıcı olmayan yığında işləyir; Apply əməliyyatı seçilmiş modifier-i daimi həndəsəyə çevirir.

Bu bələdçidə nə öyrənəcəksiniz?

Blender-də Solidify Modifier mesh səthinə qalınlıq və dərinlik vermək üçün istifadə olunur. Bu bələdçidə modifier-i obyektə əlavə etməyi, Simple və Complex iş rejimlərindən birini seçməyi, həmçinin Thickness, Offset və Boundary parametrlərini qiymətləndirməyi öyrənəcəksiniz. Bundan əlavə, qeyri-bərabər miqyas, səth normalları və modifier yığınının sırası kimi nəticəyə təsir edə biləcək məqamları nəzərdən keçirəcəyik.

Blender modifier-ləri əsas həndəsəni birbaşa dəyişdirmədən obyektin görünüşünə və render zamanı hesablanan formasına təsir edir. Obyektdə bir neçə modifier ola bilər və onlar ardıcıllıqla hesablanır. Solidify-ı tənzimləyərkən bu çevikliyi qorumaq müxtəlif nəticələri müqayisə etməyi asanlaşdırır. Apply əməliyyatı isə seçilmiş modifier-in nəticəsini həqiqi həndəsəyə çevirir və modifier-i yığından silir.

Tələblər

  • İşləmək üçün mesh obyekt və Blender lazımdır. Mənbə bələdçilərdə Blender-in konkret versiya nömrəsi göstərilmir.

  • Bələdçilərdə bu əməliyyat üçün hesablama tələbləri və ya istifadəçi hesabı şərti qeyd edilmir.

  • Başlamazdan əvvəl obyektin miqyasını və səth normallarını yoxlayın. Qeyri-bərabər miqyas qalınlığın müxtəlif istiqamətlərdə dəyişməsinə səbəb ola bilər.

Solidify-ı aktiv obyektə əlavə etmək üçün Add Modifier əməliyyatından istifadə etmək olar. Digər üsullar Properties Editor-dəki Modifiers bölməsinin yuxarısında yerləşən əlavəetmə düyməsi və ya həmin bölmədə Shift-A qısayoludur. Yeni modifier-lər yığının sonuna əlavə edilir və buna görə mövcud modifier-lərdən sonra hesablanır.

Solidify Modifier-dən istifadə addımları

  1. Mesh-ə Solidify əlavə edin. İşləyəcəyiniz obyekti aktivləşdirin və yuxarıda göstərilən üsullardan biri ilə modifier-i əlavə edin. Seçimlər modifier panelində görünəcək. Yığındakı yerinin nəticəyə təsir edə biləcəyini unutmayın: Blender modifier-ləri yuxarıdan aşağıya hesablayır.

  2. Thickness və Offset dəyərlərini tənzimləyin. Thickness səthə əlavə ediləcək dərinliyi müəyyən edir. Offset yeni həndəsənin ilkin səthin hansı tərəfində yerləşəcəyini idarə edir və -1 ilə 1 arasında qiymət alır. Offset 0 olduqda nəticə ilkin səthin ətrafında mərkəzlənir. İç və çöl istiqamətinin müəyyənləşdirilməsində səth normalları rol oynayır.

  3. Simple və Complex rejimləri arasında seçim edin. Simple həndəsəni əsas ekstrüziya üsulu ilə qalınlaşdırır. Bir kənara ikidən çox üz birləşirsə, bu rejim işləmir; həmçinin qonşu səthlərin normalları ümumilikdə eyni istiqamətə baxmırsa, sərhədlər yarada bilməyə bilər. Complex daha geniş həndəsə çeşidini emal edə bilər və memarlıq divar düzülüşləri kimi Simple üçün uyğun olmayan formalarda istifadə oluna bilər. Bələdçi xüsusi həndəsi hallar yoxdursa, daha sürətli olan Simple rejimini seçməyi tövsiyə edir.

  4. Complex rejimində qalınlıq metodunu nəzərdən keçirin. Fixed yeni nöqtələri ilkin nöqtələrdən sabit məsafədə saxlayır. Even iti künclərdə daha ardıcıl qalınlıq əldə etməyə çalışır, lakin üçdən çox üzün birləşdiyi sahələrdə bu, hər zaman uğurlu olmaya bilər. Constraints daha təkmil həll təklif edir və üç üzə qədər olan hallarda ən uyğun qalınlığı tapmağa zəmanət verir. Bununla belə, bu seçim də mümkün olan hər mesh-də qüsursuz nəticəyə zəmanət vermir.

