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Comment configurer les coupes et transitions de caméra dans Unreal Engine Sequencer ?

Dans Unreal Engine Sequencer, Camera Cut Track détermine quelle caméra est active dans les séquences cinématiques. Ce guide explique comment ajouter une caméra, créer des coupes et préparer des transitions entre caméras.

Visualisation d’un intérieur contemporain mise en scène avec différents angles de caméraImage IA
Image d’illustration générée par IA.Image : 3dsınıfı / FCA AI

En bref

  1. Camera Cut Track contrôle la caméra active pendant la lecture dans Sequencer.
  2. Vous pouvez créer un nouveau Cine Camera Actor ou ajouter à la séquence une caméra déjà présente dans le niveau.
  3. Lorsque l’option Can Blend est activée, vous pouvez superposer les sections de caméra pour préparer une transition.
  4. Les vignettes des coupes de caméra peuvent affecter les performances ; en cas de ralentissement, vous pouvez les désactiver.

Ce que vous allez apprendre dans ce guide

L’outil Sequencer d’Unreal Engine permet de modifier les éléments de scène et les propriétés d’animation à l’aide de pistes ajoutées à la timeline. Camera Cut Track détermine quelle caméra fournit l’image pendant la lecture. Cette piste permet de passer d’un espace ou d’un angle à un autre dans une animation architecturale, de créer des coupes franches ou d’utiliser le mélange de caméras pour assurer une transition entre deux caméras.

Dans ce guide, nous expliquons comment créer Camera Cut Track, y associer une caméra, définir un point de coupe sur la timeline et régler les vignettes. Les documents de référence ne précisant pas de version particulière d’Unreal Engine, les étapes ne sont liées à aucun numéro de version.

Prérequis

Selon la documentation d’Epic Games, il faut connaître les bases de Sequencer et savoir ajouter des caméras dans Sequencer. L’ajout et la modification des pistes de caméra s’effectuent dans l’interface de Sequencer. Les sources ne précisent aucune exigence de compte, condition de licence, recommandation matérielle ou version logicielle particulière.

Avant de commencer, identifiez les acteurs caméra que vous utiliserez dans la scène. Vous pouvez utiliser un Camera Actor déjà présent dans la scène ou créer un nouveau Cine Camera Actor avec le bouton de caméra de la barre d’outils de Sequencer. Si vous prévoyez plusieurs angles, nommer les caméras selon l’ordre des plans et les organiser dans l’Outliner peut faciliter le suivi des pistes.

Créer une coupe de caméra pas à pas

  1. Ajoutez Camera Cut Track dans Sequencer. Ouvrez le menu Add Track (+) sur la timeline, puis sélectionnez Camera Cut Track. Vous pouvez aussi cliquer sur le bouton Camera de la barre d’outils de Sequencer. Cette méthode crée un nouveau Cine Camera Actor de type spawnable et associe la caméra à Camera Cut Track.

  2. Ajoutez une caméra existante à la séquence. Pour utiliser un Camera Actor de la scène, ouvrez le sous-menu Actor To Sequencer depuis le menu Add Track (+), puis sélectionnez le Camera Actor. Cette opération crée Camera Cut Track et l’associe à la caméra sélectionnée. Si des caméras ont déjà été ajoutées à Sequencer, vous pouvez en choisir une dans la section Existing Bindings du menu Add Camera (+). Pour ajouter une nouvelle caméra, utilisez la liste des niveaux sous New Binding.

  3. Affichez l’image de la caméra active. Activez le bouton Camera Lock sur Camera Cut Track pour que la vue affiche ce que voit la caméra active. Lorsque la caméra est verrouillée, les commandes de caméra de la fenêtre de visualisation sont désactivées. Pour déplacer la caméra active ou lui ajouter une image clé, activez d’abord la Camera Track correspondante.

  4. Placez un point de coupe sur la timeline. Déplacez la tête de lecture à l’instant où vous voulez passer à la nouvelle caméra. Sur Camera Cut Track, cliquez sur le bouton Add Camera (+), puis sélectionnez la caméra souhaitée. Sequencer crée une nouvelle section Camera Cut associée à la caméra choisie, à l’emplacement de la tête de lecture.

  5. Réglez le timing de la coupe. Vous pouvez modifier le moment de la coupe en faisant glisser les bords des sections Camera Cut adjacentes. Par défaut, ces sections ne peuvent pas être séparées par un vide ni se chevaucher. Faites donc attention aux limites des sections adjacentes lorsque vous modifiez les points de coupe.

  6. Utilisez éventuellement le mélange entre caméras. Faites un clic droit sur Camera Cut Track et activez l’option Can Blend. Superposez ensuite les sections pour créer une transition d’une caméra à l’autre. En faisant glisser le coin supérieur d’une section, vous pouvez appliquer un fondu à l’entrée ou à la sortie de la caméra. La documentation indique que cette opération peut mélanger les transformations des caméras et les propriétés des composants de caméra, comme la profondeur de champ et la distance focale.

  7. Vérifiez les vignettes. Les sections Camera Cut peuvent afficher des vignettes de l’image de la caméra. Pour actualiser les vignettes d’une section, faites un clic droit sur celle-ci, puis choisissez Refresh dans le menu Thumbnails. L’option Refresh All permet d’actualiser toutes les sections. Draw Single Thumbnail affiche une seule vignette ; Thumbnail Size et Quality définissent sa taille et sa qualité.

