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Kameraschnitte und Übergänge in Unreal Engine Sequencer einrichten

Der Camera Cut Track in Unreal Engine Sequencer legt fest, welche Kamera in einer Sequenz aktiv ist. Dieser Leitfaden erklärt, wie Sie Kameras hinzufügen, Schnitte setzen und Übergänge zwischen Kameras vorbereiten.

Visualisierung eines modernen Innenraums mit verschiedenen KameraperspektivenKI-Bild
Symbolbild, mit KI erzeugt.Bild: 3dsınıfı / FCA AI

Kurz gesagt

  1. Der Camera Cut Track steuert, welche Kamera bei der Wiedergabe in Sequencer aktiv ist.
  2. Sie können einen neuen Cine Camera Actor erstellen oder eine vorhandene Kamera aus dem Level zur Sequenz hinzufügen.
  3. Wenn Can Blend aktiviert ist, lassen sich Kameraabschnitte überlappen, um einen Übergang vorzubereiten.
  4. Vorschaubilder der Kameraschnitte können die Performance beeinträchtigen; bei Verlangsamungen können Sie sie deaktivieren.

Was erfahren Sie in diesem Leitfaden?

Mit Unreal Engines Sequencer lassen sich Szenenelemente und Animationseigenschaften über Spuren bearbeiten, die der Zeitleiste hinzugefügt werden. Der Camera Cut Track legt fest, welche Kamera während der Wiedergabe verwendet wird. Damit können Sie in Architektur-Animationen zwischen verschiedenen Räumen und Perspektiven wechseln, harte Schnitte setzen oder mit der Kamerablend-Funktion Übergänge zwischen zwei Kameras erstellen.

In diesem Leitfaden geht es darum, einen Camera Cut Track anzulegen, eine Kamera mit dieser Spur zu verknüpfen, einen Schnittpunkt auf der Zeitleiste festzulegen und die Vorschaubildeinstellungen anzupassen. Da die Quelldokumentation keine bestimmte Unreal-Engine-Version nennt, beziehen sich die Schritte auf keine Versionsnummer.

Voraussetzungen

Laut der Dokumentation von Epic Games sollten Sie mit den Grundlagen von Sequencer vertraut sein und wissen, wie Kameras in Sequencer eingebunden werden. Kameraspuren werden in der Sequencer-Oberfläche hinzugefügt und bearbeitet. Die Quellen nennen keine Anforderungen an ein Konto, Lizenzbedingungen, Hardwareempfehlungen oder eine bestimmte Softwareversion.

Legen Sie vor dem Start fest, welche Kamera-Actors Sie in der Szene verwenden möchten. Sie können einen vorhandenen Camera Actor in der Szene verwenden oder über die Kameraschaltfläche in der Sequencer-Symbolleiste einen neuen Cine Camera Actor erstellen. Wenn Sie mehrere Perspektiven planen, können Sie die Kameras in der Reihenfolge der Aufnahmen benennen und im Outliner übersichtlich organisieren, damit die Spuren leichter nachzuvollziehen sind.

Kameraschnitt Schritt für Schritt erstellen

  1. Fügen Sie in Sequencer einen Camera Cut Track hinzu. Öffnen Sie auf der Zeitleiste das Menü Add Track (+) und wählen Sie Camera Cut Track. Alternativ können Sie in der Sequencer-Symbolleiste auf die Schaltfläche Camera klicken. Dabei wird ein neuer spawnable Cine Camera Actor erstellt und mit dem Camera Cut Track verknüpft.

  2. Fügen Sie eine vorhandene Kamera zur Sequenz hinzu. Um einen Camera Actor aus der Szene zu verwenden, öffnen Sie im Menü Add Track (+) das Untermenü Actor To Sequencer und wählen den Camera Actor aus. Dadurch wird ein Camera Cut Track erstellt und mit der ausgewählten Kamera verknüpft. Wenn bereits Kameras zu Sequencer hinzugefügt wurden, können Sie eine davon im Menü Add Camera (+) unter Existing Bindings auswählen. Um eine neue Kamera hinzuzufügen, verwenden Sie die Level-Liste unter New Binding.

