Qısaca
- MechaPaint 2.0 Windows və macOS üçün müstəqil 3D varlıq boyama tətbiqi kimi təqdim olunur.
- Boyama sistemi əsas rəng, normal, nahamarlıq, metalik, mühit tıxanması və hündürlük kanallarını dəstəkləyir.
- PhotoMesh və LightMesh fotoları teksturalı həndəsəyə və ya hündürlük məlumatına çevirə bilir.
- Süni intellekt xüsusiyyətləri lokal ComfyUI bağlantısı və ya istifadəçinin təqdim etdiyi Google şəkil xidməti API açarı ilə işləyə bilir.
Digital Production-ın 30 sentyabr 2026-cı il tarixli məqaləsində nəzərdən keçirilən MechaPaint 2.0 mövcud 3D modellərin üzərində boyama və material hazırlamaq üçün nəzərdə tutulmuş müstəqil tətbiqin yeni versiyasıdır. Windows və macOS-da işləyən proqram modelləşdirmə tətbiqini və ya oyun mühərrikini əvəz etmək əvəzinə, bu alətlər arasındakı varlıq emalı mərhələsinə diqqət yetirir. Versiyada PBR boyama, fotodan həndəsə yaratma, fiziki boya uyğunlaşdırma və istəyə bağlı süni intellekt dəstəkli redaktə xüsusiyyətləri bir araya gətirilib.
Altı kanallı PBR boyama və fiziki boya uyğunlaşdırma
MechaPaint 2.0-da boyama işləri əsas rəng, normal, nahamarlıq, metalik, mühit tıxanması və hündürlük kanallarında aparıla bilər. Kanalları ayrı-ayrılıqda seçmək mümkündür; beləliklə, əməliyyat yalnız nahamarlıq və ya hündürlük məlumatına tətbiq oluna, yaxud eyni vaxtda bir neçə kanal üzərində işlənə bilər. Lay əsaslı quruluş modelin müxtəlif boyana bilən hissələrini ayrıca redaktə etməyə imkan verir.
Material Depot ambientCG və Poly Haven mənbələrindən CC0 materiallarını 1K, 2K və 4K seçimləri ilə təqdim edir. Xarici PBR qovluqlarını da idxal etmək mümkündür; proqram geniş yayılmış adlandırma qaydalarına əsasən kanal xəritələrini tanımağa çalışır və birləşdirilmiş ORM teksturalarını ayrı kanallara bölə bilir.
Real Paints verilənlər bazasında 38 brenddən 13.000-dən çox fiziki boya rəngi yer alır. Match The Brush CIEDE2000 rəng məsafəsinə əsasən rəqəmsal rəngə yaxın seçimləri axtarır və ən yaxın 40 nəticəni göstərir. Palette Match isə boyanmış layı seçilmiş boya rəngləri ilə məhdudlaşdırmaq üçün alətlər təqdim edir.
Fotolardan material və həndəsə yaratmaq
PhotoMesh bir fotodan teksturalı həndəsə yarada bilir; nəticəni qabartma kimi saxlamaq və ya qapalı modelə çevirmək mümkündür. LightMesh görüntünün parlaqlığından düz səth üzərində hündürlük məlumatı kimi istifadə edir. Yaradılmış hündürlük redaktə oluna və daha sonra həndəsə yenidən qurula bilər. Photo Material isə fotonu material üçün başlanğıc məlumatına çevirir və rəng, normal, nahamarlıq, metalik, mühit tıxanması və hündürlük məlumatlarını əhatə edir.
Bu üsullarda ilkin görüntünün keyfiyyəti vacibdir. Digital Production-ın qiymətləndirməsinə görə, bərabər işıqlandırma və kameranın səthə yaxın perpendikulyar yerləşdirilməsi kölgələrin yanlış dərinlik məlumatı yaratması və perspektiv təhrifləri riskini azaldır. Deməli, fotodan model yaratmaq ilkin görüntünü hazırlamaq ehtiyacını aradan qaldırmır.
Süni intellekt istəyə bağlıdır, iş axını fayl mübadiləsinə əsaslanır
Süni intellekt dəstəkli redaktə tətbiqin məcburi hissəsi deyil. İstifadəçi lokal ComfyUI serverinə qoşula və ya öz Google şəkil xidməti API açarından istifadə edə bilər. AI Brush modelin seçilmiş sahəsini emal üçün göndərir və qayıdan nəticəni uyğun səthə tətbiq edir. Lokal istifadə zamanı emal studiyanın avadanlığında aparıla bilər; tətbiqin qalan xüsusiyyətləri süni intellektdən və ya internet bağlantısından asılı deyil.