Problèmes fréquents

Lorsque Camera Lock est activé, essayer de déplacer la caméra dans la fenêtre de visualisation peut ne pas produire le résultat attendu. Dans ce cas, vérifiez d’abord si la Camera Track correspondante est activée. Essayer de laisser un vide entre les points de coupe ne correspond pas non plus au comportement par défaut : normalement, les sections Camera Cut n’autorisent ni espaces ni chevauchements. Si vous avez besoin d’un mélange entre les caméras, activez Can Blend.

Si les vignettes ne sont pas à jour, essayez les options d’actualisation dans le menu de la section. Si Unreal Editor ralentit lorsque Sequencer est ouvert, vous pouvez envisager de désactiver l’affichage des vignettes ; la documentation d’Epic Games indique que leur génération a un coût en performances.

Un autre point à prendre en compte lors de la planification consiste à créer une longue séquence avec de nombreuses coupes de caméra à la suite. Epic Games recommande, dans la plupart des situations cinématiques, d’utiliser plutôt une structure de plans avec une caméra et un Camera Cut par plan. Organiser les plans séparément peut rendre la timeline plus lisible à mesure que la configuration des caméras se complexifie.

Incidence sur le workflow de visualisation architecturale

Camera Cut Track est utile aux équipes de visualisation qui souhaitent gérer le parcours de caméra sur une timeline pour une visite intérieure, une animation de façade ou une présentation montrant successivement différents espaces. Vous pouvez ajouter des points de coupe vers différentes caméras et utiliser Can Blend pour les sections où une transition douce est souhaitée. Les sources expliquent que Camera Cut Track sert à choisir la caméra active dans les séquences cinématiques et à organiser les transitions entre caméras.

Si le projet comporte plusieurs caméras et une longue séquence, évaluez à la fois l’organisation des pistes et l’incidence des vignettes sur les performances. Les sources ne fournissent aucune information sur la configuration matérielle requise, le coût des licences ou la compatibilité avec les logiciels d’architecture ; il ne faut donc faire aucune supposition particulière à ce sujet. Il peut également être utile d’envisager dès le début l’organisation par plans recommandée pour les longues séquences.

Étapes suivantes

Une fois le parcours de caméra de base configuré, vous pouvez explorer les autres types de pistes de Sequencer. La liste officielle des pistes comprend Transform et Property Tracks pour animer les propriétés des acteurs, Fade Track pour faire disparaître l’image vers une couleur et Level Visibility Track pour gérer la visibilité des niveaux. Ces pistes peuvent aider à organiser le timing de la scène dans Sequencer.

Pendant la prévisualisation, vérifiez que les caméras s’activent dans le bon ordre, puis revoyez le timing des coupes et les sections de mélange, si nécessaire. Si les vignettes affectent les performances, désactivez-les ou actualisez-les plus tard.

Sources et licence

Ce guide a été adapté en turc à partir des pages « Cinematic Camera Cut Track » et « Sequencer Track List » de la documentation d’Unreal Engine d’Epic Games. Les deux sources sont proposées sous licence libre.

Sources

2 sources
D
dev.epicgames.comdev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/cinematic-camera-cut-track-in-unreal-engine
Résumé
D
dev.epicgames.comdev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/sequencer-track-list-in-unreal-engine
Résumé

Les textes sources ne sont pas republiés ; les courtes citations sont signalées, le reste est notre propre résumé et commentaire.

L’avis de 3dsınıfı
3dL’analyse de la rédaction

Pour les équipes de visualisation architecturale, l’intérêt pratique de Camera Cut Track est de pouvoir planifier différents angles de caméra sur une seule timeline et de maîtriser le rythme de la présentation. Les personnes qui préparent une visite intérieure ou une séquence de plans extérieurs peuvent envisager des coupes franches et des transitions douces dans le même workflow.

Les bureaux et les étudiants en Turquie devraient vérifier les étapes de l’interface dans la version d’Unreal Engine qu’ils utilisent avant de commencer ; les sources ne précisent ni version, ni coût, ni configuration matérielle requise. Si les performances baissent lorsque Sequencer est ouvert, désactiver les vignettes peut être une piste à essayer. Pour les longues séquences, examiner tôt la recommandation d’organiser le travail par plans peut également aider à garder le parcours de caméra plus lisible.

Questions fréquentes

Comment ajouter Camera Cut Track dans Unreal Engine Sequencer ?

Vous pouvez sélectionner Camera Cut Track dans le menu Add Track (+) ou cliquer sur le bouton Camera de la barre d’outils de Sequencer. L’ajout d’un Camera Actor existant via le menu Actor To Sequencer crée également Camera Cut Track.

Comment créer une transition entre deux caméras dans Sequencer ?

Faites un clic droit sur Camera Cut Track et activez l’option Can Blend. Vous pouvez ensuite superposer les sections de caméra pour créer un mélange.

Les vignettes de caméra dans Sequencer affectent-elles les performances ?

Selon la documentation d’Epic Games, la génération des vignettes a un coût en performances. Si l’éditeur ralentit lorsque Sequencer est ouvert, vous pouvez essayer de désactiver l’option Draw Thumbnails.

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