En bref
- MechaPaint 2.0 est proposé comme application autonome de peinture d’actifs 3D pour Windows et macOS.
- Le système de peinture prend en charge les canaux couleur de base, normale, rugosité, métallique, occlusion ambiante et hauteur.
- PhotoMesh et LightMesh peuvent convertir des photos en géométrie texturée ou en données de hauteur.
- Les fonctions d’IA peuvent utiliser une connexion locale à ComfyUI ou une clé API d’un service d’imagerie Google fournie par l’utilisateur.
Dans son article du 30 septembre 2026, Digital Production présente MechaPaint 2.0, la nouvelle version d’une application autonome conçue pour peindre et préparer des matériaux sur des modèles 3D existants. Disponible sur Windows et macOS, le logiciel ne remplace ni les applications de modélisation ni les moteurs de jeu : il se concentre sur le traitement des actifs entre ces outils. Cette version réunit peinture PBR, création de géométrie à partir de photos, association à des peintures physiques et retouches facultatives assistées par l’IA.
Peinture PBR sur six canaux et association à des peintures physiques
Dans MechaPaint 2.0, la peinture peut s’effectuer sur les canaux couleur de base, normale, rugosité, métallique, occlusion ambiante et hauteur. Chaque canal peut être sélectionné séparément : une opération peut donc s’appliquer uniquement à la rugosité ou aux données de hauteur, mais il est également possible de travailler simultanément sur plusieurs canaux. La structure en calques permet d’effectuer des retouches distinctes sur les différentes parties peintes du modèle.
Material Depot propose des matériaux CC0 provenant d’ambientCG et de Poly Haven, en résolutions 1K, 2K et 4K. Il est également possible d’importer des dossiers PBR externes. Le logiciel tente de reconnaître les cartes de canaux à partir des conventions de nommage courantes et peut séparer les textures ORM regroupées en canaux distincts.
La base de données Real Paints contient plus de 13 000 couleurs de peinture physique provenant de 38 marques. Match The Brush recherche les couleurs les plus proches de la teinte numérique à l’aide de la distance colorimétrique CIEDE2000 et affiche les 40 résultats les plus proches. Palette Match propose des outils permettant de limiter un calque peint à une sélection de couleurs de peinture.
Création de matériaux et de géométrie à partir de photos
PhotoMesh peut créer une géométrie texturée à partir d’une seule photo. Le résultat peut rester sous forme de relief ou être converti en modèle fermé. LightMesh utilise la luminosité de l’image pour générer des données de hauteur sur une surface plane. La hauteur produite peut être retouchée, puis la géométrie régénérée. Photo Material, qui permet de convertir une photo en base de matériau, comprend les données de couleur, normale, rugosité, métallique, occlusion ambiante et hauteur.
La qualité de l’image d’entrée joue un rôle important dans ces méthodes. Selon l’évaluation de Digital Production, un éclairage uniforme et une prise de vue de la surface selon un angle proche de la perpendiculaire réduisent le risque que les ombres produisent de fausses données de profondeur et que la perspective entraîne des déformations. La création de modèles à partir de photos ne dispense donc pas de préparer l’image source.
L’IA est facultative et le flux de travail repose sur l’échange de fichiers
Les retouches assistées par l’IA ne sont pas indispensables au fonctionnement de l’application. L’utilisateur peut se connecter à un serveur ComfyUI local ou utiliser sa propre clé API d’un service d’imagerie Google. AI Brush envoie la zone carrée sélectionnée sur le modèle pour traitement, puis applique le résultat obtenu à la surface correspondante. En mode local, les opérations peuvent être effectuées sur le matériel du studio ; les autres fonctions de l’application ne dépendent ni de l’IA ni d’une connexion Internet.
L’échange de modèles repose principalement sur des fichiers plutôt que sur une intégration par plug-in. La source cite plusieurs formats de géométrie, dont FBX, OBJ, GLB, glTF, DAE, STL, PLY, 3MF et USD. Lorsque la géométrie est mise à jour dans l’application de modélisation, le nouveau fichier peut être rechargé et les calques peints transférés sur le modèle actualisé. Les préréglages d’exportation comprennent des réglages de texture destinés à des cibles telles que Unity, Unreal Engine, Godot et glTF.
Conséquences pour les flux de travail en architecture et en visualisation
Pour les équipes de visualisation architecturale, l’intérêt principal de MechaPaint est de permettre de traiter séparément la surface d’un actif, sans reprendre la scène de l’application de modélisation. La création de matériaux et de données de hauteur à partir de photos peut offrir aux artistes de nouveaux moyens d’expérimenter sur les détails de surface ; le résultat dépend toutefois de la qualité de la photo source et de la méthode de transfert du modèle. La fonction d’association à des peintures physiques peut également être utile lorsque l’on souhaite comparer une couleur préparée à l’écran à un véritable produit de peinture.
La configuration minimale indiquée pour Windows est Windows 10 version 21H1, build 19043 ou ultérieure ; côté macOS, il s’agit de Monterey 12. Les exigences Windows comprennent un processeur x86 64 bits prenant en charge SSE2 et un processeur graphique compatible avec DirectX 10, 11, 12 ou Vulkan. La source ne fournit aucun détail sur les prix ni les conditions de licence ; ces informations doivent donc être vérifiées séparément avant une utilisation en entreprise.
Sources
1 sourceLes textes sources ne sont pas republiés ; les courtes citations sont signalées, le reste est notre propre résumé et commentaire.
Pour les équipes d’architecture et de visualisation, l’intérêt pratique de MechaPaint 2.0 réside dans la possibilité de traiter séparément la peinture de surface et les essais de matériaux et de géométrie à partir de photos, sans remplacer les outils de modélisation. L’option ComfyUI local mérite également d’être étudiée par les équipes qui souhaitent exécuter les opérations d’IA sur le matériel de leur studio ; cette fonction n’est toutefois pas nécessaire à tous les flux de travail.
Avant de prendre une décision, il convient d’évaluer conjointement la compatibilité des ordinateurs existants avec les exigences de système d’exploitation et de carte graphique, les méthodes d’échange de fichiers utilisées et les conditions de licence. La source ne donnant aucune information sur les prix ou les licences, il est impossible d’estimer le coût total. Pour la création de géométrie à partir de photos, le résultat dépend aussi bien de la qualité de l’image source que de l’outil.
Questions fréquentes
Quels canaux PBR MechaPaint 2.0 prend-il en charge ?
Il prend en charge les canaux couleur de base, normale, rugosité, métallique, occlusion ambiante et hauteur.
L’utilisation de l’IA est-elle obligatoire dans MechaPaint 2.0 ?
Non. Les fonctions d’IA sont facultatives ; l’application peut se connecter à ComfyUI en local ou utiliser une clé API d’un service d’imagerie Google fournie par l’utilisateur.
MechaPaint 2.0 peut-il créer de la géométrie à partir de photos ?
Oui. PhotoMesh génère une géométrie texturée à partir d’une seule photo, tandis que LightMesh crée des données de hauteur à partir de la luminosité de l’image.



