Kurz gesagt
- Treppen lassen sich im Grundriss oder im 3D-Fenster erstellen. Dazu wählen Sie einen Startpunkt und zeichnen entlang der Lauflinie.
- In den Treppeneinstellungen kann die Stufenzahl festgelegt werden. Während der Eingabe zeigt eine Vorschau die voraussichtliche Platzierung der Treppe.
- Mit dem Zauberstab lassen sich Treppen automatisch entlang einer angeklickten Kante oder eines Polygons erstellen.
- Höhenkoten können mit Bauteilen wie Decken, Geländemodellen, Dächern, Schalen und Treppen verknüpft werden.
Dieser Leitfaden fasst die Schritte zum Erstellen von Treppen und Platzieren von Höhenkoten aus der Archicad-29-Hilfe von Graphisoft zusammen. Das Treppenwerkzeug ist sowohl im Grundriss als auch im 3D-Fenster verfügbar; Höhenkoten können mit geeigneten Modellelementen verknüpft werden. Ziel ist es, die Treppe mit der richtigen Lauflinie und den gewünschten Wendungen zu konstruieren und anschließend die benötigten Höheninformationen im Modell anzuzeigen. Die Beispiele in der Dokumentation beschreiben bestimmte Treppenkonfigurationen; die angegebenen Stufenzahlen sind keine allgemeine Planungsempfehlung.
Treppeneingabe vorbereiten
Öffnen Sie die Treppeneinstellungen und prüfen Sie die Geometrie- und Positionierungsoptionen. Graphisoft weist darauf hin, dass Sie zunächst mit den Standardeinstellungen oder einer gespeicherten Treppenfavoriten-Einstellung experimentieren können. Legen Sie bei der Vorbereitung fest, ob die obere Ebene der Treppe an ein darüberliegendes Geschoss gebunden wird, ob die Stufenzahl fixiert ist und welche Wendelung verwendet werden soll.
Klicken Sie im Grundriss oder im 3D-Fenster auf den Startpunkt der Treppe. Die Eingabe verläuft entlang der Lauflinie und ähnelt dem Zeichnen einer Polylinie oder einer Wand. In der Infobox können Sie festlegen, ob die Lauflinie links, rechts oder mittig unter der Treppe liegt. Auch die Laufrichtung nach oben oder unten sowie die Position des Geländers – rechts, links oder auf beiden Seiten – gehören zu den Eingabeoptionen.
Zeichnen Sie die Lauflinie mit Klicks und schließen Sie die Eingabe mit einem Doppelklick ab. Ist die Stufenzahl fixiert, zeigt eine Geistervorschau während der Eingabe ungefähr die Länge und Platzierung der Treppe an. Diese visuelle Rückmeldung hilft bei der Kontrolle vor Abschluss der Platzierung; sie bedeutet nicht, dass sich die in den Einstellungen festgelegte Stufenzahl ändert.
Wendungen und Zauberstab verwenden
Der Treppenverlauf besteht aus Wendepunkten und Segmenten. Der Segmenttyp ist anfangs auf „Flight“ eingestellt, kann aber während der Treppenerstellung für jedes Segment einzeln geändert werden. Der Wendungstyp lässt sich in den Treppeneinstellungen allgemein festlegen: Die Dokumentation nennt automatische Podeste und zwei Arten von gewendelten Stufen. Nach Fertigstellung der Treppe können der Typ einer bestimmten Wendung oder eines Segments separat bearbeitet werden.
Im Beispiel von Graphisoft für eine Treppe, die an das darüberliegende Geschoss gebunden ist, wird die Treppe mit 18 fixierten Stufen und automatischen Podesten erstellt. Auf der Lauflinie werden zwei Wandecken angeklickt; das System fügt an diesen Punkten die festgelegte Wendungsart ein. Ein weiteres Beispiel zeigt eine gerade Treppe ohne Wendung, die nicht an das darüberliegende Geschoss gebunden ist und 8 fixierte Stufen hat. Diese Werte sind lediglich Beispieleinstellungen aus der Dokumentation und keine allgemeine Vorgabe für andere Projekte.
Um eine Treppe entlang einer vorhandenen Kante oder eines Polygons zu erstellen, können Sie den Zauberstab verwenden:
Gehen Sie zum gewünschten Startpunkt der Treppe. Laut Dokumentation gilt der angeklickte Punkt als unteres Ende der Treppe – auch wenn als Eingaberichtung „abwärts“ ausgewählt ist.
Halten Sie die Leertaste gedrückt und klicken Sie auf die betreffende Kante oder das Polygon. Die Lauflinie wird entlang der nachgezeichneten Linie beziehungsweise des Polygons erstellt.
Soll die Treppe innerhalb oder außerhalb des Polygons liegen, ändern Sie die Position der Lauflinie in der Infobox oder in den Treppeneinstellungen auf links, rechts oder mittig. Um eine Treppe um eine freistehende Wand herum zu erstellen, klicken Sie in die Wand.
Höhenkoten mit dem Modell verknüpfen
Höhenkoten können auf Decken, Geländemodellen, ein- oder mehrschichtigen Dächern, Schalen sowie Treppen oder Treppenkomponenten platziert werden. Setzen Sie eine Höhenkote dagegen in einen leeren Bereich, wird sie nicht mit einem Bauteil, sondern mit der jeweiligen Geschossebene verknüpft.
Öffnen Sie die Einstellungen für Höhenkoten. Legen Sie im Bereich für den Kottentyp den Markertyp, die Größe, die Drehung und den Stift fest.
Für den Textinhalt zeigt die Option „Einzelwert“ die Höhe der sichtbaren Oberseite des Bauteils an. Mit „Benutzerdefiniert“ können Sie mithilfe von Autotext verschiedene Mess- und Bezugsebenen auswählen sowie benutzerdefinierten Text und hochgestellte Zeichen hinzufügen.
