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MechaPaint 2.0 añade pintura PBR y herramientas para crear geometría a partir de fotos

MechaPaint 2.0 integra en un mismo flujo de trabajo 3D pintura PBR de seis canales, igualación de colores de pintura física, creación de materiales y geometría a partir de fotos, y herramientas de IA opcionales.

Un modelo arquitectónico con textura sobre una mesa de estudio evoca la conversión de fotos en geometríaImagen IA
Imagen ilustrativa generada con IA.Imagen: 3dsınıfı / FCA AI

En resumen

  1. MechaPaint 2.0 se presenta como una aplicación independiente de pintura de activos 3D para Windows y macOS.
  2. El sistema de pintura admite los canales de color base, normal, rugosidad, metalicidad, oclusión ambiental y altura.
  3. PhotoMesh y LightMesh pueden convertir fotos en geometría con textura o en información de altura.
  4. Las funciones de IA pueden utilizar una conexión local con ComfyUI o una clave de API del servicio de imágenes de Google proporcionada por el usuario.

En su artículo del 30 de septiembre de 2026, Digital Production analiza MechaPaint 2.0, la nueva versión de una aplicación independiente diseñada para pintar y preparar materiales sobre modelos 3D existentes. El software funciona en Windows y macOS y se centra en el procesamiento de activos entre las aplicaciones de modelado y los motores de juego, en lugar de sustituirlos. Esta versión reúne pintura PBR, creación de geometría a partir de fotos, igualación de colores de pintura física y funciones de edición opcionales asistidas por IA.

Pintura PBR de seis canales e igualación de colores de pintura física

En MechaPaint 2.0 se puede pintar en los canales de color base, normal, rugosidad, metalicidad, oclusión ambiental y altura. Como los canales se pueden seleccionar por separado, una operación puede aplicarse solo a la rugosidad o a la altura; también es posible trabajar con varios canales a la vez. El sistema basado en capas permite realizar ediciones independientes en distintas partes pintables del modelo.

Material Depot ofrece materiales CC0 de ambientCG y Poly Haven en resoluciones de 1K, 2K y 4K. También se pueden importar carpetas PBR externas: el software intenta reconocer los mapas de canales según los esquemas de nomenclatura habituales y puede separar las texturas ORM en canales individuales.

La base de datos Real Paints incluye más de 13.000 colores de pintura física de 38 marcas. Match The Brush busca opciones similares al color digital mediante la distancia de color CIEDE2000 y muestra los 40 resultados más cercanos. Palette Match ofrece herramientas para limitar una capa pintada a los colores de pintura seleccionados.

Creación de materiales y geometría a partir de fotos

PhotoMesh puede crear geometría con textura a partir de una sola foto; el resultado puede dejarse como relieve o convertirse en un modelo cerrado. LightMesh utiliza el brillo de la imagen como información de altura sobre una superficie plana. La altura generada se puede editar y la geometría se puede volver a crear después. Photo Material convierte una foto en un punto de partida para un material e incluye información de color, normal, rugosidad, metalicidad, oclusión ambiental y altura.

La calidad de la imagen de entrada es importante para estos métodos. Según la evaluación de Digital Production, una iluminación uniforme y una cámara situada casi perpendicular a la superficie reducen el riesgo de que las sombras generen información de profundidad errónea y de que aparezcan distorsiones de perspectiva. Por tanto, crear modelos a partir de fotos no elimina la necesidad de preparar la imagen de origen.

IA opcional y un flujo de trabajo basado en el intercambio de archivos

La edición asistida por IA no es una parte obligatoria de la aplicación. El usuario puede conectarse a un servidor local de ComfyUI o utilizar su propia clave de API del servicio de imágenes de Google. AI Brush envía para su procesamiento la región seleccionada del modelo en el encuadre y proyecta el resultado recibido sobre la superficie correspondiente. En el uso local, el procesamiento puede realizarse en el equipo del estudio; el resto de las funciones de la aplicación no depende de la IA ni de una conexión a internet.

El intercambio de modelos se realiza principalmente mediante archivos, no a través de una integración con complementos. La fuente enumera varios formatos de geometría, entre ellos FBX, OBJ, GLB, glTF, DAE, STL, PLY, 3MF y USD. Cuando se actualiza la geometría en la aplicación de modelado, se puede volver a cargar el archivo nuevo y transferir las capas pintadas al modelo actualizado. Los ajustes preestablecidos de exportación incluyen configuraciones de texturas para destinos como Unity, Unreal Engine, Godot y glTF.

Efectos en los flujos de trabajo de arquitectura y visualización

Para los equipos de visualización arquitectónica, una de las principales ventajas de MechaPaint es que permite trabajar por separado las superficies de un activo sin hacerse cargo de la escena de la aplicación de modelado. La creación de materiales y alturas a partir de fotos puede ofrecer herramientas a los artistas que quieran experimentar con detalles de superficie; sin embargo, el resultado dependerá de la calidad de la foto de origen y del método de transferencia del modelo. La función de igualación de colores de pintura física también puede resultar útil cuando se necesita comparar un color preparado en pantalla con un producto de pintura real.

La versión indicada para Windows es Windows 10 versión 21H1, compilación 19043 o posterior; para macOS, se especifica Monterey 12. Entre los requisitos de Windows figuran un procesador x86 de 64 bits compatible con SSE2 y hardware gráfico compatible con DirectX 10, 11, 12 o Vulkan. La fuente no ofrece detalles sobre precios ni condiciones de licencia, por lo que conviene verificar esta información antes de un uso empresarial.

Fuentes

1 fuente
DP
Digital Productiondigitalproduction.com/2026/09/30/mechapaint-2-0-paints-pixels-and-plastic
Resumen

No republicamos los textos de las fuentes; las citas breves van marcadas y el resto es resumen y comentario propios.

La opinión de 3dsınıfı
3dValoración del editor

El valor práctico de MechaPaint 2.0 para los equipos de arquitectura y visualización reside en que permite trabajar por separado la pintura de superficies y los experimentos de materiales y geometría a partir de fotos, sin cambiar las herramientas de modelado. La opción de usar ComfyUI localmente también merece atención para quienes quieran ejecutar procesos de IA en los equipos del estudio; sin embargo, esta función no es necesaria para todos los flujos de trabajo.

Antes de decidir, conviene evaluar conjuntamente la compatibilidad de los equipos existentes con los sistemas operativos y requisitos gráficos indicados, los métodos de intercambio de archivos utilizados y las condiciones de licencia. Como la fuente no incluye detalles sobre precios ni licencias, no es posible estimar el costo total. En la creación de geometría a partir de fotos, el resultado también depende de la calidad de la imagen de origen, además de la herramienta.

Preguntas frecuentes

¿Qué canales PBR admite MechaPaint 2.0?

Admite los canales de color base, normal, rugosidad, metalicidad, oclusión ambiental y altura.

¿Es obligatorio usar IA en MechaPaint 2.0?

No. Las funciones de IA son opcionales; la aplicación puede conectarse a ComfyUI local o utilizar una clave de API del servicio de imágenes de Google proporcionada por el usuario.

¿MechaPaint 2.0 puede crear geometría a partir de fotos?

Sí. PhotoMesh puede crear geometría con textura a partir de una sola foto, y LightMesh puede generar información de altura a partir del brillo de la imagen.

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