Son xəbərlər
Rhino 8 Patch əmri: Əyri və nöqtələrdən səth yaratmaq üçün bələdçiUnreal Engine Landscape Spline bələdçisi: Yolları və cığırları relyefə uyğunlaşdırınBlender-də tekstura boyama: UV hazırlığından təsviri saxlamağa qədərBlender MCP Server ilə səhnə analizi: quraşdırma və təhlükəsiz promptlarRevit-də miqdar və material cədvəli hazırlamaq: addım-addım bələdçi3ds Max 2025 viewport bələdçisi: Memarlıq səhnələrində görünüşü tənzimləyinNVIDIA Instant NeRF necə quraşdırılır? Şəkildən 3D səhnəyə addım-addımBlender-də armature yaratmaq: Sümük əlavə etmək və Pose Mode-da poza verməkOpenAI mühəndislikdə süni intellekti CAD və simulyasiya iş axınlarına gətirirRhino 8 Layout bələdçisi: Miqyaslı vərəq və detal görünüşü hazırlamaq
TövsiyələrUnreal Engine

Unreal Engine Landscape Spline bələdçisi: Yolları və cığırları relyefə uyğunlaşdırın

Unreal Engine-də Landscape Spline-lar relyefə uyğun yollar, cığırlar və hasar xətləri yaratmağa, onları redaktə edilə bilən formada qurmağa imkan verir. Bu bələdçi spline yaratmaq, mesh təyin etmək və relyefin hündürlüyünü dəyişmək addımlarını izah edir.

Yaşıl yamacda relyefin əyrisini izləyən yol, cığır və hasar düzülüşüSüni intellekt şəkli
Təmsili şəkil, süni intellektlə yaradılıb.Şəkil: 3dsınıfı / FCA AI

Qısaca

  1. Nəzarət nöqtələrini Ctrl + sol kliklə əlavə etmək olar; Alt + sol düymə ilə sürükləmək də yeni nöqtə və seqment yaradır.
  2. Spline-ın relyef hündürlüyünü dəyişməsi üçün Edit Layer Stack-ə Spline edit layer əlavə edilməlidir.
  3. Static Mesh-lər spline seqmentlərinə və ya ayrı-ayrı nəzarət nöqtələrinə təyin edilə bilər.
  4. UE 5.3-də Nanite spline mesh dəstəyi eksperimental olaraq təqdim edilib və aktivləşdirildikdə culling performansına təsir göstərə bilər.

Unreal Engine-in Landscape Spline alətləri relyef boyunca uzanan yollar, cığırlar, hasarlar və oxşar uzun xətlər yaratmaq üçün istifadə edilə bilər. Epic Games-in rəsmi sənədlərində təsvir olunan iş axınında spline nəzarət nöqtələrini və seqmentlərini redaktə etmək, relyefə mesh yerləşdirmək, həmçinin müvafiq redaktə qatı əlavə edildikdə relyefin hündürlüyünü spline-a uyğun dəyişmək mümkündür. Sənəd səhifəsində konkret Unreal Engine versiyası göstərilmədiyi üçün aşağıdakı addımlar həmin rəsmi sənədlərdəki interfeys və funksiya adlarına əsaslanır.

1. Spline yaradın və xətti formalaşdırın

  1. Landscape redaktə alətlərində Manage bölməsini açın və Spline alətini seçin.

  2. Relyefdə ilk nəzarət nöqtəsini yaratmaq üçün Ctrl + sol klik edin. Xətti uzatmaq üçün yeni nöqtəni əvvəlkinə birləşdirərək eyni əməliyyatı təkrarlayın.

  3. Alternativ olaraq nəzarət nöqtəsini seçib Alt + sol düymə ilə sürükləyərək yeni nöqtə və seqment əlavə edin. Xəttin sonundakı nöqtəni çölə doğru sürükləmək spline-ı uzadır; mövcud seqmentin üzərinə sürükləmək isə xətti bölür.

  4. Nəzarət nöqtələrini seçib daşıma və fırlatma alətləri ilə yerlərini dəyişin. Seqmenti və ya nöqtəni seçdikdə görünən toxunanları sürükləməklə seqmentin əyriliyini tənzimləyin.

Bir spline-ı digərinə birləşdirmək üçün bir spline-ı seçdikdən sonra digərinin üzərinə Ctrl + sol klik edin. Seqmentin üzərinə Ctrl + sol klik etmək həmin nöqtədə yeni nəzarət nöqtəsi əlavə edərək xətti bölür. Bu üsullar yol marşrutunu bir dəfəyə qüsursuz çəkmək əvəzinə hissə-hissə qurub sonradan düzəltməyə imkan verir.

