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3D-SoftwareBlenderMechaPaint

MechaPaint 2.0 ergänzt PBR-Malwerkzeuge und Geometrie aus Fotos

MechaPaint 2.0 bündelt PBR-Malen mit sechs Kanälen, den Abgleich mit realen Lackfarben, die Erzeugung von Materialien und Geometrie aus Fotos sowie optionale KI-Werkzeuge in einem 3D-Workflow.

Texturiertes Architekturmodell auf einem Studiotisch als Anspielung auf die Umwandlung von Fotos in GeometrieKI-Bild
Symbolbild, mit KI erzeugt.Bild: 3dsınıfı / FCA AI

Kurz gesagt

  1. MechaPaint 2.0 ist eine eigenständige 3D-Asset-Malsoftware für Windows und macOS.
  2. Das Malsystem unterstützt die Kanäle Base Color, Normal, Rauheit, Metallizität, Ambient Occlusion und Höhe.
  3. PhotoMesh und LightMesh können Fotos in texturierte Geometrie oder Höheninformationen umwandeln.
  4. Die KI-Funktionen laufen über eine lokale ComfyUI-Verbindung oder einen vom Nutzer bereitgestellten API-Schlüssel für den Bilddienst von Google.

MechaPaint 2.0, vorgestellt in einem Artikel von Digital Production vom 30. September 2026, ist eine neue Version einer eigenständigen Anwendung zum Bemalen und zur Materialvorbereitung bestehender 3D-Modelle. Die Software läuft unter Windows und macOS und ersetzt weder Modellierungsanwendungen noch Game Engines, sondern konzentriert sich auf die Asset-Bearbeitung zwischen diesen Werkzeugen. Die neue Version vereint PBR-Malen, Geometrieerzeugung aus Fotos, den Abgleich mit realen Lackfarben und optionale KI-gestützte Bearbeitung.

PBR-Malen mit sechs Kanälen und Abgleich mit realen Lackfarben

In MechaPaint 2.0 kann auf den Kanälen Base Color, Normal, Rauheit, Metallizität, Ambient Occlusion und Höhe gemalt werden. Da sich die Kanäle einzeln auswählen lassen, kann ein Vorgang etwa nur auf Rauheit oder Höheninformationen angewendet werden; ebenso ist die gemeinsame Bearbeitung mehrerer Kanäle möglich. Der Ebenenaufbau ermöglicht separate Anpassungen an verschiedenen bemalbaren Bereichen des Modells.

CC0-Materialien von Material Depot, ambientCG und Poly Haven sind in den Auflösungen 1K, 2K und 4K verfügbar. Auch externe PBR-Ordner lassen sich importieren. Die Software versucht, Kanal-Maps anhand gängiger Namenskonventionen zu erkennen, und kann gepackte ORM-Texturen in einzelne Kanäle aufteilen.

Die Real Paints-Datenbank umfasst mehr als 13.000 reale Lackfarben von 38 Marken. Match The Brush sucht anhand des CIEDE2000-Farbabstands nach passenden Farben zum digitalen Farbton und zeigt die 40 ähnlichsten Ergebnisse an. Palette Match bietet Werkzeuge, um eine bemalte Ebene auf ausgewählte Lackfarben zu beschränken.

Materialien und Geometrie aus Fotos erzeugen

PhotoMesh kann aus einem einzelnen Foto texturierte Geometrie erstellen. Das Ergebnis lässt sich als Relief belassen oder in ein geschlossenes Modell umwandeln. LightMesh verwendet die Helligkeit des Bildes als Höheninformation auf einer flachen Oberfläche. Die erzeugte Höhe kann angepasst und die Geometrie anschließend neu erstellt werden. Photo Material wandelt ein Foto in eine Materialgrundlage um und umfasst Informationen zu Farbe, Normalen, Rauheit, Metallizität, Ambient Occlusion und Höhe.

Bei diesen Verfahren ist die Qualität des Eingabebildes entscheidend. Laut der Einschätzung von Digital Production verringern gleichmäßige Beleuchtung und eine möglichst senkrechte Kameraposition zur Oberfläche das Risiko, dass Schatten falsche Tiefeninformationen erzeugen oder perspektivische Verzerrungen auftreten. Die Erzeugung von Modellen aus Fotos macht die Vorbereitung des Ausgangsbildes also nicht überflüssig.

