En bref
- Un escalier peut être créé en plan d’étage ou dans la fenêtre 3D, en sélectionnant un point de départ puis en traçant sa ligne de base.
- Dans les réglages de l’escalier, le nombre de marches peut être fixé ; pendant la saisie, un aperçu montre le positionnement de l’escalier.
- La Baguette magique peut créer automatiquement un escalier le long d’un bord ou d’un polygone cliqué.
- Une cote de niveau peut être associée à des éléments tels qu’une dalle, un maillage de terrain, une toiture, une coque ou un escalier.
Ce guide rassemble les étapes de création d’un escalier et de placement d’une cote de niveau présentées dans la documentation d’aide d’Archicad 29 de Graphisoft. L’outil Escalier s’utilise aussi bien en plan d’étage que dans la fenêtre 3D ; une cote de niveau peut, quant à elle, être associée aux éléments de modèle compatibles. L’objectif est de créer l’escalier avec une ligne de base et des changements de direction appropriés, puis d’afficher sur le modèle les informations de niveau nécessaires. Les exemples de la documentation décrivent des configurations précises ; les nombres de marches indiqués ne constituent pas des recommandations générales de conception.
Préparer la création de l’escalier
Ouvrez les réglages de l’escalier et examinez les options de géométrie et de positionnement. Graphisoft indique qu’il est possible de commencer avec les réglages par défaut ou avec l’un des favoris d’escalier enregistrés. Il convient de définir à cette étape si le niveau supérieur de l’escalier est lié à l’étage supérieur, si le nombre de marches est fixe et quelle sera la configuration des changements de direction.
Cliquez sur le point de départ de l’escalier en plan d’étage ou dans la fenêtre 3D. La saisie suit la ligne de base, selon une méthode similaire à celle utilisée pour tracer une polyligne ou un mur. Dans la zone d’information, vous pouvez choisir de positionner la ligne de base à gauche, à droite ou au centre de l’escalier. Le sens de montée ou de descente de l’escalier, ainsi que la présence d’une balustrade à droite, à gauche ou des deux côtés, font également partie des options de saisie.
Tracez la ligne de base par une série de clics, puis terminez par un double-clic. Si le nombre de marches est fixé, un aperçu fantôme indique la longueur approximative et le positionnement de l’escalier pendant la saisie. Ce retour visuel permet de vérifier l’implantation avant de terminer ; il ne signifie pas que le nombre de marches défini dans les réglages va changer.
Gérer les changements de direction et la Baguette magique
Le parcours de l’escalier se compose de changements de direction et de segments. Le type de segment est Flight par défaut, mais il est possible de modifier le type de chaque segment pendant la création de l’escalier. Le type de changement de direction peut être défini globalement dans les réglages de l’escalier : la documentation mentionne une option de palier automatique ou deux types de marches balancées. Une fois l’escalier créé, le type d’un changement de direction ou d’un segment précis peut être modifié séparément.
Dans l’exemple de Graphisoft où l’escalier est relié à l’étage supérieur, celui-ci est créé avec 18 marches fixes et des paliers automatiques. Deux coins de mur sont cliqués sur la ligne de base ; le système y place le type de changement de direction choisi. L’autre exemple montre un escalier droit, sans changement de direction, qui n’est pas relié à l’étage supérieur et comporte 8 marches fixes. Ces valeurs correspondent uniquement aux réglages des exemples de la documentation ; elles ne constituent pas une règle générale à appliquer à d’autres projets.
La méthode de la Baguette magique permet de créer un escalier le long d’un bord ou d’un polygone existant :
Placez-vous au point où l’escalier doit commencer. La documentation précise que le point cliqué est considéré comme l’extrémité inférieure de l’escalier ; ce comportement ne change pas même si le sens de saisie est défini vers le bas.
Maintenez la barre d’espace enfoncée et cliquez sur le bord ou le polygone concerné. La ligne de base est créée le long de la ligne ou du polygone suivi.
Si l’escalier doit se trouver à l’intérieur ou à l’extérieur du polygone, modifiez la position de la ligne de base — gauche, droite ou centre — dans la zone d’information ou les réglages de l’escalier. Pour créer un escalier autour d’un mur isolé, cliquez à l’intérieur du mur.
Associer une cote de niveau au modèle
Une cote de niveau peut être placée sur une dalle, un maillage de terrain, une toiture à un ou plusieurs pans, une coque, un escalier ou un composant d’escalier. Si vous la placez dans une zone vide, elle est associée au niveau d’étage correspondant plutôt qu’à un élément.
Ouvrez les réglages de la cote de niveau. Dans la section consacrée au type de cote, définissez le type de repère, sa taille, sa rotation et son stylo.
