Son xəbərlər
Diffusers ilə FLUX memarlıq vizualları: nəzarət və sürət bələdçisiRhino 8-də obyekt seçimi: pəncərə, lasso və alt obyektlər üçün praktik bələdçiIntel GPU D-Series üçün 512 GB yaddaş iddiası təsdiqlənməyibUnreal Engine Sequencer-də kamera kəsimləri və keçidləri necə qurulur?FLUX.3 Image Klein yayımlandı: Yerleşimə nəzarətli generasiya Diffusers-a gəldiGeForce RTX 5090 Micro Center-də “Not Carried” kimi göstərildiHypha-Lume pavilyonu ziyarətçi hərəkətlərini işıq və səsə çevirirNVIDIA RTX Spark noutbukları üçün Windows yerli süni intellektə uyğunlaşdırılırWilliam Gladstone məktəbi üçün yeni akademik qanad üzrə layihə müsabiqəsi elan edildiNVIDIA Nemotron 3.5 Super VL təqdim edildi: 120 milyard parametrli açıq model
TəlimlərUnreal Engine

Unreal Engine Sequencer-də kamera kəsimləri və keçidləri necə qurulur?

Unreal Engine Sequencer-də Camera Cut Track kinematoqrafik ardıcıllıqlarda hansı kameranın aktiv olacağını müəyyən edir. Bu bələdçidə kamera əlavə etmək, kəsim yaratmaq və kameralar arasında keçid hazırlamaq addımları izah olunur.

Müxtəlif kamera bucaqları ilə qurulmuş müasir daxili məkan vizuallaşdırmasıSüni intellekt şəkli
Təmsili şəkil, süni intellektlə yaradılıb.Şəkil: 3dsınıfı / FCA AI

Qısaca

  1. Camera Cut Track Sequencer oynadılarkən aktiv kameranı idarə edir.
  2. Yeni Cine Camera Actor yarada və ya səhnədəki mövcud kameranı ardıcıllığa əlavə edə bilərsiniz.
  3. Can Blend seçimi aktivləşdirildikdə kamera bölmələrini üst-üstə gətirərək keçid hazırlamaq mümkündür.
  4. Kamera kadrlarının miniatürləri performansa təsir edə bilər; yavaşıma olarsa, miniatürləri söndürmək mümkündür.

Bu bələdçidə nə öyrənəcəksiniz?

Unreal Engine-in Sequencer aləti zaman xəttinə əlavə olunan treklər vasitəsilə səhnə elementlərini və animasiya xüsusiyyətlərini redaktə etməyə imkan verir. Camera Cut Track isə oynatma zamanı hansı kameranın görüntüsündən istifadə olunacağını müəyyən edir. Bu trek sayəsində memarlıq animasiyasında müxtəlif məkan və bucaqlara keçə, sərt kəsimlər yarada və ya kamera qarışdırma funksiyası ilə iki kamera arasında keçid qura bilərsiniz.

Bu bələdçidə Camera Cut Track yaratmağı, kameranı bu trekə bağlamağı, zaman xəttində kəsim nöqtəsi təyin etməyi və miniatür parametrlərini nəzərdən keçiririk. Mənbə sənədlərdə konkret Unreal Engine versiyası göstərilmədiyindən, addımlar hər hansı versiya nömrəsi ilə məhdudlaşdırılmır.

Tələblər

Epic Games sənədlərinə əsasən, Sequencer haqqında ilkin bilik və Sequencer daxilində kameralardan istifadə etməyi bacarmaq lazımdır. Kamera trekləri Sequencer interfeysində əlavə edilir və redaktə olunur. Mənbələrdə hesab tələbi, lisenziya şərtləri, aparat tövsiyələri və ya konkret proqram versiyası göstərilmir.

Başlamazdan əvvəl səhnədə istifadə edəcəyiniz kamera aktyorlarını müəyyənləşdirin. Səhnədəki mövcud Camera Actor-dən istifadə edə və ya Sequencer alətlər panelindəki kamera düyməsi ilə yeni Cine Camera Actor yarada bilərsiniz. Bir neçə bucaq planlaşdırırsınızsa, kameraları çəkiliş ardıcıllığına uyğun adlandırmaq və Outliner-də səliqəli yerləşdirmək trekləri izləməyi asanlaşdıra bilər.

Kamera kəsimini addım-addım yaratmaq

  1. Sequencer-ə Camera Cut Track əlavə edin. Zaman xəttində Add Track (+) menyusunu açın və Camera Cut Track seçin. Alternativ olaraq Sequencer alətlər panelindəki Camera düyməsinə klikləyin. Bu üsul yeni spawnable Cine Camera Actor yaradır və kameranı Camera Cut Track-ə bağlayır.

