En bref
- Pour utiliser Movie Render Queue, activez le plugin Movie Render Pipeline, puis redémarrez l’éditeur.
- Ajoutez une Level Sequence à la file pour choisir les paramètres de rendu, le dossier de sortie et le format de fichier.
- Les formats PNG et EXR peuvent inclure un canal alpha ; une sortie transparente nécessite également des réglages du projet et de la scène.
- Movie Render Graph offre une solution nodale pour créer des configurations de rendu réutilisables.
Le système Movie Render Pipeline d’Unreal Engine permet de traiter des scènes d’archviz au-delà des limites de l’affichage en temps réel afin de produire des séquences d’images ou des vidéos de haute qualité. La documentation d’Epic Games explique comment mettre des séquences en file d’attente et les rendre avec Movie Render Queue (MRQ), ainsi que comment configurer les rendus à l’aide de graphes nodaux avec Movie Render Graph (MRG). Les étapes ci-dessous s’appuient sur les flux de travail officiels présentés dans les sources.
La documentation destine le guide du rendu haute qualité aux utilisateurs de Windows 10 64-bit. Elle ne précise pas de numéro de version d’Unreal Engine valable pour l’ensemble du flux de travail. Le chemin d’accès aux paramètres du canal alpha peut varier selon la version : l’une des sources décrit séparément la simplification introduite dans UE 5.5. Il est donc nécessaire de vérifier les noms des paramètres dans la version du projet.
1. Préparer le projet et le plugin
Le projet à rendre doit contenir une Level Sequence. Dans le flux de travail présenté par Epic, le projet ArchViz Interior sert d’exemple ; il propose une scène utilisant des ombres avec ray tracing, l’occlusion ambiante et l’illumination globale.
Si vous comptez utiliser des fonctionnalités de ray tracing, vérifiez que votre système dispose d’une carte graphique compatible avec le ray tracing DirectX 12. La source précise que cette condition concerne le projet d’exemple ArchViz Interior.
Dans l’éditeur, ouvrez
Edit > Pluginset recherchez le plugin Movie Render Queue dans la section Rendering. Activez-le, puis redémarrez l’éditeur. Dans les sources, le plugin est désigné sous le nom Movie Render Queue ou Movie Render Pipeline.
2. Ajouter la séquence à la file de rendu
Ouvrez la fenêtre MRQ via
Window > Cinematics > Movie Render Queue. Vous pouvez également sélectionner Movie Render Queue parmi les options accessibles à côté du bouton Render Movie dans Sequencer.Cliquez sur + Render, puis sélectionnez la Level Sequence à rendre. Vous pouvez aussi faire glisser la séquence depuis le Content Browser vers la file.
Cliquez sur les paramètres du travail dans la file pour définir la configuration de rendu, le dossier de sortie et le format de fichier. Dans les détails du travail, vous pouvez choisir la séquence et le niveau à ouvrir pendant le rendu ; il n’est donc pas nécessaire que le niveau concerné soit ouvert dans l’éditeur.
Enregistrez et réutilisez des listes de travaux fréquentes depuis le menu Unsaved Queue de la Toolbar. Vous éviterez ainsi de recréer la même séquence et la même liste de travaux.
MRQ permet de mettre plusieurs travaux en file d’attente et de les traiter par lots. Render (Local) s’exécute dans le processus Unreal Engine en cours. Render (Remote) lance un processus séparé ; comme celui-ci lira les fichiers du projet sur le disque, les modifications doivent être enregistrées. La documentation officielle précise également que l’option Remote peut servir de base aux solutions de ferme de rendu.
3. Choisir le format de sortie et le canal alpha
Dans la fenêtre des paramètres, utilisez le bouton + Setting pour ajouter les options nécessaires et activer ou désactiver chacune d’elles pour le rendu. Les caractéristiques des formats ci-dessous sont tirées du guide d’Epic consacré aux images haute qualité.
| Paramètre | Valeur recommandée | Effet |
|---|---|---|
| BMP Sequence | 8 bit | Format sans perte, rapide à écrire sur disque ; les fichiers sont volumineux car ils ne sont pas compressés. |
| JPG Sequence | 8 bit | Format avec perte ; convient à la prévisualisation grâce à des fichiers plus légers. |
| PNG Sequence | 8 bit | Format sans perte, offrant une meilleure qualité d’image et prenant en charge le canal alpha. |
| EXR Sequence | 16 bit | Sortie sans perte à grande plage dynamique ; inclut un canal alpha et peut être utilisée avec des données linéaires. |
Pour obtenir un arrière-plan transparent, sélectionner PNG ou EXR ne suffit pas. La source donne l’ancien chemin d’accès aux paramètres : Edit > Project Settings > Engine > Rendering > Postprocessing > Enable alpha channel support in post processing (experimental) > Linear color space only et indique qu’il faut redémarrer l’éditeur après la modification. Toutefois, K1 précise que, dans UE 5.5, ce réglage a été simplifié en une case à cocher Alpha Output. Dans UE 5.5, cette case est désactivée par défaut ; certains modèles Film/TV/Virtual Production peuvent l’activer automatiquement. Pour obtenir un arrière-plan transparent, il faut également masquer dans la scène les objets opaques tels que le ciel et le brouillard atmosphérique.