  5. Açıq kənarların sonluğunu seçin. Boundary parametri açıqlıqların kənar görünüşünü tənzimləyir. None əlavə düzəliş etmir. Round açıqlıq kənarını içəriyə doğru formalaşdırır; Flat isə müstəvi açıqlığın düz sonluğa malik olmasını təmin edir. Modelin istifadəsinə uyğun olaraq bu seçimləri müqayisə edin.

  6. Miqyası və normalları yoxlayın. Solidify qalınlığı lokal vertex koordinatları əsasında hesablayır. Obyektin miqyası qeyri-bərabərdirsə, qalınlıq müxtəlif istiqamətlərdə fərqli görünə bilər. Bələdçi bunu düzəltmək üçün miqyası Apply və ya Clear etməyi tövsiyə edir. Simple rejimində sərhədlər yaranmırsa, səth normallarının istiqamətini və kənarlara birləşən üzlərin sayını da yoxlayın; lazım gələrsə Complex rejimini sınayın.

  7. Əlavə seçimlərdən yalnız lazım olduqda istifadə edin. Rim – Fill daxili və xarici səth arasında üzlər və kənar dövrələri yaradır; ehtiyac yoxdursa, onu söndürmək hesablama vaxtını azalda bilər. Simple rejimində Even Thickness iti küncləri nəzərə almağa çalışır. High Quality Normals bəzi nəticələri yaxşılaşdıra bilər; bu iki seçim də əlavə hesablama tələb edə bilər. Seçiminizi modeldəki real nəticəyə əsasən edin.

  8. Tətbiq etməzdən əvvəl yığını yoxlayın. Solidify-ı başqa modifier-lərlə birlikdə istifadə edirsinizsə, nəticəni görmək üçün onların sırasını dəyişin. Yığında ilk sırada olmayan modifier-ə Apply tətbiq etmək əməliyyatı sanki ilk sıradaymış kimi yerinə yetirə və arzuolunmaz nəticəyə səbəb ola bilər. Nəticəni daimi həndəsəyə çevirmək lazımdırsa Apply istifadə edin; modifier yığınının redaktə oluna bilməsi vacibdirsə, onu tətbiq etmədən saxlayın.

Tez-tez rast gəlinən xətalar

Modelin müxtəlif istiqamətlərində qalınlıq dəyişir: Obyektin miqyasını yoxlayın. Lokal koordinatlarda hesablama və qeyri-bərabər miqyas bu fərqə səbəb ola bilər. Bələdçinin tövsiyəsinə uyğun olaraq miqyası Apply və ya Clear etməyi nəzərdən keçirin.

Simple rejimində sərhədlər düzgün yaranmır: Hər kənara birləşən üzlərin sayını və səth normallarının istiqamətini yoxlayın. Simple ikidən çox üzün birləşdiyi kənarlarda işləmir; normalların uyğun gəlməməsi də sərhədin qalınlaşmasına mane ola bilər. Belə xüsusi hallarda Complex daha münasib seçim ola bilər.

İti künclərdə qalınlıq gözləniləndən fərqlidir: Even Thickness və ya High Quality Normals seçimlərini sınamaq olar, lakin onlar daha çox hesablama tələb edə bilər. Bundan əlavə, qalınlıq nəticəsi mesh topologiyasından asılıdır. Xüsusilə üçdən çox üzün birləşdiyi sahələrdə qalınlığın dəqiq və dəyişməz olacağını fərz etməyin. Complex rejimindəki Constraints daha yaxşı həll axtarır, amma hər vəziyyətdə qüsursuz nəticəyə zəmanət vermir.

Açıqlıq kənarları modelə uyğun gəlmir: Boundary seçimlərini açıqlığın formasına uyğun müqayisə edin. Rim – Fill-in yaratdığı əlavə üzlərin lazım olub-olmadığını da qiymətləndirin; lazım deyilsə, onu söndürmək emal vaxtını azalda bilər.

Memarlıq və vizuallaşdırma iş axınında nə verir?