  2. Mövcud kameranı ardıcıllığa əlavə edin. Səhnədəki Camera Actor-dən istifadə etmək üçün Add Track (+) menyusundan Actor To Sequencer alt menyusuna keçib Camera Actor seçin. Bu əməliyyat Camera Cut Track yaradır və onu seçilmiş kameraya bağlayır. Sequencer-ə artıq əlavə olunmuş kameralar varsa, Add Camera (+) menyusundakı Existing Bindings bölməsindən birini seçə bilərsiniz. Yeni kamera əlavə etmək üçün New Binding altındakı səviyyə siyahısından istifadə edin.

  3. Aktiv kameranın görüntüsünə baxın. Camera Cut Track-də Camera Lock düyməsini aktivləşdirmək görüntü sahəsini aktiv kameranın baxışına uyğunlaşdırır. Kamera kilidli olduqda görüntü sahəsində kamera idarəetməsi deaktiv edilir. Aktiv kameranı hərəkət etdirmək və ya ona açar kadr əlavə etmək üçün əvvəlcə müvafiq Camera Track-i aktivləşdirin.

  4. Zaman xəttində kəsim nöqtəsi təyin edin. Oynatma başlığını yeni kameraya keçmək istədiyiniz vaxta aparın. Camera Cut Track-də Add Camera (+) düyməsinə basıb keçmək istədiyiniz kameranı seçin. Sequencer oynatma başlığının olduğu nöqtədə seçilmiş kameraya bağlı yeni Camera Cut bölməsi yaradır.

  5. Kəsimin vaxtını tənzimləyin. Bitişik Camera Cut bölmələrinin kənarlarını sürüşdürərək kəsimin vaxtını dəyişə bilərsiniz. Bu bölmələr standart olaraq aralarında boşluq yaranmasına və ya üst-üstə düşməsinə imkan vermir. Buna görə kəsim nöqtələrini tənzimləyərkən bitişik bölmələrin sərhədlərinə diqqət edin.

  6. İstəsəniz, kameralar arasında qarışdırmadan istifadə edin. Camera Cut Track-ə sağ klikləyib Can Blend seçimini aktivləşdirin. Sonra bölmələri üst-üstə gətirərək bir kameradan digərinə keçid yarada bilərsiniz. Bölmənin yuxarı küncünü sürüşdürmək kameranın girişdə və ya çıxışda qarışdırılmasını təmin edir. Sənəddə bu əməliyyatın kamera transformasiyalarını, eləcə də sahə dərinliyi və fokus məsafəsi kimi kamera komponenti xüsusiyyətlərini qarışdıra bildiyi qeyd olunur.

  7. Miniatürləri yoxlayın. Camera Cut bölmələrində kamera görüntüsünü göstərən miniatürlər ola bilər. Bölmənin miniatürlərini yeniləmək üçün həmin bölməyə sağ klikləyib Thumbnails menyusundakı Refresh seçimini edin. Bütün bölmələr üçün Refresh All seçimi mövcuddur. Draw Single Thumbnail yalnız bir miniatür göstərir; Thumbnail Size və Quality isə miniatürün ölçüsünü və keyfiyyətini müəyyən edir.

Tez-tez rast gəlinən xətalar

Camera Lock aktiv olarkən görüntü sahəsində kameranı hərəkət etdirməyə çalışmaq gözlənilən nəticəni verməyə bilər. Belə halda müvafiq Camera Track-in aktiv olub-olmadığını yoxlayın. Kəsim nöqtələri arasında boşluq yaratmağa çalışmaq da standart davranışa uyğun deyil: Camera Cut bölmələri adətən boşluğa və ya üst-üstə düşməyə imkan vermir. Kameralar arasında qarışdırma tələb olunursa, Can Blend seçimini aktivləşdirin.

Miniatürlər yenilənməyibsə, bölmə menyusundakı yeniləmə seçimlərini sınayın. Sequencer açıq olarkən Unreal Editor yavaş işləyirsə, miniatürlərin çəkilməsi funksiyasını söndürməyi nəzərdən keçirmək olar; Epic Games sənədlərində bu miniatürlərin yaradılmasının performans xərci olduğu bildirilir.

Uzun ardıcıllığı çoxsaylı kamera kəsimlərini ard-arda düzməklə qurmaq da planlaşdırma baxımından nəzərə alınmalıdır. Epic Games əksər kinematoqrafik hallarda bunun əvəzinə hər çəkiliş üçün bir kamera və bir Camera Cut olan shot strukturundan istifadə etməyi tövsiyə edir. Çəkilişləri ayrıca planlaşdırmaq kamera quruluşu mürəkkəbləşdikcə zaman xəttini daha oxunaqlı edə bilər.