4. Ajuster les paramètres de rendu et le flux de travail
Le paramètre Anti-aliasing contrôle le nombre et le type d’échantillons utilisés pour l’image finale. Le paramètre Camera gère des valeurs comme la vitesse d’obturation, ce qui peut influer sur le flou de mouvement et l’exposition. Console Variables permet d’appeler certaines variables de console pendant le rendu. La documentation décrit la fonction de ces paramètres, mais ne recommande pas une valeur unique pour tous les projets ; n’utilisez donc pas de valeurs absentes des sources comme s’il s’agissait de valeurs par défaut ou recommandées.
Le rendu hors ligne permet d’améliorer la qualité de fonctionnalités telles que l’illumination globale et les réflexions avec ray tracing, sans être limité par les performances en temps réel. La fonction de sous-échantillonnage temporel de MRQ peut également contribuer à produire un flou de mouvement radial de haute qualité. La prévisualisation du rendu peut sembler moins bonne que le fichier final ; Epic indique qu’elle repose sur les données d’échantillonnage les plus récentes reçues du GPU. Il vaut mieux évaluer le résultat final à partir des fichiers exportés.
Pour des productions plus complexes ou répétitives, vous pouvez utiliser Movie Render Graph. Depuis MRQ, ouvrez le menu Unsaved Config, sélectionnez Movie Render Graph (Beta), puis créez un nouvel asset de graphe. MRG permet de définir les plages d’images, les paramètres de rendu et les formats d’exportation à l’aide de nœuds, et peut évoluer d’un flux de travail pour un seul plan à un autre comprenant plusieurs plans. La source précise également que le système de presets enregistrés de MRQ peut être utilisé avec MRG.
Erreurs fréquentes
Oublier de redémarrer l’éditeur après avoir activé le plugin.
Ne pas vérifier la prise en charge de l’alpha et les objets opaques de la scène pour une sortie transparente.
Considérer que la prévisualisation du rendu reflète la qualité finale de la sortie.
Ne pas enregistrer les modifications du projet avant de lancer un rendu Remote.
Penser que le réglage Alpha Output d’UE 5.5 et l’ancien chemin d’accès aux paramètres alpha s’appliquent tous deux à la même version.
Pour l’architecture, l’architecture d’intérieur et l’archviz, MRQ permet d’exporter de manière structurée des images de présentation, des séquences animées et des livrables dans différents formats de fichier. Le choix de PNG ou EXR dépend de la nécessité d’un canal alpha, tandis que la taille de la séquence doit être évaluée en fonction des besoins de stockage. Si vous utilisez le ray tracing, tenez compte de la configuration matérielle requise ; pour un flux de rendu à distance, veillez à ce que les fichiers du projet soient enregistrés. Les sources ne fournissant aucune indication sur les performances matérielles ni sur la durée du rendu, les résultats doivent être testés avec la scène et le système concernés.
Sources
2 sourcesLes textes sources ne sont pas republiés ; les courtes citations sont signalées, le reste est notre propre résumé et commentaire.
Pour les agences d’architecture et les équipes de visualisation en Turquie, l’atout le plus pratique de MRQ est la possibilité de mettre les séquences en file d’attente et de réutiliser les paramètres sous forme de presets. Cela peut réduire les étapes de configuration pour les travaux qui nécessitent des livrables récurrents dans le même format ; toutefois, les sources ne promettent aucun gain de temps de rendu précis.
Il est important de prendre en compte, dans la planification du projet, la nécessité d’une carte graphique compatible pour les scènes exigeant le ray tracing et l’espace de stockage requis par les sorties haute résolution. Comme les paramètres alpha varient selon les versions, les anciens projets doivent également être vérifiés. Ne pas confondre la prévisualisation du rendu avec la qualité finale et enregistrer les fichiers avant un rendu Remote permet d’éviter des problèmes courants.
Questions fréquentes
Comment ouvrir Unreal Engine Movie Render Queue ?
Dans le menu de l’éditeur, ouvrez `Window > Cinematics > Movie Render Queue`. Vous pouvez également accéder à Movie Render Queue depuis les options Render Movie de Sequencer.
Movie Render Queue prend-il en charge le canal alpha pour les sorties PNG et EXR ?
Oui. Selon la documentation, PNG et EXR peuvent inclure un canal alpha ; pour cela, la prise en charge de l’alpha doit être activée dans les paramètres du projet et les objets opaques de la scène doivent être masqués si vous souhaitez un arrière-plan transparent.
Quelle est la différence entre Movie Render Queue et Movie Render Graph ?
MRQ permet de mettre des travaux en file d’attente et de les rendre avec différents paramètres. MRG configure les plages d’images, les paramètres de rendu et les formats de sortie à l’aide de graphes nodaux.



