Son xəbərlər
Unreal Engine Movie Render Queue bələdçisi: Archviz üçün keyfiyyətli çıxışBlender-də animasiya renderi: kadr ardıcıllığı ilə etibarlı çıxış bələdçisiRhino CageEdit-dən necə istifadə etməli? Nəzarətli deformasiya bələdçisiMiller Planetariumu yenidən açıldı: Wrightın dairəvi dizaynı qorunduRhino 8-də görünüşü yadda saxlamaq və düzgün ekran görüntüsü almaq üzrə bələdçiBlender Grease Pencil Line Art: Memarlıq səhnələrində xətt yaratmaq bələdçisiBlender-da Python əlavəsi necə yazılır? İlk operatorun yaradılmasıGemini API ilə memarlıq videolarının təhlili: addım-addım bələdçiTripo P2.0 və Astra 3D asset istehsalını Blender iş axınına gətirirBlender Cycles-da daha təmiz render: nümunələmə və denoising ayarları
TövsiyələrUnreal EngineMovie Render GraphMovie Render Queue

Unreal Engine Movie Render Queue bələdçisi: Archviz üçün keyfiyyətli çıxış

Unreal Engine-in Movie Render Queue aləti səhnələri oflayn və toplu şəkildə yüksək keyfiyyətli təsvir ardıcıllıqlarına köçürməyə imkan verir. Bu bələdçi plaqinin aktivləşdirilməsini, sekansın əlavə edilməsini, çıxış formatını və alfa kanalı ayarlarını sənədlərə əsasən izah edir.

Gün işığı alan müasir interyerdə şüşə arakəsmə və balanslaşdırılmış əksolunmalarSüni intellekt şəkli
Təmsili şəkil, süni intellektlə yaradılıb.Şəkil: 3dsınıfı / FCA AI

Qısaca

  1. Movie Render Queue-dan istifadə etmək üçün Movie Render Pipeline plaqinini aktivləşdirib redaktoru yenidən başlatmaq lazımdır.
  2. Növbəyə Level Sequence əlavə etməklə render ayarlarını, çıxış qovluğunu və fayl formatını seçmək mümkündür.
  3. PNG və EXR alfa kanalı dəstəkləyə bilər; şəffaf çıxış üçün layihə və səhnə ayarları da qurulmalıdır.
  4. Movie Render Graph təkrar istifadə oluna bilən render konfiqurasiyaları yaratmaq üçün düyün əsaslı seçim təqdim edir.

Unreal Engine-in Movie Render Pipeline sistemi memarlıq vizuallaşdırma səhnələrini real vaxt görüntüləməsinin məhdudiyyətlərindən kənarda emal etməyə, yüksək keyfiyyətli təsvir ardıcıllıqları və ya videolar yaratmağa imkan verir. Epic Games-in sənədlərində Movie Render Queue (MRQ) ilə sekansları növbəyə əlavə edib render etmək, Movie Render Graph (MRG) ilə isə render proseslərini düyün əsaslı qrafiklər vasitəsilə konfiqurasiya etmək izah olunur. Aşağıdakı addımlar mənbələrdəki rəsmi iş axınına əsaslanır.

Sənədlərdə yüksək keyfiyyətli render bələdçisi Windows 10 64-bit istifadəçiləri üçün nəzərdə tutulub. Bütün iş axını üçün konkret Unreal Engine versiya nömrəsi göstərilmir. Alfa kanalı ayarlarının menyudakı yeri versiyaya görə dəyişə bilər: mənbələrdən biri UE 5.5-də edilən sadələşdirməni ayrıca izah edir. Buna görə layihənizin versiyasındakı ayar adlarını yoxlamaq lazımdır.

1. Layihəni və plaqini hazırlayın

  1. Render ediləcək layihədə Level Sequence olmalıdır. Epic-in nümunə iş axınında ArchViz Interior layihəsindən istifadə olunur; bu layihədə şüa izləməli kölgələr, mühit tıxanması və qlobal işıqlandırmadan istifadə edən səhnə nümunəsi təqdim edilir.

  2. Şüa izləmə xüsusiyyətlərindən istifadə ediləcəksə, sistemdə DirectX 12 şüa izləməsini dəstəkləyən uyğun videokartın olmasını nəzərə alın. Mənbədə bu tələb ArchViz Interior nümunə layihəsi üçün göstərilir.

  3. Redaktorda Edit > Plugins yolunu izləyin və Rendering bölməsində Movie Render Queue plaqinini tapın. Plaqini aktivləşdirdikdən sonra redaktoru yenidən başladın. Mənbələrdə plaqinin adı Movie Render Queue və ya Movie Render Pipeline kimi göstərilir.