Memarlıq vizuallaşdırma iş axınına təsiri

Camera Cut Track daxili məkan turu, fasad animasiyası və ya müxtəlif məkanları ardıcıllıqla göstərən təqdimatlarda kamera axınını zaman xəttində idarə etmək istəyən vizuallaşdırma komandaları üçün faydalıdır. Müxtəlif kameralara keçid nöqtələri əlavə etmək, yumşaq keçid tələb olunan hissələrdə isə Can Blend-dən istifadə etmək mümkündür. Mənbələrdə Camera Cut Track-in kinematoqrafik ardıcıllıqlarda aktiv kameranı seçmək və kamera keçidlərini tənzimləmək üçün istifadə edildiyi izah olunur.

Layihədə bir neçə kamera və uzun ardıcıllıq varsa, treklərin quruluşunu və miniatürlərin performansa təsirini birlikdə qiymətləndirin. Mənbələrdə aparat tələbləri, lisenziya xərcləri və ya memarlıq proqramları ilə uyğunluq barədə məlumat yoxdur; bu mövzularda xüsusi fərziyyələr irəli sürmək olmaz. Uzun ardıcıllıqlarda shot əsaslı quruluş tövsiyəsini də ilkin mərhələdə nəzərdən keçirmək faydalı ola bilər.

Növbəti addımlar

Əsas kamera axınını qurduqdan sonra Sequencer-dəki digər trek növlərini araşdıra bilərsiniz. Rəsmi trek siyahısında aktor xüsusiyyətlərini animasiya etmək üçün Transform və Property Tracks, görüntünü bir rəngə tədricən keçirmək üçün Fade Track və səviyyələrin görünməsini idarə etmək üçün Level Visibility Track yer alır. Bu treklər səhnənin zamanlamasını Sequencer daxilində tənzimləməyə kömək edə bilər.

Önizləmə zamanı kameraların düzgün ardıcıllıqla aktivləşdiyini yoxlayın, sonra kəsim vaxtlarını və lazım gələrsə, qarışdırma bölmələrini nəzərdən keçirin. Miniatürlər performansa təsir edirsə, onları söndürün və ya daha sonra yeniləyin.

Mənbə və lisenziya

Bu bələdçi Epic Games-in Unreal Engine sənədlərindəki “Cinematic Camera Cut Track” və “Sequencer Track List” səhifələrindən Azərbaycan dilinə uyğunlaşdırılıb. Hər iki mənbə açıq lisenziya ilə təqdim olunub.

Mənbələr

2 mənbə
D
dev.epicgames.comdev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/cinematic-camera-cut-track-in-unreal-engine
Xülasə
D
dev.epicgames.comdev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/sequencer-track-list-in-unreal-engine
Xülasə

Mənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.

3dsınıfı rəyi
3dRedaktorun qiymətləndirməsi

Memarlıq vizuallaşdırma komandaları üçün Camera Cut Track-in praktiki faydası müxtəlif kamera bucaqlarını vahid zaman xəttində planlaşdırmaq və təqdimatın ritmini idarə etməkdir. Daxili məkan turu və ya xarici məkan çəkiliş ardıcıllığı hazırlayanlar sərt kəsimləri və yumşaq kamera keçidlərini eyni iş axınında nəzərdən keçirə bilərlər.

Türkiyədəki ofislər və tələbələr tətbiqə başlamazdan əvvəl istifadə etdikləri Unreal Engine versiyasında interfeys addımlarını yoxlamalıdır; mənbələrdə versiya, xərc və aparat tələbləri göstərilmir. Sequencer açıq olarkən performans zəifləyərsə, miniatürləri söndürməyi sınamaq olar. Uzun ardıcıllıqlarda shot əsaslı quruluş tövsiyəsini ilkin mərhələdə nəzərdən keçirmək də kamera axınını daha anlaşıqlı saxlaya bilər.

Tez-tez verilən suallar

Unreal Engine Sequencer-də Camera Cut Track necə əlavə olunur?

Add Track (+) menyusundan Camera Cut Track seçə və ya Sequencer alətlər panelindəki Camera düyməsinə klikləyə bilərsiniz. Mövcud Camera Actor-ü Actor To Sequencer menyusundan əlavə etmək də Camera Cut Track yaradır.

Sequencer-də iki kamera arasında keçid necə yaradılır?

Camera Cut Track-ə sağ klikləyib Can Blend seçimini aktivləşdirin. Sonra kamera bölmələrini üst-üstə gətirərək qarışdırma yarada bilərsiniz.

Sequencer-dəki kamera miniatürləri performansa təsir edirmi?

Epic Games sənədlərinə əsasən, miniatürlərin yaradılmasının performans xərci var. Sequencer açıq olarkən redaktor yavaşlayarsa, Draw Thumbnails seçimini söndürməyi sınaya bilərsiniz.

Şərhlər və forum türkcədir.Müzakirəyə qoşulun
+

Əlaqəli xəbərlər