Qısaca
- USD müxtəlif səhnə laylarını birləşdirərək vahid stage yaradır.
- Yuxarı laylardakı daha güclü opinion-lar eyni xüsusiyyət üçün aşağı laylardakı dəyərləri üstələyə bilər.
- Solaris LOP-ları USD səhnəsinə qovşaqlar vasitəsilə əməliyyatlar tətbiq edir.
- SideFX-in təlim seriyasında Karma və MaterialX ilə material, işıq, variant və render iş axınları nəzərdən keçirilir.
Houdini Solaris-də USD səhnəsi qurarkən geometriyanı, materialları, işıqları və dəyişiklikləri ayrı laylarda saxlamaq səhnənin komanda daxilində idarə edilməsini asanlaşdıra bilər. SideFX-in USD sənədləri və Solaris Essentials təlim seriyası bu yanaşmanı LOP şəbəkələri, istinadlar və MaterialX vasitəsilə izah edir. Mənbələr konkret Houdini versiyasını göstərmir; bu bələdçi sənədlərdə təsvir olunan Solaris və USD anlayışlarına əsaslanır.
1. Səhnəni USD layları kimi düşünün
Səhnənin hissələrini müəyyənləşdirin. USD-də lay obyekt, personaj, işıqlandırma quruluşu və ya səhnənin başqa bir hissəsini təmsil edə bilər. Məsələn, mətbəx səhnəsi stul və masa kimi aktivləri, işıqlandırmanı və digər komponentləri ehtiva edən layların birləşməsindən yarana bilər. Memarlıq vizuallaşdırmasında da binanı, mebelləri və işıqlandırmanı ayrı hissələr kimi planlaşdırmaq kimin hansı bölməni redaktə etdiyini izləməyi asanlaşdırır.
Layların birləşməsindən yaranan nəticəni stage kimi qəbul edin. USD faylı təkbaşına yükləndikdə də stage yarada bilər, başqa səhnədə lay kimi istifadə edildikdə də. Yəni “stage faylı” ilə “lay faylı” arasında faylın özündən qaynaqlanan qəti fərq yoxdur. Stage layların birləşməsi ilə yaranan səhnə qrafının adıdır.
Fayl uzantılarını qarışdırmayın.
.usdainsan tərəfindən oxuna bilən mətn formatıdır;.usdcikili formatı bildirir..usduzantısı isə mətn və ya ikili formatlı faylda istifadə oluna bilər. SideFX bildirir ki,.usduzantısı iki təqdimat forması arasında keçid etməyə imkan verir və aktiv izləmə və ya versiya nəzarəti prosesini dəyişdirməmək məqsədi daşıyır..usdzarxivi birdən çox lay ehtiva edə bilər.
2. LOP şəbəkəsində istinad və laylardan istifadə edin
Mövcud faylları səhnəyə əlavə edin. Solaris-də hər LOP qovşağı daxil olan USD səhnəsini götürüb dəyişdirərək yeni səhnə yaradır. Mövcud layı səhnəyə daxil etmək üçün
Sublayer LOP, yaddaşda LOP qovşaqları ilə yaradılmış laya istinad vermək üçün isəReference LOPistifadə edilə bilər. Bu iki alət eyni məqsədə xidmət etmir: biri mövcud alt layı lay yığınına yükləyir, digəri isə istinad əlavə edir.Dəyişiklikləri ayrı laylarda saxlayın. USD-nin əsas üstünlüyü mövcud səhnənin üzərinə yeni lay əlavə edərək dağıdıcı olmayan redaktə etməyə imkan verməsidir. Yeni redaktələr müvafiq lay səhnəyə daxil edilməyənədək eyni səhnədən istifadə edən digər şəxslərin işinə təsir etmir. Həmçinin aktiv və ya işıq layı yeniləndikdə başqa laylardakı dəyişikliklər yenidən tətbiq oluna bilər. Bu quruluş komandalara ortaq səhnədə bir-birinin məlumatını birbaşa dəyişmədən işləməyə kömək edir.
Prioritet münasibətlərini yoxlayın. Eyni xüsusiyyət müxtəlif laylarda fərqli dəyərlərə malikdirsə, daha güclü opinion-a sahib lay həlledici olur. Məsələn, bir fayldakı qutunun ölçüsü istinad kimi götürülə, başqa lay isə bu dəyəri dəyişə bilər. Buna görə gözlənilməz dəyərlə rastlaşdıqda yalnız obyektin parametrinə deyil, səhnəyə hansı layların hansı ardıcıllıqla daxil edildiyinə də baxın.
3. Aktiv, material və işıq quruluşunu hazırlayın
Geometriyanı səhnə qrafına gətirin və materialları təyin edin. SideFX-in Solaris Essentials seriyasında OBJ/SOP kontekstindən animasiyalı səhnə gətirib LOP-larda işləmək nümunəsi göstərilir. Material təyinetmə iş axınında
Material Library LOP,Karma Material SubnetvəMaterialX Standard Surfaceistifadə olunur; daha sonra material geometriyaya bağlanır. Bu nümunə hər layihə üçün məcburi resept deyil, sənədləşdirilmiş quruluş yanaşmasıdır.İşıqları və render hazırlığını ayrıca nəzərdən keçirin. Təlim seriyasında səhnə qrafını nizamlı saxlamaq üçün işıqlar və render parametrləri qurulur; həmçinin mühit işığı və
Karma Render Settings LOPgöstərilir. Mənbələrdə konkret rəqəmsal parametrlər verilmədiyinə görə burada nümunə render müddəti və ya keyfiyyət dəyəri təklif edilmir. Lazım olan parametrləri səhnəyə və nəzərdə tutulan nəticəyə uyğun qiymətləndirin.Alternativləri idarə etmək üçün variantlardan istifadə edin. Seriyada
Reference LOP,Add Variantbloku vəSet Variant LOPvasitəsilə müxtəlif material seçimləri yaradılır və bunlar ayrı USD fayllarına yazılır. Bu üsul eyni aktiv üçün material alternativlərini vahid səhnə axınında təşkil etmək istəyən komandalar üçün faydalı ola bilər.