2. Sekansı render növbəsinə əlavə edin

  1. Window > Cinematics > Movie Render Queue yolu ilə MRQ pəncərəsini açın. Alternativ olaraq Sequencer-dəki Render Movie düyməsinin yanındakı seçimlərdən Movie Render Queue-nu seçə bilərsiniz.

  2. + Render düyməsinə basıb render ediləcək Level Sequence-i seçin. Sekansı Content Browser-dan növbəyə sürükləmək də mümkündür.

  3. Növbədəki işin ayarlarına klikləyərək render konfiqurasiyasını, çıxış qovluğunu və fayl formatını müəyyən edin. İş təfərrüatlarında sekansı və render zamanı açılacaq səviyyəni seçmək mümkündür; buna görə render üçün müvafiq səviyyənin redaktorda açıq saxlanması vacib deyil.

  4. Tez-tez istifadə olunan iş siyahılarını Toolbar-dakı Unsaved Queue menyusundan saxlayıb yenidən istifadə edə bilərsiniz. Bu, eyni sekansı və iş siyahısını təkrar qurmaq ehtiyacını azaldır.

MRQ bir neçə işi növbəyə əlavə edib toplu şəkildə emal edə bilər. Render (Local) cari Unreal Engine prosesində işləyir. Render (Remote) ayrıca proses başladır; uzaq proses layihə fayllarını diskdən oxuyacağı üçün dəyişikliklər yadda saxlanmalıdır. Rəsmi sənədlərdə Remote seçiminin render ferması tətbiqləri üçün əsas ola biləcəyi də qeyd olunur.

3. Çıxış formatını və alfa kanalını seçin

Ayarlar pəncərəsində + Setting düyməsi ilə lazım olan seçimləri əlavə edib hər birini render üçün aktivləşdirə və ya söndürə bilərsiniz. Aşağıdakı format xüsusiyyətləri Epic-in yüksək keyfiyyətli kadrlar bələdçisindəki məlumatlara əsaslanır.

AyarTövsiyə olunan dəyərTəsiri
BMP Sequence8 bitİtkisizdir və diskə sürətlə yazılır; sıxılmadığı üçün fayllar böyük olur.
JPG Sequence8 bitİtkilidir; kiçik fayllar yaratdığına görə önizləmə üçün uyğundur.
PNG Sequence8 bitİtkisizdir, daha yüksək keyfiyyətli təsvir verir və alfa kanalını dəstəkləyir.
EXR Sequence16 bitİtkisiz, yüksək dinamik diapazonlu çıxışdır; alfa kanalı ehtiva edir və xətti məlumatlarla istifadə oluna bilər.

Şəffaf fon tələb olunursa, yalnız PNG və ya EXR seçmək kifayət etmir. Mənbədə köhnə ayar yolu Edit > Project Settings > Engine > Rendering > Postprocessing > Enable alpha channel support in post processing (experimental) > Linear color space only kimi göstərilir və dəyişiklikdən sonra redaktorun yenidən başladılması tələb olunur. Bununla belə, K1-də UE 5.5 üçün bu ayarın Alpha Output qeyd xanası ilə sadələşdirildiyi bildirilir. UE 5.5-də bu xana standart olaraq söndürülüb; bəzi Film/TV/Virtual Production şablonları onu avtomatik aktivləşdirə bilər. Şəffaf fon əldə etmək üçün səhnədə səma və atmosfer dumanı kimi qeyri-şəffaf obyektləri də gizlətmək lazımdır.

4. Render ayarlarını və iş axınını tənzimləyin

Anti-aliasing ayarı yekun görüntüdə istifadə olunan nümunələrin sayını və növlərini idarə edir. Camera ayarı çekim sürəti kimi dəyərləri idarə edərək hərəkət bulanıqlığına və ekspozisiyaya təsir göstərə bilər. Console Variables render zamanı konkret konsol dəyişənlərini çağırmaq üçün istifadə oluna bilər. Sənədlərdə bu ayarların funksiyaları izah edilir, lakin hər layihə üçün uyğun vahid dəyər tövsiyə olunmur; buna görə mənbələrdə göstərilməyən rəqəmləri standart və ya tövsiyə olunan dəyər kimi qəbul etməyin.

Oflayn render real vaxt performansı məhdudiyyətlərinə bağlı qalmadan şüa izləməli qlobal işıqlandırma və əksolunmalar kimi xüsusiyyətlərdə keyfiyyəti artırmağa imkan verir. MRQ-nun zaman üzrə supersampling xüsusiyyəti də yüksək keyfiyyətli radial hərəkət bulanıqlığı yaratmağa kömək edə bilər. Render önizləməsi yekun fayldan aşağı keyfiyyətli görünə bilər; Epic bunun GPU-dan alınan ən son nümunə məlumatlarına əsaslandığını bildirir. Yekun qiymətləndirməni çıxış faylları əsasında aparmaq daha düzgündür.