Pour le contenu du texte, l’option « Valeur unique » affiche l’altitude de la face supérieure visible de l’élément. L’option « Personnalisé » permet de choisir, avec Autotext, différentes mesures et références de niveau, ainsi que d’ajouter du texte personnalisé et des exposants.
Placez le curseur sur l’élément cible, puis cliquez sur une partie visible et sélectionnable de celui-ci. Si plusieurs éléments se chevauchent, appuyez sur Tab jusqu’à ce que le bon élément soit mis en évidence, puis placez la cote.
Vérifiez si la cote doit être masquée lorsque l’élément est masqué. Par défaut, la cote associée est également masquée lorsque l’élément l’est. Si la cote doit rester visible, désactivez l’option de masquage correspondante. Pour une cote statique, sans association à un élément, cochez la case « Statique » dans les réglages.
| Réglage | Valeur ou option indiquée dans la documentation | Effet |
|---|---|---|
| Exemple d’escalier droit | 8 marches fixes | Utilisé dans l’exemple de saisie sans changement de direction. |
| Exemple d’escalier relié à l’étage supérieur | 18 marches fixes | Utilisé dans l’exemple avec paliers automatiques. |
| Position de la ligne de base | Gauche, droite ou centre | Définit la position de l’escalier par rapport au bord ou au polygone tracé. |
| Texte de la cote de niveau | Valeur unique ou Personnalisé | Affiche l’altitude de la face supérieure visible ou propose différentes options de mesure et de référence. |
Points à surveiller dans un flux de travail architectural et de visualisation
La possibilité de créer un escalier en plan ou dans la fenêtre 3D permet de l’implanter dans deux vues différentes du modèle. Avec un nombre de marches fixe, suivre l’aperçu pendant la saisie et définir les points de changement de direction sur la ligne de base aide à vérifier la géométrie avant de terminer le modèle. Lorsque l’escalier doit suivre un bord ou un polygone existant, la Baguette magique utilise ce tracé comme ligne de base.
Pour les cotes de niveau, il est important de vérifier à quel élément elles sont associées et leur comportement lorsque celui-ci est masqué. La touche Tab aide à sélectionner la bonne cible parmi des éléments qui se chevauchent. Les documents sources ne donnent pas d’informations sur la configuration matérielle requise, les conditions de licence ou la compatibilité avec d’autres logiciels ; ces éléments doivent être vérifiés séparément en fonction de la version et de l’environnement du projet.
Erreurs fréquentes
Considérer les exemples à 8 ou 18 marches de la documentation comme des valeurs standard adaptées à tous les projets. Il s’agit uniquement d’exemples de configuration.
Oublier que le point cliqué correspond à l’extrémité inférieure de l’escalier créé avec la Baguette magique.
Associer une cote de niveau au mauvais élément lorsque plusieurs éléments se superposent. Avant de la placer, vérifiez la cible mise en évidence avec Tab.
Ne pas tenir compte du fait que la cote peut disparaître lorsque l’élément auquel elle est associée est masqué. Si elle doit rester visible, vérifiez le réglage de masquage.
Supposer qu’une cote de niveau placée dans une zone vide indique l’altitude d’un élément. Une cote placée dans une zone vide est associée au niveau d’étage.
Sources
2 sourcesLes textes sources ne sont pas republiés ; les courtes citations sont signalées, le reste est notre propre résumé et commentaire.
Pour les agences d’architecture et les équipes de visualisation en Turquie, ces deux outils offrent un flux de travail pratique, notamment pour vérifier le positionnement de l’escalier dans une vue du modèle et associer directement une information de niveau à un élément. Pour un escalier à nombre de marches fixe, l’utilisation de l’aperçu peut aider à réduire le besoin de corriger l’escalier après sa création.
Toutefois, les nombres de marches des exemples ne doivent pas être considérés comme des normes de projet ; la géométrie de l’escalier et la visibilité des cotes de niveau doivent être vérifiées dans chaque modèle. Comme la documentation ne précise ni les conditions matérielles, ni les licences, ni la compatibilité, les agences ont tout intérêt à vérifier séparément les informations relatives à leur installation et à leur licence d’Archicad 29.
Questions fréquentes
Comment créer un escalier dans Archicad 29 ?
L’outil Escalier peut être utilisé en plan d’étage ou dans la fenêtre 3D. Cliquez sur le point de départ, tracez la ligne de base, puis terminez par un double-clic.
Peut-on placer une cote de niveau sur un escalier dans Archicad ?
Oui. Une cote de niveau peut être associée à l’escalier ou à l’un de ses composants. Elle doit être placée sur une partie visible et sélectionnable.
Que représente une cote de niveau placée dans une zone vide dans Archicad ?
Une cote de niveau placée dans une zone vide est associée au niveau d’étage, et non à un élément.