Modellərin ötürülməsi plagin inteqrasiyasından çox fayl mübadiləsi vasitəsilə həyata keçirilir. Mənbədə FBX, OBJ, GLB, glTF, DAE, STL, PLY, 3MF və USD daxil olmaqla müxtəlif həndəsə formatları sadalanır. Modelləşdirmə zamanı həndəsə yeniləndikdə yeni faylı yenidən yükləmək və boyanmış layları yenilənmiş modelə köçürmək mümkündür. İxrac üçün əvvəlcədən təyin olunmuş seçimlər Unity, Unreal Engine, Godot və glTF kimi hədəflərə uyğun tekstura tənzimləmələrini əhatə edir.
Memarlıq və vizuallaşdırma iş axınına təsiri
Memarlıq vizuallaşdırması qrupları üçün MechaPaint-in seçilən cəhəti modelləşdirmə tətbiqindəki səhnəni əvəz etmədən konkret varlığın səth işlərini ayrıca yerinə yetirməsidir. Fotodan material və hündürlük yaratmaq səth detalları üzərində sınaq aparmaq istəyən rəssamlara alətlər verə bilər; lakin nəticəyə ilkin fotonun keyfiyyəti və modelin ötürülmə üsulu təsir edəcək. Fiziki boya uyğunlaşdırma xüsusiyyəti isə xüsusən ekranda hazırlanmış rəngi real boya məhsulu ilə müqayisə etməyin faydalı olduğu işlərdə dəyərləndirilə bilər.
Proqram üçün göstərilən Windows tələbi Windows 10 sürüm 21H1, build 19043 və ya daha yenisidir; macOS üçün isə Monterey 12 qeyd olunur. Windows tələblərinə SSE2 dəstəkli 64 bitlik x86 prosessor və DirectX 10, 11, 12 və ya Vulkan istifadə edə bilən qrafik avadanlığı daxildir. Mənbədə qiymət və lisenziya şərtləri barədə təfərrüat verilmədiyinə görə, korporativ istifadə qərarından əvvəl bu məlumatları ayrıca dəqiqləşdirmək lazımdır.
Mənbələr
1 mənbəMənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.
MechaPaint 2.0-ın memarlıq və vizuallaşdırma qrupları üçün praktik dəyəri modelləşdirmə alətlərini dəyişmədən səth boyama, eləcə də fotoya əsaslanan material və həndəsə sınaqlarını ayrıca mərhələdə aparmağa imkan verməsidir. Lokal ComfyUI seçimi süni intellekt emalını studiya avadanlığında həyata keçirmək istəyənlər üçün ayrıca nəzərdən keçirilməyə dəyər; lakin bu xüsusiyyət bütün iş axınları üçün vacib deyil.
Qərar verməzdən əvvəl mövcud kompüterlərin göstərilən əməliyyat sistemi və qrafik tələblərinə uyğunluğu, istifadə olunan fayl mübadiləsi qaydası və lisenziya şərtləri birlikdə qiymətləndirilməlidir. Mənbədə qiymət və ya lisenziya təfərrüatları göstərilmədiyi üçün ümumi xərc barədə nəticə çıxarmaq mümkün deyil. Fotodan həndəsə yaradarkən nəticə təkcə alətdən deyil, ilkin görüntünün keyfiyyətindən də asılıdır.
Tez-tez verilən suallar
MechaPaint 2.0 hansı PBR kanallarını dəstəkləyir?
Əsas rəng, normal, nahamarlıq, metalik, mühit tıxanması və hündürlük kanallarını dəstəkləyir.
MechaPaint 2.0-da süni intellektdən istifadə məcburidirmi?
Xeyr. Süni intellekt xüsusiyyətləri istəyə bağlıdır; tətbiq lokal ComfyUI bağlantısı və ya istifadəçinin təqdim etdiyi Google şəkil xidməti API açarı ilə işləyə bilir.
MechaPaint 2.0 fotodan həndəsə yarada bilirmi?
Bəli. PhotoMesh bir fotodan teksturalı həndəsə, LightMesh isə görüntünün parlaqlığından hündürlük məlumatı yarada bilir.