Daha mürəkkəb və ya təkrarlanan istehsal işləri üçün Movie Render Graph istifadə oluna bilər. MRQ daxilindəki Unsaved Config menyusundan Movie Render Graph (Beta) seçiminə keçib yeni qraf aktivi yaratmaq mümkündür. MRG kadr diapazonunu, render ayarlarını və ixrac formatlarını düyünlərlə müəyyən edə, tək çəkilişdən çoxçəkilişli iş axınlarına qədər miqyaslana bilər. Mənbədə MRQ-nun saxlanmış preset sisteminin MRG ilə birlikdə istifadə oluna bildiyi də qeyd olunur.

Tez-tez rast gəlinən səhvlər

  • Plaqini aktivləşdirdikdən sonra redaktoru yenidən başlatmağı unutmaq.

  • Şəffaf çıxış üçün alfa dəstəyini və səhnədəki qeyri-şəffaf obyektləri yoxlamamaq.

  • Render önizləməsini yekun çıxışın keyfiyyəti ilə eyni hesab etmək.

  • Remote render başladarkən layihədəki dəyişiklikləri yadda saxlamamaq.

  • UE 5.5-dəki Alpha Output ayarı ilə köhnə alfa menyu yolunun eyni versiyada keçərli olduğunu düşünmək.

Memarlıq, interyer dizaynı və archviz işlərində MRQ təqdimat kadrlarını, animasiya sekanslarını və müxtəlif fayl formatlarında təhvil veriləcək materialları ardıcıl şəkildə ixrac etməyə kömək edir. PNG/EXR seçimi alfa kanalına ehtiyac olub-olmamasına, sekansın ölçüsü isə yaddaş tələbatına görə qiymətləndirilməlidir. Şüa izləməsindən istifadə ediləcəksə uyğun avadanlıq tələbi, uzaq render iş axınında isə yadda saxlanmış layihə faylları nəzərə alınmalıdır. Mənbələrdə konkret avadanlıq performansı və ya render müddəti göstərilmədiyinə görə nəticələr səhnə və sistem üzərində sınaqdan keçirilməlidir.

Mənbələr

2 mənbə
D
dev.epicgames.comdev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/movie-render-pipeline-in-unreal-engine
Xülasə
D
dev.epicgames.comdev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/rendering-high-quality-frames-with-movie-render-queue-in-unreal-engine
Xülasə

Mənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.

3dsınıfı rəyi
3dRedaktorun qiymətləndirməsi

Türkiyədəki memarlıq ofisləri və vizuallaşdırma komandaları üçün MRQ-nun ən praktik cəhəti sekansları növbəyə əlavə edib ayarları preset kimi yenidən istifadə etmək imkanıdır. Bu, eyni təhvil formatının təkrarlandığı işlərdə quraşdırma addımlarını azalda bilər; lakin mənbələr konkret render müddəti qazancı vəd etmir.

Şüa izləmə tələb olunan səhnələrdə uyğun videokart şərtini və yüksək təsvir ölçülü çıxışların yaddaş tələbatını layihə planına daxil etmək vacibdir. Alfa ayarlarının versiyaya görə dəyişə bilməsi köhnə layihələrdə də yoxlama aparmağı tələb edir. Render önizləməsini yekun keyfiyyət hesab etməmək və Remote renderdən əvvəl faylları yadda saxlamaq tez-tez rast gəlinən problemlərin qarşısını alır.

Tez-tez verilən suallar

Unreal Engine Movie Render Queue necə açılır?

Redaktor menyusunda `Window > Cinematics > Movie Render Queue` yolunu izləyin. Alternativ olaraq Sequencer-dəki Render Movie seçimlərindən Movie Render Queue-nu aça bilərsiniz.

Movie Render Queue PNG və EXR çıxışlarında alfa kanalını dəstəkləyirmi?

Bəli. Sənədlərə görə PNG və EXR alfa kanalı ehtiva edə bilər; bunun üçün layihə ayarlarında alfa dəstəyi aktivləşdirilməli, şəffaf fon tələb olunursa qeyri-şəffaf səhnə obyektləri gizlədilməlidir.

Movie Render Queue ilə Movie Render Graph arasındakı fərq nədir?

MRQ işləri növbəyə əlavə edib ayarlarla render etməyə imkan verir. MRG isə kadr diapazonunu, render ayarlarını və çıxış formatlarını düyün əsaslı qrafiklərlə konfiqurasiya edir.

Şərhlər və forum türkcədir.Müzakirəyə qoşulun
+

Əlaqəli xəbərlər