Qısaca
- Mapping Randomizer tekstura xəritələrinə obyektə və ya səth hissələrinə əsasən mövqe, fırlanma və ölçü müxtəlifliyi əlavə edir.
- Multi Map obyekt, poliqon və ya material ID-si kimi meyarlara görə rəng və ya tekstura paylaya bilər.
- Mix Map iki xəritəni müxtəlif qarışdırma əməliyyatları ilə birləşdirir; bump kanalında da işləyir.
- Mapping Randomizer-in təsiri viewport önizləməsində görünmür; nəticəni render ilə yoxlamaq lazımdır.
Corona-da taxta, kərpic, bitki və oxşar səthlərdə təkrarlanan naxışları azaltmaq üçün Mapping Randomizer, Multi Map və Mix Map-dən istifadə etmək olar. Chaos-un 3ds Max sənədləri bu xəritələrin tətbiqini və parametrlərini izah edir. Pilləkən, kərpic divar, döşəmə taxtaları və ağac yarpaqları nümunələri hansı alətin hansı növ müxtəliflik üçün uyğun olduğunu göstərir. Sənədlərdə konkret Corona versiyasının nömrəsi göstərilmədiyindən, izah edilən parametrlərin layihədəki quraşdırma ilə uyğunluğunu ayrıca yoxlamaq lazımdır.
Hansı xəritə nə işə yarayır?
Corona Mapping Randomizer bitmap və ya prosedural xəritəyə obyektlər və ya səth hissələri arasında təsadüfi mövqe, fırlanma və ölçü fərqləri əlavə edir. Xəritə materialın hədəf xüsusiyyətinə qoşulur; diffuse, bump, normal və displacement kimi kanallarda istifadə oluna bilər. Məsələn, eyni taxta teksturasının hər döşəmə taxtasında eyni nöqtədən başlamasının qarşısını almaq üçün istifadə edilə bilər.
Corona Multi Map bir materialdakı rəngləri və ya teksturaları obyekt, poliqon, material adı və ya başqa meyarlara əsasən paylayır. Ağac yarpaqlarında rəng müxtəlifliyi yaratmaq buna nümunədir. Corona Mix Map isə iki giriş xəritəsini seçilmiş qarışdırma əməliyyatı ilə birləşdirir. Teksturaya rəng vermək və ya əsas səthə aşınma effekti əlavə etmək kimi işlərdə istifadə edilə bilər; həmçinin CoronaMtl-nin bump kanalında da işləyir.
Mapping Randomizer ilə təkrarı azaltmaq
İstifadə edəcəyiniz bitmap və ya prosedural xəritəni Mapping Randomizer-in girişinə qoşun. Sonra Randomizer-in çıxışını materialın hədəf xüsusiyyətinə qoşun. Beləliklə, eyni xəritə müxtəlif obyekt və ya səth hissələrində fərqli transformasiyalar ala bilər.
Randomize by bölməsində müxtəlifliyin hansı vahidə əsasən tətbiq ediləcəyini seçin. Instance səhnə obyektləri və ya scatter daxilindəki nümunələr arasında; Mesh Element bir-birinə bağlı mesh hissələrində; Polygon poliqonlarda; Material name isə təyin edilmiş materiallara əsasən işləyir. Birdən çox meyar da seçilə bilər.
Offset, Rotate və Scale parametrlərində transformasiya hədlərini müəyyənləşdirin. Pilləkən nümunəsində sənədlər U və V ofsetləri üçün 0–1 aralığından istifadə edir. Bu parametr teksturanın mövqeyini iki ox üzrə öz tam eni və hündürlüyü boyunca müxtəlifləşdirə bilər.
Kərpic teksturasında təsadüfi mövqe dəyişikliyi üfüqi sıraları pozursa, V Offset üçün Step seçimini edin. Step icazə verilən hərəkət aralıqlarını mərhələlərə bölür. Sənədlərdəki nümunədə bir tekstura hissəsində 7 kərpic sırası var; 1-in 7-yə bölünməsi ilə alınan 0,143 qiyməti sıraları qoruyan addım kimi istifadə olunur.