  3. Zeigen Sie das Bild der aktiven Kamera an. Wenn Sie die Schaltfläche Camera Lock im Camera Cut Track aktivieren, richtet sich der Viewport auf die aktive Kamera aus. Bei gesperrter Kamera ist die Kamerasteuerung im Viewport deaktiviert. Um die aktive Kamera zu bewegen oder Keyframes für sie hinzuzufügen, aktivieren Sie zuerst den zugehörigen Camera Track.

  4. Setzen Sie einen Schnittpunkt auf der Zeitleiste. Bewegen Sie den Abspielkopf zu dem Zeitpunkt, an dem Sie zur neuen Kamera wechseln möchten. Klicken Sie im Camera Cut Track auf die Schaltfläche Add Camera (+) und wählen Sie die Kamera aus, zu der gewechselt werden soll. Sequencer erstellt am Abspielkopf einen neuen Camera-Cut-Abschnitt, der mit der ausgewählten Kamera verknüpft ist.

  5. Passen Sie das Timing des Schnitts an. Sie können den Zeitpunkt eines Schnitts ändern, indem Sie die Kanten benachbarter Camera-Cut-Abschnitte ziehen. Standardmäßig lassen diese Abschnitte weder Lücken noch Überlappungen zu. Achten Sie daher beim Bearbeiten der Schnittpunkte auf die Grenzen benachbarter Abschnitte.

  6. Verwenden Sie bei Bedarf eine Überblendung zwischen Kameras. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Camera Cut Track und aktivieren Sie Can Blend. Überlappen Sie anschließend die Abschnitte, um einen Übergang von einer Kamera zur anderen zu erstellen. Wenn Sie die obere Ecke eines Abschnitts ziehen, wird die Kamera beim Ein- oder Ausblenden übergeblendet. Laut Dokumentation lassen sich dabei Kameratransformationen sowie Eigenschaften von Kamerakomponenten wie Tiefenschärfe und Brennweite überblenden.

  7. Überprüfen Sie die Vorschaubilder. Camera-Cut-Abschnitte können Vorschaubilder der Kameraansicht enthalten. Um die Vorschaubilder eines Abschnitts zu aktualisieren, klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf und wählen im Menü Thumbnails die Option Refresh. Für alle Abschnitte steht die Option Refresh All zur Verfügung. Draw Single Thumbnail zeigt ein einzelnes Vorschaubild an; mit Thumbnail Size und Quality legen Sie dessen Größe und Qualität fest.

Häufige Fehler

Wenn Camera Lock aktiviert ist, führt der Versuch, die Kamera im Viewport zu bewegen, möglicherweise nicht zum erwarteten Ergebnis. Prüfen Sie in diesem Fall zunächst, ob der zugehörige Camera Track aktiv ist. Auch der Versuch, zwischen Schnittpunkten eine Lücke zu lassen, entspricht nicht dem Standardverhalten: Camera-Cut-Abschnitte lassen normalerweise weder Lücken noch Überlappungen zu. Wenn Sie Übergänge zwischen Kameras benötigen, aktivieren Sie Can Blend.

Wenn Vorschaubilder nicht aktuell sind, probieren Sie die Aktualisierungsoptionen im Abschnittsmenü aus. Wenn Unreal Editor bei geöffnetem Sequencer langsam läuft, können Sie erwägen, das Zeichnen der Vorschaubilder zu deaktivieren. Die Dokumentation von Epic Games weist darauf hin, dass deren Erstellung die Performance beeinträchtigt.

Ein weiterer Punkt bei der Planung ist, eine lange Sequenz mit vielen aufeinanderfolgenden Kameraschnitten aufzubauen. Epic Games empfiehlt, in den meisten Fällen stattdessen eine Shot-Struktur mit einer Kamera und einem Camera Cut pro Einstellung zu verwenden. Werden die Shots einzeln geplant, bleibt die Zeitleiste möglicherweise übersichtlicher, wenn das Kamerasetup komplexer wird.

Auswirkungen auf den Workflow der Architekturvisualisierung

Der Camera Cut Track ist für Visualisierungsteams nützlich, die den Kamerafluss auf der Zeitleiste steuern möchten – etwa bei einem Innenraum-Rundgang, einer Fassadenanimation oder einer Präsentation, die verschiedene Räume nacheinander zeigt. Sie können Schnittpunkte für unterschiedliche Kameras setzen und Can Blend in Abschnitten verwenden, in denen ein weicher Übergang gewünscht ist. Die Quellen erklären, dass der Camera Cut Track in filmischen Sequenzen dazu dient, die aktive Kamera auszuwählen und Kameraübergänge zu bearbeiten.