Bewegen Sie den Cursor über das Zielelement und klicken Sie auf einen sichtbaren, auswählbaren Bereich des Elements. Liegen mehrere Elemente übereinander, drücken Sie die Tabulatortaste, bis das richtige Element hervorgehoben ist, und platzieren Sie anschließend die Kote.
Prüfen Sie, ob die Kote ausgeblendet werden soll, wenn das Element ausgeblendet wird. Standardmäßig wird die Kote zusammen mit dem verknüpften Element ausgeblendet. Soll sie sichtbar bleiben, können Sie die entsprechende Ausblendoption deaktivieren. Für eine statische Kote ohne Verknüpfung zu einem Element aktivieren Sie in den Einstellungen das Kontrollkästchen „Statisch“.
| Einstellung | In der Dokumentation angegebener Wert oder Auswahl | Wirkung |
|---|---|---|
| Beispiel für eine gerade Treppe | 8 fixierte Stufen | Wird im Beispiel einer geraden Treppeneingabe ohne Wendung verwendet. |
| Beispiel für eine ans obere Geschoss gebundene Treppe | 18 fixierte Stufen | Wird im Beispiel mit automatischen Podesten verwendet. |
| Position der Lauflinie | Links, rechts oder mittig | Legt die Lage der Treppe relativ zur gezeichneten Kante oder zum Polygon fest. |
| Kottentext | Einzelwert oder Benutzerdefiniert | Zeigt die Höhe der sichtbaren Oberseite an oder bietet verschiedene Mess- und Bezugsoptionen. |
Was ist im Architektur- und Visualisierungsworkflow zu beachten?
Da sich Treppen sowohl im Grundriss als auch im 3D-Fenster erstellen lassen, kann die Platzierung in zwei unterschiedlichen Modellansichten erfolgen. Bei einer fixierten Stufenzahl helfen die Eingabevorschau und die Festlegung der Wendepunkte auf der Lauflinie dabei, die Geometrie vor Fertigstellung des Modells zu überprüfen. Wenn eine vorhandene Kante oder ein Polygon nachgezeichnet werden soll, verwendet der Zauberstab diese Linie als Lauflinie.
Bei Höhenkoten ist es wichtig, zu prüfen, mit welchem Element die Kote verknüpft ist und wie sie sich verhält, wenn das Element ausgeblendet wird. Bei überlappenden Elementen hilft die Auswahl mit der Tabulatortaste dabei, das richtige Ziel festzulegen. Die Quelldokumentation enthält keine Angaben zu Hardwareanforderungen, Lizenzbedingungen oder der Kompatibilität mit anderer Software. Für diese Punkte sind gesondert geprüfte Informationen zur jeweiligen Version und Projektumgebung erforderlich.
Häufige Fehler
Die Beispiele mit 8 oder 18 Stufen als Standardwerte für jedes Projekt zu behandeln. Es handelt sich lediglich um Beispielkonfigurationen.
Beim Erstellen mit dem Zauberstab zu übersehen, dass der angeklickte Punkt das untere Ende der Treppe ist.
Bei übereinanderliegenden Elementen die Höhenkote mit dem falschen Element zu verknüpfen. Prüfen Sie vor dem Platzieren mit der Tabulatortaste, welches Element hervorgehoben ist.
Nicht zu berücksichtigen, dass die Kote ausgeblendet werden kann, wenn das verknüpfte Element ausgeblendet wird. Prüfen Sie die Ausblendeinstellungen, wenn die Kote sichtbar bleiben soll.
Anzunehmen, dass eine in einem leeren Bereich platzierte Höhenkote die Höhe eines Bauteils anzeigt. Eine Kote in einem leeren Bereich wird mit der Geschossebene verknüpft.
Quellen
2 QuellenQuelltexte werden nicht neu veröffentlicht; kurze Zitate sind gekennzeichnet, der Rest ist eigene Zusammenfassung und Einordnung.
Für Architekturbüros und Visualisierungsteams in der Türkei bieten diese beiden Werkzeuge einen praktischen Workflow – insbesondere, um die Treppenplatzierung in der Modellansicht zu prüfen und Höheninformationen direkt mit einem Element zu verknüpfen. Bei der Eingabe mit fixer Stufenzahl kann die Vorschau helfen, nachträgliche Korrekturen an der fertigen Treppe zu reduzieren.
Die in den Beispielen genannten Stufenzahlen sollten jedoch nicht als Projektstandards verstanden werden. Treppengeometrie und Sichtbarkeit der Höhenkoten müssen in jedem Modell geprüft werden. Da die Dokumentation keine Angaben zu Hardware, Lizenzen oder Kompatibilitätsbedingungen enthält, sollten Büros diese Punkte anhand ihrer eigenen Archicad-29-Installations- und Lizenzinformationen gesondert überprüfen.
Häufige Fragen
Wie erstellt man in Archicad 29 eine Treppe?
Das Treppenwerkzeug ist im Grundriss oder im 3D-Fenster verfügbar. Klicken Sie auf den Startpunkt, zeichnen Sie entlang der Lauflinie und schließen Sie die Eingabe mit einem Doppelklick ab.
Kann man in Archicad eine Höhenkote an einer Treppe platzieren?
Ja. Eine Höhenkote kann mit einer Treppe oder ihren Komponenten verknüpft werden. Sie muss auf einem sichtbaren und auswählbaren Bereich platziert werden.
Was zeigt eine Höhenkote an, die in Archicad in einem leeren Bereich platziert wird?
Eine in einem leeren Bereich platzierte Höhenkote wird nicht mit einem Bauteil, sondern mit der Geschossebene verknüpft.



