Коротко
- Camera Cut Track управляет активной камерой при воспроизведении в Sequencer.
- Можно создать новый Cine Camera Actor или добавить в последовательность существующую камеру со сцены.
- Если включить Can Blend, наложение сегментов с камерами позволяет настроить переход между ними.
- Миниатюры в сегментах камеры могут влиять на производительность; при замедлении работы их можно отключить.
Что вы узнаете из этого руководства?
Инструмент Sequencer в Unreal Engine позволяет управлять объектами сцены и параметрами анимации с помощью дорожек на таймлайне. Camera Cut Track определяет, изображение с какой камеры будет отображаться при воспроизведении. С помощью этой дорожки можно переключаться между разными помещениями и ракурсами в архитектурной анимации, создавать жёсткие склейки или настраивать переходы между камерами с помощью функции смешивания.
В этом руководстве мы рассмотрим, как создать Camera Cut Track, привязать к ней камеру, задать точку склейки на таймлайне и настроить миниатюры. В исходной документации не указана конкретная версия Unreal Engine, поэтому шаги не привязаны к номеру версии.
Требования
Согласно документации Epic Games, необходимо иметь базовое представление о Sequencer и знать, как добавлять камеры в Sequencer. Добавление и редактирование дорожек камеры выполняются в интерфейсе Sequencer. В источниках не указаны требования к аккаунту, условия лицензирования, рекомендации по оборудованию или конкретная версия ПО.
Перед началом определите, какие камеры будут использоваться в сцене. Можно использовать уже существующий Camera Actor или создать новый Cine Camera Actor с помощью кнопки камеры на панели инструментов Sequencer. Если планируется несколько ракурсов, камеры можно назвать в порядке съёмки и упорядочить в Outliner — так будет проще следить за дорожками.
Как создать склейку между камерами: пошаговая инструкция
Добавьте Camera Cut Track в Sequencer. Откройте меню Add Track (+) на таймлайне и выберите Camera Cut Track. Также можно нажать кнопку Camera на панели инструментов Sequencer. Этот способ создаёт новый spawnable Cine Camera Actor и привязывает камеру к Camera Cut Track.
Добавьте существующую камеру в последовательность. Чтобы использовать Camera Actor со сцены, откройте в меню Add Track (+) подменю Actor To Sequencer и выберите Camera Actor. Это создаст Camera Cut Track и привяжет её к выбранной камере. Если камеры уже добавлены в Sequencer, можно выбрать одну из них в разделе Existing Bindings меню Add Camera (+). Чтобы добавить новую камеру, используйте список уровней в разделе New Binding.
Просматривайте изображение активной камеры. Если включить кнопку Camera Lock на Camera Cut Track, видовой экран переключится на активную камеру. Пока камера заблокирована, управлять камерой через видовой экран нельзя. Чтобы переместить активную камеру или добавить для неё ключевой кадр, сначала активируйте соответствующую Camera Track.
Добавьте точку склейки на таймлайне. Переместите ползунок воспроизведения на момент, когда нужно переключиться на новую камеру. Нажмите кнопку Add Camera (+) на Camera Cut Track и выберите камеру для переключения. Sequencer создаст новый сегмент Camera Cut, привязанный к выбранной камере, в позиции ползунка воспроизведения.
Настройте тайминг склейки. Перетащите края соседних сегментов Camera Cut, чтобы изменить момент склейки. По умолчанию такие сегменты нельзя раздвинуть, оставив между ними промежуток, или наложить друг на друга. Поэтому при настройке точек склейки следите за границами соседних сегментов.
При необходимости настройте смешивание между камерами. Щёлкните правой кнопкой мыши по Camera Cut Track и включите Can Blend. Затем наложите сегменты друг на друга, чтобы создать переход от одной камеры к другой. Если перетащить верхний угол сегмента, камера будет смешиваться при входе или выходе. В документации указано, что таким способом можно смешивать трансформации камеры и параметры её компонентов, например глубину резкости и фокусное расстояние.
Проверьте миниатюры. В сегментах Camera Cut могут отображаться миниатюры изображения с камеры. Чтобы обновить миниатюры одного сегмента, щёлкните его правой кнопкой мыши и выберите Refresh в меню Thumbnails. Для всех сегментов доступна команда Refresh All. Параметр Draw Single Thumbnail задаёт отображение одной миниатюры, а Thumbnail Size и Quality — её размер и качество.