4. Səhnəni yoxlayın və iş axınına uyğunlaşdırın
Səhnə nəticəsini təsdiqləyin. LOP qovşağının yaratdığı stage-i görmək üçün qovşağa sağ klikləyib
LOP Actions › Inspect Flattened Stageseçimini istifadə edə bilərsiniz. Beləliklə, qovşaq çıxışındakı USD məzmununausdasintaksisi ilə baxmaq mümkündür. Sənədlərdə bu görünüş səhnə quruluşunu yoxlamaq üçün izah edilir; USD kodunu əl ilə yazmaq adi iş üsulu kimi tövsiyə olunmur.Ağır və ya təkrarlanan işləri uyğun alətlərə həvalə edin. Təlim seriyasında səhnədəki geometriyanı LOP kontekstində redaktə etmək üçün
SOP Modify LOP, yeni obyektlər əlavə etmək üçün isəSOP Create LOPnümunələri verilir. Təkrarlanan render tapşırıqlarında TOPs avtomatlaşdırmasından; müxtəlif kadrların, təsvir ölçülərinin və ya material təyinatlarının işlənməsində istifadə oluna bilər. Geometriyanı paketlənmiş primitiv formasında saxlamaq, Point Instancer, Native Instances və ya geometriyanı tam açmaq variantları da seriyada müqayisə olunur; seçim istifadə məqsədinə uyğun edilməlidir.
Memarlıq vizuallaşdırma iş axınında nə dəyişir?
Laylı quruluş interyer layihəsində mebel, material və işıqlandırma işlərini ayrı saxlamağa, alternativləri əsas səhnənin qalan hissəsindən asılı olmadan sınaqdan keçirməyə imkan verə bilər. Xüsusilə ortaq USD səhnəsində işləyən kiçik komandalar dəyişikliklərin hansı layda edildiyini izləyərək yeniləmələri daha nəzarətli şəkildə birləşdirə bilərlər. Solaris-in LOP yanaşması səhnədə görülən əməliyyatları qovşaq şəbəkəsində görünən edir.
Mənbələrdə avadanlıqla bağlı konkret minimum tələblər və ya performans müqayisəsi yoxdur. Təlim seriyasındakı render nümunəsi Karma CPU ilə hazırlanıb; bu məlumat başqa avadanlıqda eyni müddət və ya nəticənin əldə olunacağına zəmanət vermir. Layihə faylları üçün göstərilən yükləmə həcmi 3,7 GB-dır; komandalar fayl və aktivlərin idarə edilməsini planlaşdırarkən bu nümunəni də nəzərə ala bilərlər. Lisenziya və ya satınalma qiyməti barədə mənbələrdə məlumat olmadığından xərclərlə bağlı fərziyyə irəli sürülməməlidir.
Tez-tez rast gəlinən səhvlər
.usduzantısını həmişə mətn formatı hesab etmək; bu uzantı ikili formatda da istifadə oluna bilər.İstinad əlavə etməyi alt lay əlavə etməklə eyni əməliyyat saymaq; Solaris-də
Reference LOPvəSublayer LOPfərqli funksiyalara malikdir.Dəyərin niyə dəyişdiyini araşdırarkən layların opinion gücünü və birləşmə münasibətlərini nəzərdən qaçırmaq.
USD kodunu əl ilə yazmağı standart iş üsulu seçmək; SideFX
Inline USD LOPistifadəsini daha çox sazlama kimi hallarda nümunə göstərir.
Mənbələr
2 mənbəMənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.
Türkiyədəki memarlıq və vizuallaşdırma ofisləri üçün USD laylarının ən praktik üstünlüyü səhnə yeniləmələrini bir-birindən ayıra bilməsidir. Mebel, material və işıq seçimlərini ayrıca redaktə etmək, xüsusilə bir neçə nəfərin eyni layihə üzərində işlədiyi komandalarda dəyişiklikləri izləməyi asanlaşdıra bilər. Solaris-in LOP yanaşması da əməliyyatları şəbəkədə görünən edir.
Bununla belə, USD-ni və lay prioritetlərini anlamadan qurulan şəbəkələr gözlənilməz nəticələrə səbəb ola bilər; əvvəlcə kiçik bir səhnədə sınaq aparmaq məqsədəuyğundur. Mənbələr avadanlıq tələbləri, lisenziya qiyməti və ya versiya uyğunluğu barədə dəqiq məlumat vermir. Buna görə investisiya qərarından əvvəl iş axınını mövcud Houdini quraşdırmasında yoxlamaq və fayl həcmlərini nəzərə almaq lazımdır.
Tez-tez verilən suallar
Houdini Solaris-də USD stage nədir?
Stage USD laylarının birləşdirilməsi ilə hesablanan səhnə qrafıdır. USD faylı təkbaşına yükləndikdə də stage yarada bilər.
USD və USDA faylları arasında fərq nədir?
`.usda` insan tərəfindən oxuna bilən mətn formatıdır. `.usd` uzantısı mətn və ya ikili formatda ola bilər; `.usdc` isə ikili formatı bildirir.
Solaris-də USD səhnəsinə necə baxmaq olar?
LOP qovşağına sağ klikləyib `LOP Actions › Inspect Flattened Stage` seçimini etməklə qovşağın yaratdığı stage-i `usda` sintaksisində görə bilərsiniz.