KI ist optional, der Workflow basiert auf Dateiaustausch

KI-gestützte Bearbeitung ist kein zwingender Bestandteil der Anwendung. Nutzer können eine lokale ComfyUI-Instanz verbinden oder ihren eigenen API-Schlüssel für den Bilddienst von Google verwenden. AI Brush sendet den ausgewählten Bildausschnitt des Modells zur Bearbeitung und überträgt das zurückgelieferte Ergebnis auf die entsprechende Oberfläche. Bei lokaler Nutzung kann die Verarbeitung auf der Studio-Hardware stattfinden; die übrigen Funktionen der Anwendung sind weder von KI noch von einer Internetverbindung abhängig.

Der Modelltransfer läuft eher über den Austausch von Dateien als über eine Plugin-Integration. Als unterstützte Geometrieformate nennt die Quelle unter anderem FBX, OBJ, GLB, glTF, DAE, STL, PLY, 3MF und USD. Wird die Geometrie in der Modellierungsanwendung aktualisiert, kann die neue Datei erneut geladen und die bemalten Ebenen können auf das aktuelle Modell übertragen werden. Exportvorgaben umfassen Texturanpassungen für Ziele wie Unity, Unreal Engine, Godot und glTF.

Auswirkungen auf Architektur- und Visualisierungs-Workflows

Für Architekturvisualisierungsteams liegt der Vorteil von MechaPaint darin, Oberflächen separat bearbeiten zu können, ohne die Szene aus der Modellierungsanwendung zu übernehmen. Die Erzeugung von Materialien und Höheninformationen aus Fotos kann Künstlern Werkzeuge für Experimente mit Oberflächendetails bieten; das Ergebnis hängt jedoch von der Qualität des Ausgangsfotos und der Art des Modelltransfers ab. Der Abgleich mit realen Lackfarben kann sich außerdem besonders dort als nützlich erweisen, wo digital erstellte Farben mit einem tatsächlich erhältlichen Lackprodukt verglichen werden sollen.

Als Windows-Mindestanforderung nennt die Software Windows 10 Version 21H1, Build 19043 oder höher; auf macOS wird Monterey 12 angegeben. Zu den Windows-Anforderungen zählen ein 64-Bit-x86-Prozessor mit SSE2-Unterstützung sowie eine Grafikhardware, die DirectX 10, 11, 12 oder Vulkan unterstützt. Da die Quelle keine Angaben zu Preisen oder Lizenzbedingungen macht, sollten diese Informationen vor einem Unternehmenseinsatz gesondert überprüft werden.

Quellen

1 Quelle
DP
Digital Productiondigitalproduction.com/2026/09/30/mechapaint-2-0-paints-pixels-and-plastic
Zusammenfassung

Quelltexte werden nicht neu veröffentlicht; kurze Zitate sind gekennzeichnet, der Rest ist eigene Zusammenfassung und Einordnung.

Die Einschätzung von 3dsınıfı
3dEinschätzung der Redaktion

Der praktische Nutzen von MechaPaint 2.0 für Architektur- und Visualisierungsteams liegt darin, Oberflächenmalerei sowie foto-basierte Material- und Geometrieexperimente als separaten Arbeitsschritt auszuführen, ohne die Modellierungswerkzeuge zu ersetzen. Die lokale ComfyUI-Option ist für alle, die KI-Verarbeitung auf der Studio-Hardware ausführen möchten, ebenfalls einen genaueren Blick wert; erforderlich ist diese Funktion jedoch nicht für jeden Workflow.

Vor einer Entscheidung sollten die Kompatibilität der vorhandenen Computer mit den genannten Betriebssystem- und Grafikanforderungen, der verwendete Dateiaustausch und die Lizenzbedingungen gemeinsam geprüft werden. Da die Quelle keine Preis- oder Lizenzdetails nennt, lassen sich keine Rückschlüsse auf die Gesamtkosten ziehen. Bei der Erzeugung von Geometrie aus Fotos hängt das Ergebnis neben dem Werkzeug auch von der Qualität des Ausgangsbildes ab.

Häufige Fragen

Welche PBR-Kanäle unterstützt MechaPaint 2.0?

Unterstützt werden Base Color, Normal, Rauheit, Metallizität, Ambient Occlusion und Höhe.

Ist die Verwendung von KI in MechaPaint 2.0 zwingend erforderlich?

Nein. Die KI-Funktionen sind optional. Die Anwendung kann mit einer lokalen ComfyUI-Instanz oder einem vom Nutzer bereitgestellten API-Schlüssel für den Bilddienst von Google verwendet werden.

Kann MechaPaint 2.0 Geometrie aus Fotos erzeugen?

Ja. PhotoMesh kann aus einem einzelnen Foto texturierte Geometrie erstellen, während LightMesh aus der Bildhelligkeit Höheninformationen ableitet.

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