2. Relyefi spline-a uyğun redaktə edin

Spline yaratmaq Landscape-in hündürlük xəritəsini öz-özünə dəyişmir. Bunun üçün Edit Layer Stack bölməsində yeni redaktə qatı yaradın və Spline Edit Layer seçimini edin. Qat əlavə edildikdən sonra Landscape spline-dakı dəyişikliklərə reaksiya verir; relyef spline xəttinə uyğun şəkildə qaldırıla və ya endirilə bilər.

Hündürlük keçidi spline-ın hər iki yanındakı en və düşmə dəyərləri ilə yumşaldılır. Nəzarət nöqtələrindəki Half-Width spline-ın yarı enini, Side Falloff isə hər iki tərəfdəki keçid zonasını müəyyən edir. Seqment və ya nəzarət nöqtəsinin xüsusiyyətlərində Raise Terrain qaldırmaq, Lower Terrain isə endirmək üçün istifadə oluna bilər. Rəsmi sənədlər qaldırmanı dolğu üzərindəki yollarla, endirməni isə çay və xəndəklərlə əlaqələndirir.

Spline-ın relyef üzərində tekstura qatı boyamasını istəyirsinizsə, müvafiq seqmentin Layer Name xüsusiyyətindən istifadə edin. Boyama eni və kənar keçidi də nəzarət nöqtələrinin en və düşmə parametrlərindən asılıdır. Beləliklə, marşrutun həndəsəsini, relyef səthini və qat boyamasını birlikdə redaktə etmək mümkündür.

3. Spline boyunca mesh yerləşdirin

  1. Content Browser-də istifadə etmək istədiyiniz Static Mesh-i seçin.

  2. Landscape üzərində spline nəzarət nöqtəsinə klikləyin. Level Editor-dakı Details panelində Landscape Spline bölməsinin Segments düyməsindən istifadə edərək mesh-i spline seqmentlərinə tətbiq edin.

  3. Landscape Spline Meshes bölməsində Spline Meshes altında heç bir element yoxdursa, artı işarəsi ilə element əlavə edin. Yeni elementi genişləndirin və Mesh yanındakı Assign işarəsi ilə seçilmiş Static Mesh-i təyin edin.

  4. Mesh-i yalnız konkret nəzarət nöqtəsinə tətbiq etmək üçün həmin nöqtəni seçib Details panelindəki Mesh bölməsindən istifadə edin.

Seqment mesh-lərində Scale to Width mesh-in spline eninə uyğun miqyaslanmasını, Forward Axis və Up Axis isə mesh-in spline boyunca istiqamətini müəyyən edir. Offset mesh-i spline-a nəzərən sürüşdürür. Eyni spline üçün birdən çox mesh təyin edilərsə, onlar təsadüfi ardıcıllıqla tətbiq olunur; ardıcıllığa Random Seed nəzarət edir. Görünüşdə istiqamət tərsinə düşürsə və ya miqyas gözlənildiyi kimi deyilsə, bu parametrləri və mesh-in oxlarını yoxlayın.

ParametrTövsiyə olunan dəyərTəsiri
Place Spline Meshes in Streaming LevelsSənəddəki standart dəyər: TrueMesh-lərin Landscape proxy streaming səviyyələrinə, yoxsa spline-ın səviyyəsinə yerləşdiriləcəyini müəyyən edir.
Translucency Sort PrioritySənəddəki standart dəyər: 0Yarı şəffaf obyektlərin çəkilmə ardıcıllığını müəyyən edir; yarı şəffaf olmayan mesh-lər üçün nəzərə alınmaya bilər.
Raise Terrain / Lower TerrainYol üçün Raise; çay və ya xəndək üçün LowerRelyefi spline-a uyğun qaldırır və ya endirir; seçim layihənin həndəsəsinə əsasən edilir.

İlk iki sətir sənəddə göstərilən standart dəyərləri əks etdirir; bunlar hər layihə üçün dəyişməz tövsiyə deyil. Mesh-in spline eninə uyğunlaşdırılıb-uyğunlaşdırılmasını da Scale to Width seçimi müəyyən edir; bu xüsusiyyət üçün sənəddə vahid ümumi dəyər göstərilməyib.

4. Nanite istifadəsi və versiya qeydi

Unreal Engine 5.3 buraxılış qeydlərində Nanite mesh-lərlə spline mesh komponentləri üçün ilkin eksperimental tətbiqdən bəhs olunur. Funksiyanı aktivləşdirmək üçün ayarlar faylında aşağıdakı sətirdən istifadə edilməsi göstərilib:

ini
r.Nanite.AllowSplineMeshes=1

Bu funksiya UE 5.3 qeydlərində eksperimental kimi təsvir edilir. Epic bildirir ki, aktivləşdirmə Nanite üzrə culling performansına təsir göstərə bilər və həddindən artıq deformasiyalarda culling ilə bağlı məlum problemlər mövcuddur. Buna görə bu ayarı birbaşa istehsal səhnəsinə tətbiq etməzdən əvvəl istifadə ediləcək layihədə və mesh-lərdə nəticələri yoxlamaq lazımdır. Bu qeyd Landscape Spline-ların bütün versiyalarda eyni işlədiyi demək deyil.