Parametrin təsiri viewport önizləməsində görünməyə bilər. Buna görə nəticəni yalnız viewport-a baxaraq qiymətləndirməyin; render alıb yoxlayın.
| Parametr | Tövsiyə olunan qiymət | Təsiri |
|---|---|---|
| Pilləkən nümunəsində U və V Offset | 0–1 | Teksturanın mövqeyini hər iki ox üzrə tam eni və hündürlüyü boyunca müxtəlifləşdirir. |
| Kərpic nümunəsində Number of tiles | 4 | Teksturanı səthə döşəyir və plitələrin transformasiyasını təsadüfiləşdirir. |
| Yeddi sıralı kərpic teksturasında V Offset Step | 0,143 | Ofset hərəkətini mərhələlərə bölərək üfüqi sıraları qorumağa kömək edir. |
| Blending | 0–1 aralığı | Qonşu plitələr arasındakı keçidi müəyyənləşdirir; sərhəd qiymətləri müvafiq olaraq kəsilməyə və ya bulanıqlığa səbəb ola bilər. |
Plitələri, kənarları və uyğun xəritələri idarə etmək
Randomize each tile hər tekstura plitəsinə ayrıca transformasiya tətbiq edir. Kərpic divar nümunəsində bu seçim aktivləşdirilir və Number of tiles qiyməti 4 olaraq təyin edilir. Bununla belə, ofset müxtəlifliyi kərpiclərin üfüqi sıralarını poza bilər. Buna görə nəticəni render-də yoxlamaq və lazım gəlsə V Offset-i addımlara bölmək lazımdır.
High quality blending qonşu plitələr arasındakı görünən sərhədləri azalda bilər, lakin hesablama xərcini artırır. Sənədlərə görə render müddəti ən pis halda ikiqat arta bilər. Buna görə seçimi hər səhnədə standart olaraq aktivləşdirməkdənsə, tikişlərin nəzərə çarpdığı səthlərdə sınaqdan keçirmək və render müddətini müqayisə etmək daha məqsədəuyğundur. Blending qiyməti 0 olduqda plitələr arasında kəsilmə yarana bilər; 1 qiyməti isə həddindən artıq bulanıqlığa səbəb ola bilər.
Diffuse və displacement xəritələrinin eyni qaydada təsadüfiləşməsi lazımdırsa, Mapping Randomizer-i çoxaldıb hər iki xəritədə eyni parametrlərdən istifadə edin. Chaos-un nümunəsində bu üsul səthin rənginin və qabartma xəritəsinin eyni təsadüfi düzülüşü izləməsini təmin edir. Rəng və ya tekstura paylanmasını xəritələmə transformasiyaları ilə birlikdə müxtəlifləşdirmək üçün Mapping Randomizer Multi Map ilə də istifadə oluna bilər.
Rəng müxtəlifliyi və idarə olunan qarışım
Multi Map-də əvvəlcə paylama meyarını müəyyənləşdirin. Instance obyekt nümunələrinə, Polygon poliqonlara, Face Material ID isə səthin material ID-lərinə əsasən seçim edir. Xəritə materialın müxtəlif kanallarında istifadə oluna və giriş kimi tekstura və ya düz rəng qəbul edə bilər. Seed təsadüfi paylanmanın düzülüşünü dəyişir; Hue random, Saturation random və Gamma random isə rəng çalarında, doyma dərəcəsində və orta tonlarda dəyişiklik yaradır.
Ağac yarpaqlarının rənglənməsi nümunəsində boz tonlu bitmap Multiply rejimindəki Corona Mix Map ilə rəngləndirilir. Corona Multi Map də qarışıma əlavə edilərək yarpaqlar arasında rəng təsadüfiliyi yaradır. Beləliklə, rəngləmə Mix Map vasitəsilə aparılır, Multi Map isə müxtəlif yarpaqlara paylanan rəng müxtəlifliyini təmin edir.