Распространённые ошибки
Если включён Camera Lock, попытка переместить камеру в видовом экране может не дать ожидаемого результата. В этом случае сначала проверьте, активна ли соответствующая Camera Track. Попытка оставить промежуток между точками склейки также не соответствует поведению по умолчанию: сегменты Camera Cut обычно нельзя раздвигать или накладывать друг на друга. Если требуется переход между камерами, включите Can Blend.
Если миниатюры устарели, воспользуйтесь командами обновления в меню сегмента. Если Unreal Editor работает медленно при открытом Sequencer, можно отключить отображение миниатюр: в документации Epic Games отмечается, что их создание влияет на производительность.
Ещё один момент, который следует учесть при планировании, — длинная последовательность с большим количеством склеек между камерами. Epic Games рекомендует для большинства кинематографических задач вместо этого создавать для каждого кадра отдельный shot с одной камерой и Camera Cut. Если организовать кадры отдельно, таймлайн может стать понятнее по мере усложнения работы с камерами.
Влияние на процесс архитектурной визуализации
Camera Cut Track пригодится командам визуализации, которым нужно управлять движением камеры на таймлайне для интерьерных туров, анимации фасадов или презентаций с последовательным показом разных помещений. Можно добавлять точки склейки между разными камерами, а для более плавных переходов использовать Can Blend. В источниках поясняется, что Camera Cut Track используется в кинематографических последовательностях для выбора активной камеры и настройки переходов между камерами.
Если в проекте несколько камер и длинная последовательность, учитывайте одновременно организацию дорожек и влияние миниатюр на производительность. В источниках нет информации о требованиях к оборудованию, стоимости лицензии или совместимости с архитектурным ПО — не следует делать предположений на эти темы. Для длинных последовательностей также полезно на раннем этапе рассмотреть рекомендованную организацию на основе shot.
Что делать дальше
После настройки базового движения камеры можно изучить другие типы дорожек в Sequencer. В официальном списке дорожек перечислены Transform и Property Tracks для анимации свойств актёров, Fade Track для затемнения изображения до выбранного цвета и Level Visibility Track для управления видимостью уровней. Эти дорожки помогают настраивать хронометраж сцены в Sequencer.
Во время предпросмотра проверьте, что камеры активируются в правильном порядке, а затем просмотрите моменты склеек и, если нужно, сегменты смешивания. Если миниатюры влияют на производительность, отключите их или обновите позже.
Источники и лицензия
Это руководство адаптировано на турецком языке по страницам документации Epic Games для Unreal Engine “Cinematic Camera Cut Track” и “Sequencer Track List”. Оба источника предоставлены по открытой лицензии.
Источники
Источников: 2Тексты источников не перепечатываются; короткие цитаты отмечены, остальное — наш пересказ и комментарий.
Для команд архитектурной визуализации практическая польза Camera Cut Track заключается в том, что разные ракурсы можно планировать на одном таймлайне и контролировать ритм презентации. При подготовке интерьерного тура или последовательности наружных кадров можно сочетать жёсткие склейки и плавные переходы между камерами в рамках одного рабочего процесса.
Офисам и студентам в Турции перед началом работы стоит проверить, как эти шаги выглядят в используемой версии Unreal Engine: в источниках не указаны версия, стоимость и требования к оборудованию. Если при открытом Sequencer падает производительность, можно попробовать отключить миниатюры. Для длинных последовательностей также стоит на раннем этапе рассмотреть рекомендуемую организацию на основе shot — так движение камеры будет проще отслеживать.
Частые вопросы
Как добавить Camera Cut Track в Unreal Engine Sequencer?
Выберите Camera Cut Track в меню Add Track (+) или нажмите кнопку Camera на панели инструментов Sequencer. Также можно добавить существующий Camera Actor через меню Actor To Sequencer — при этом будет создана Camera Cut Track.
Как настроить переход между двумя камерами в Sequencer?
Щёлкните правой кнопкой мыши по Camera Cut Track и включите Can Blend. Затем наложите сегменты камер друг на друга, чтобы настроить смешивание.
Влияют ли миниатюры камер в Sequencer на производительность?
Согласно документации Epic Games, создание миниатюр требует ресурсов и влияет на производительность. Если редактор работает медленно при открытом Sequencer, попробуйте отключить Draw Thumbnails.