Tez-tez rast gəlinən səhvlər

  • Relyef dəyişmir: Təkcə spline yaratmaq kifayət deyil; Edit Layer Stack-ə Spline Edit Layer əlavə edildiyini yoxlayın.

  • Mesh seqmentlərə əlavə olunmur: Details panelindəki Segments seçimini və Landscape Spline Meshes altındakı mesh təyinatını yoxlayın.

  • Yolun kənarları sərt görünür: Nəzarət nöqtələrindəki Half-Width və Side Falloff dəyərlərini, həmçinin seqmentin qaldırma və ya endirmə seçimini nəzərdən keçirin.

  • Mesh-in istiqaməti və ya ardıcıllığı gözlənilən kimi deyil: Mesh-in Forward Axis və Up Axis xüsusiyyətlərini yoxlayın; birdən çox mesh istifadə olunursa, ardıcıllığa Random Seed təsir edir.

Memarlıq və archviz iş axınına təsiri

Ərazinin baş planını, giriş yolunu, piyada marşrutunu və ya sərhəd elementini quran memarlıq qrupları nəzarət nöqtələrini sonradan dəyişərək xətti redaktə edə bildikləri üçün spline iş axınından yararlana bilərlər. Eyni üsul real vaxtlı archviz səhnələrində marşrut boyunca mesh tətbiq etmək və relyef səthini həmin marşruta uyğun formalaşdırmaq üçün də istifadə oluna bilər. Bununla belə, mənbə sənədlərdə konkret avadanlıq tələbi göstərilmir; UE 5.3-dəki Nanite spline mesh funksiyası üçün performans təsiri barədə xəbərdarlıq var. İstifadə ediləcək versiya, mesh istiqaməti, relyef qatı və lisenziya şərtləri layihəyə başlamazdan əvvəl yoxlanmalıdır.

Mənbələr

2 mənbə
D
dev.epicgames.comdev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/landscape-splines-in-unreal-engine
Xülasə
D
dev.epicgames.comdev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/unreal-engine-5.3-release-notes
Xülasə

Mənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.

3dsınıfı rəyi
3dRedaktorun qiymətləndirməsi

Türkiyədəki memarlıq ofisləri və vizuallaşdırma qrupları üçün Landscape Spline-ın praktiki dəyəri relyef yollarını və oxşar xətləri nəzarət nöqtələri ilə yenidən tənzimləyə bilməkdədir. Marşrut dəyişiklikləri zamanı mesh-i və relyefi ayrı-ayrılıqda əl ilə düzəltmək ehtiyacını azalda bilər; lakin sənədlərdə vaxta qənaət barədə ölçü göstərilmir.

Tətbiqə başlamazdan əvvəl istifadə olunan Unreal Engine versiyasını və layihədəki mesh-lərin istiqamətini yoxlamaq vacibdir. UE 5.3-də Nanite spline mesh dəstəyi eksperimentaldır və performansla bağlı xəbərdarlıq var; buna görə istehsal səhnələrində sınaqdan keçirilmədən aktivləşdirilməməlidir. Mənbələrdə avadanlıq tələbi göstərilmədiyindən, performans qərarı real layihə səhnəsində ölçülməlidir.

Tez-tez verilən suallar

Unreal Engine Landscape Spline relyefin hündürlüyünü necə dəyişir?

Edit Layer Stack-ə Spline Edit Layer əlavə edilməlidir. Sonra spline parametrləri ilə relyef qaldırıla və ya endirilə bilər; keçidin eni və yumşaqlığı nəzarət nöqtələrindəki dəyərlərdən asılıdır.

Unreal Engine-də spline boyunca Static Mesh necə əlavə olunur?

Content Browser-də Static Mesh seçilir, spline nəzarət nöqtəsi seçildikdən sonra Details panelindəki Landscape Spline bölməsindən Segments istifadə olunur. Mesh, Landscape Spline Meshes altındakı Mesh sahəsinə təyin edilir.

UE 5.3-də Nanite spline mesh dəstəyi istehsal üçün hazırdırmı?

UE 5.3 buraxılış qeydlərində funksiya eksperimental kimi təsvir olunur. Epic culling performansına mümkün təsir və həddindən artıq deformasiyalarda məlum culling problemləri barədə xəbərdarlıq edir.

Şərhlər və forum türkcədir.Müzakirəyə qoşulun
+

Əlaqəli xəbərlər