Mix Map-də iki giriş və tətbiq ediləcək qarışdırma əməliyyatı seçilir. Sənədlərdəki nümunələrə Multiply, Screen, Overlay və Add daxildir. Başqa bir nümunədə əsas beton teksturası Ambient Occlusion girişi ilə qarışdırılaraq aşınmış görünüş yaradılır. Nəticə seçilmiş əməliyyatdan və material kanalından asılı olduğuna görə render-də qiymətləndirilməlidir.
Memarlıq və vizuallaşdırma iş axınında istifadə
İnteryer vizuallaşdırmasında döşəmə taxtaları, kərpic üzlüklər və təkrarlanan oxşar elementlər Mapping Randomizer-dən faydalana bilər. Bitki qruplarında rəng müxtəlifliyi yaratmaq üçün Multi Map-dən istifadə etmək olar. UV xəritəsini düzgün açmağın çətin olduğu mürəkkəb formalarda Chaos Mapping Randomizer-i Corona Triplanar Map ilə birlikdə işlətməyi izah edir. Qoşulma ardıcıllığı vacibdir: Mapping Randomizer Triplanar Map-in girişinə qoşulmalıdır; əks ardıcıllıq mapping məlumatının etibarsız olmasına səbəb ola bilər.
Render müddəti vacibdirsə, yüksək keyfiyyətli qarışdırmanın xərcini əvvəlcə kiçik test render-i ilə ölçün. Paylanmanı obyekt, material və ya decal adları ilə izləyən rejimlərdə adların dəyişməsi nəticəyə təsir edə bilər. Digər tərəfdən, sənədlərdə bu xəritələr üçün konkret versiya nömrəsi göstərilmir. Buna görə layihə faylını təhvil verməzdən əvvəl istifadə olunan Corona quraşdırmasını və son render nəticəsini yoxlamaq vacibdir.
Tez-tez edilən səhvlər
Randomizer-in təsiri viewport-da görünmədiyindən xəritə bağlantısını lazımsız yerə dəyişmək.
Kərpic kimi istiqaməti vacib olan naxışlarda ofseti məhdudlaşdırmadan üfüqi sıraları pozmaq.
Render xərcini ölçmədən High quality blending-i aktivləşdirmək.
Mapping Randomizer və Triplanar Map-i yanlış ardıcıllıqla qoşmaq.
Obyektin, materialın və ya decal-in adını dəyişdikdən sonra təsadüfi paylanmanın eyni qalacağını güman etmək.
Mənbələr
3 mənbəMənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.
Bu alətlər çoxlu oxşar üzlük elementləri olan interyer və landşaft səhnələrində təkrar hissini azaltmaq üçün praktik seçimlər təqdim edir. Müxtəlifliyi material səviyyəsində yaratmaq hər obyekt üçün ayrıca tekstura hazırlamaq ehtiyacını azalda bilər.
Türkiyədəki ofislər üçün vizual qazancı render xərci ilə birlikdə qiymətləndirmək vacibdir. Yüksək keyfiyyətli qarışdırmanın müddəti ən pis halda ikiqat artıra biləcəyi bildirilir; buna görə əvvəlcə test render-i almaq məqsədəuyğundur. Faylların təhvil verilməsi zamanı ad dəyişikliklərinin paylanmaya təsir edə biləcəyini və Randomizer nəticəsinin viewport-da görünmədiyini də nəzərə almaq lazımdır.
Tez-tez verilən suallar
Corona Mapping Randomizer viewport-da niyə görünmür?
Chaos-un sənədlərinə görə Mapping Randomizer-in təsiri viewport önizləməsində görünmür. Nəticə render alaraq yoxlanmalıdır.
Corona Mapping Randomizer kərpic sıralarını necə qoruyur?
V Offset üçün Step aktivləşdirilərək mövqe dəyişikliyi müəyyən intervallarla məhdudlaşdırıla bilər. Sənədlərdəki 7 sıralı nümunədə Step qiyməti 0,143 olaraq istifadə olunur.
Corona Multi Map ilə Corona Mix Map arasındakı fərq nədir?
Multi Map rəng və ya teksturaları obyekt, poliqon və başqa meyarlara əsasən paylayır. Mix Map isə iki xəritəni seçilmiş qarışdırma əməliyyatı ilə birləşdirir.