Wenn Ihr Projekt mehrere Kameras und eine lange Sequenz umfasst, berücksichtigen Sie sowohl die Organisation der Spuren als auch die Auswirkungen der Vorschaubilder auf die Performance. Die Quellen enthalten keine Informationen zu Hardwareanforderungen, Lizenzkosten oder zur Kompatibilität mit Architektur-Software; hierzu sollten keine speziellen Annahmen getroffen werden. Es kann außerdem sinnvoll sein, den Vorschlag einer Shot-basierten Struktur frühzeitig für lange Sequenzen zu prüfen.

Nächste Schritte

Nachdem Sie den grundlegenden Kamerafluss eingerichtet haben, können Sie sich weitere Spurtypen in Sequencer ansehen. Die offizielle Liste der Spuren umfasst Transform und Property Tracks zum Animieren von Actor-Eigenschaften, Fade Track zum Überblenden des Bildes in eine Farbe und Level Visibility Track zum Steuern der Sichtbarkeit von Levels. Diese Spuren können dabei helfen, das Szenentiming in Sequencer zu bearbeiten.

Prüfen Sie in der Vorschau, ob die Kameras in der richtigen Reihenfolge aktiviert werden, und kontrollieren Sie anschließend die Schnittzeitpunkte sowie gegebenenfalls die Überblendungsabschnitte. Wenn die Vorschaubilder die Performance beeinträchtigen, deaktivieren Sie sie oder aktualisieren Sie sie später.

Quelle und Lizenz

Dieser Leitfaden wurde anhand der Seiten „Cinematic Camera Cut Track“ und „Sequencer Track List“ in der Unreal-Engine-Dokumentation von Epic Games ins Türkische übertragen. Beide Quellen werden unter einer offenen Lizenz bereitgestellt.

Quellen

2 Quellen
D
dev.epicgames.comdev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/cinematic-camera-cut-track-in-unreal-engine
Zusammenfassung
D
dev.epicgames.comdev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/sequencer-track-list-in-unreal-engine
Zusammenfassung

Quelltexte werden nicht neu veröffentlicht; kurze Zitate sind gekennzeichnet, der Rest ist eigene Zusammenfassung und Einordnung.

Die Einschätzung von 3dsınıfı
3dEinschätzung der Redaktion

Der praktische Nutzen des Camera Cut Track für Architekturvisualisierungsteams besteht darin, unterschiedliche Kameraperspektiven auf einer einzigen Zeitleiste zu planen und das Tempo der Präsentation zu steuern. Wer einen Innenraum-Rundgang oder eine Außenaufnahme-Sequenz vorbereitet, kann harte Schnitte und weiche Kameraübergänge im selben Workflow einsetzen.

Büros und Studierende in der Türkei sollten vor der Umsetzung die Schritte in der Benutzeroberfläche mit der verwendeten Unreal-Engine-Version abgleichen; die Quellen enthalten keine Angaben zu Version, Kosten oder Hardwareanforderungen. Wenn die Performance bei geöffnetem Sequencer nachlässt, können Sie versuchen, die Vorschaubilder zu deaktivieren. Bei langen Sequenzen kann es zudem hilfreich sein, frühzeitig eine Shot-basierte Struktur in Betracht zu ziehen, damit der Kamerafluss übersichtlich bleibt.

Häufige Fragen

Wie fügt man in Unreal Engine Sequencer einen Camera Cut Track hinzu?

Sie können im Menü Add Track (+) Camera Cut Track auswählen oder in der Sequencer-Symbolleiste auf die Schaltfläche Camera klicken. Auch das Hinzufügen eines vorhandenen Camera Actor über das Menü Actor To Sequencer erstellt einen Camera Cut Track.

Wie erstellt man in Sequencer einen Übergang zwischen zwei Kameras?

Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Camera Cut Track und aktivieren Sie Can Blend. Überlappen Sie anschließend die Kameraabschnitte, um eine Überblendung zu erstellen.

Beeinflussen die Kamera-Vorschaubilder in Sequencer die Performance?

Laut der Dokumentation von Epic Games beeinträchtigt das Erstellen der Vorschaubilder die Performance. Wenn der Editor bei geöffnetem Sequencer langsam läuft, können Sie versuchen, die Option Draw Thumbnails zu deaktivieren.

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