Solidify səth kimi modelləşdirilmiş memarlıq elementlərinə qalınlıq vermək üçün istifadə oluna bilər. Memarlıq divar düzülüşləri bələdçidə Complex rejiminin emal edə bildiyi nümunələr arasındadır. Modifier-i tətbiq etmədən saxlamaq parametrləri dəyişərkən əsas mesh-i qorumağa kömək edir. Sadə həndəsələrdə Simple daha sürətli seçim ola bilər; birləşmələrin mürəkkəbləşdiyi hallarda isə Complex-in verdiyi çevikliyi və daha uzun hesablama vaxtını birlikdə nəzərə almaq lazımdır.

İnteryer dizaynı və archviz işlərində təkcə görünüşü deyil, həndəsəni də yoxlayın: qalınlıq mesh topologiyasına görə dəyişə, miqyas və normallar isə nəticəyə təsir edə bilər. Bir neçə modifier-dən istifadə olunan səhnələrdə yığının sırasını yoxlamaq da vacibdir. Mənbə bələdçilərdə konkret avadanlıq və ya Blender proqramının lisenziya şərtləri göstərilmir. Bununla belə, bələdçilərin özləri CC BY-SA 4.0 lisenziyası ilə yayımlanıb; bu, Blender proqramının lisenziya şərtləri ilə eyni məlumat deyil.

Növbəti addımlar

Əvvəlcə sadə mesh üzərində Thickness və Offset dəyərlərini dəyişərək yaranan həndəsənin istiqamətini müşahidə edin. Sonra eyni modeldə Simple və Complex rejimlərini müqayisə edib sərhədlərin və künclərin necə dəyişdiyinə baxın. Sonda Solidify-ı başqa modifier-lərlə birlikdə istifadə edirsinizsə, yığının sırasını dəyişərək nəticəni yoxlayın. Modifier-i yalnız daimi həndəsə lazım olduqda tətbiq edin.

Mənbə və lisenziya

Bu bələdçi Blender-in rəsmi sənədlərindəki “Solidify Modifier” və modifier-lərə giriş səhifələrindən tərcümə və uyğunlaşdırma yolu ilə hazırlanıb. Hər iki mənbə CC BY-SA 4.0 lisenziyası ilə yayımlanıb.

Mənbələr

2 mənbə
D(
docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)docs.blender.org/manual/en/latest/modeling/modifiers/generate/solidify.html
Xülasə
D(
docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)docs.blender.org/manual/en/latest/modeling/modifiers/introduction.html
Xülasə

Mənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.

3dsınıfı rəyi
3dRedaktorun qiymətləndirməsi

Ofislər və tələbələr üçün Solidify-ın praktik faydası mesh-i dərhal daimi dəyişmədən səthlərə qalınlıq əlavə edib alternativləri sınaqdan keçirə bilməsindədir. Sadə səthlərdə sürətli nəticə verə bilər; mürəkkəb birləşmələrdə isə rejim seçimi, topologiya və emal vaxtı birlikdə nəzərə alınmalıdır.

Mənbələr Blender proqramının lisenziya şərtləri, konkret versiyası və ya avadanlıq tələbləri barədə məlumat vermir. Bununla yanaşı, istifadə olunan rəsmi bələdçilərin CC BY-SA 4.0 lisenziyalı olduğu açıq şəkildə göstərilib. İstehsal fayllarında modifier sırasını yoxlamaq və alınan həndəsənin gözlənilən nəticəni verdiyinə əmin olmaq, xüsusilə ölçünün vacib olduğu işlərdə məqsədəuyğun addımdır.

Tez-tez verilən suallar

Blender Solidify Modifier nə işə yarayır?

Mesh səthinə dərinlik və qalınlıq əlavə edir. Modifier kimi istifadə olunduqda əsas həndəsəni birbaşa dəyişmir; Apply əməliyyatı nəticəni daimi həndəsəyə çevirir.

Solidify üçün Simple, yoxsa Complex seçilməlidir?

Xüsusi həndəsi hallar yoxdursa, Simple daha sürətli seçimdir. Complex Simple-ın emal edə bilmədiyi bəzi halları işləyə bilər, lakin daha yavaş işləyə bilər.

Solidify qalınlığı niyə müxtəlif istiqamətlərdə dəyişir?

Qalınlıq lokal vertex koordinatlarında hesablanır və qeyri-bərabər miqyas nəticəyə təsir edə bilər. Bələdçi miqyası Apply və ya Clear etməyi tövsiyə edir.

Şərhlər və forum türkcədir.Müzakirəyə qoşulun
+

Əlaqəli xəbərlər