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Escaleras y cotas en Archicad 29: guía de modelado

La documentación oficial de Archicad 29 explica cómo crear escaleras desde la planta o la ventana 3D y a qué elementos pueden vincularse las cotas. Esta guía resume los pasos para utilizar ambas herramientas.

Escalera que conecta varios niveles e indicadores de cota en un interior contemporáneoImagen IA
Imagen ilustrativa generada con IA.Imagen: 3dsınıfı / FCA AI

En resumen

  1. La escalera puede trazarse en la planta o en la ventana 3D, seleccionando un punto inicial y dibujando la línea base.
  2. En los ajustes de la escalera se puede fijar el número de peldaños; durante el trazado, una vista previa muestra cómo quedará ubicada.
  3. La Varita Mágica puede crear automáticamente una escalera a lo largo del borde o polígono seleccionado.
  4. Las cotas pueden vincularse a elementos como forjados, mallas de terreno, cubiertas, envolventes y escaleras.

Esta guía reúne los pasos para crear escaleras y colocar cotas descritos en la documentación de ayuda de Archicad 29 de Graphisoft. La herramienta Escalera puede utilizarse tanto en la planta como en la ventana 3D; las cotas, por su parte, pueden vincularse a los elementos adecuados del modelo. El objetivo es definir la escalera con la línea base y los giros correctos y, después, mostrar en el modelo la información de cota necesaria. Los ejemplos de la documentación describen configuraciones concretas de escaleras; los números de peldaños indicados no constituyen recomendaciones generales de diseño.

Preparar el trazado de la escalera

  1. Abra los ajustes de la escalera y revise las opciones de geometría y posicionamiento. Graphisoft indica que se puede empezar con los ajustes predeterminados o con uno de los favoritos de escalera guardados. En esta etapa, conviene definir si la cota superior se vinculará con el piso superior, si el número de peldaños será fijo y cómo se resolverán los giros.

  2. Haga clic en el punto inicial de la escalera, en la planta o en la ventana 3D. El trazado avanza por la línea base de forma similar a como se dibujan una polilínea o un muro. En la Paleta de Información se puede elegir si la línea base queda a la izquierda, a la derecha o en el centro de la escalera. La dirección de subida o bajada y la ubicación de la barandilla —a la derecha, a la izquierda o en ambos lados— también se encuentran entre las opciones de trazado.

  3. Trace la línea base con clics y termine la operación con un doble clic. Si se ha fijado el número de peldaños, una vista previa fantasma muestra la longitud y la ubicación aproximadas de la escalera mientras se dibuja. Esta referencia visual permite revisar la ubicación antes de terminar el trazado; no significa que vaya a cambiar el número de peldaños definido en los ajustes.

Configurar los giros y utilizar la Varita Mágica

El recorrido de la escalera se compone de giros y tramos. El tipo de tramo predeterminado es Flight, pero también se puede cambiar el tipo de cada tramo durante la creación de la escalera. El tipo de giro puede definirse de forma general en los ajustes: la documentación menciona la opción de descanso automático y dos tipos de peldaños compensados. Una vez terminada la escalera, también es posible editar por separado el tipo de un giro o de un tramo específico.

En el ejemplo de Graphisoft de una escalera vinculada al piso superior, se configura un número fijo de 18 peldaños y descansos automáticos. Se hace clic en dos esquinas de muro de la línea base, y el sistema coloca en esos puntos el tipo de giro seleccionado. En otro ejemplo se muestra una escalera recta de 8 peldaños fijos, sin giros y sin vinculación al piso superior. Estos valores corresponden únicamente a los ajustes de los ejemplos de la documentación; no se presentan como una regla general para otros proyectos.

Para crear una escalera a lo largo de un borde o polígono existente, se puede utilizar el método de la Varita Mágica:

  1. Sitúese en el punto donde comenzará la escalera. La documentación indica que el punto seleccionado se considera el extremo inferior, incluso si la dirección de trazado está configurada como descendente.

  2. Mantenga pulsada la barra espaciadora y haga clic en el borde o polígono correspondiente. La línea base se creará siguiendo la línea o el polígono seleccionado.

  3. Si la escalera debe quedar dentro o fuera del polígono, cambie la posición de la línea base a izquierda, derecha o centro desde la Paleta de Información o los ajustes de la escalera. Para crear una escalera alrededor de un muro aislado, haga clic dentro del muro.

Vincular una cota al modelo

Las cotas pueden colocarse en forjados, mallas de terreno, cubiertas de un plano o de varios planos, envolventes, escaleras y subcomponentes de escaleras. Si se coloca una cota en un área vacía, esta quedará vinculada al nivel del piso correspondiente, no a un elemento.

  1. Abra los ajustes de la cota. En la sección de tipo de cota, defina el tipo de marcador, su tamaño, rotación y pluma.

  2. En el contenido del texto, la opción «Valor único» muestra la cota de la superficie superior visible del elemento. La opción «Personalizado» permite elegir distintos tipos de medición y niveles de referencia mediante Autotext, así como añadir texto personalizado y superíndices.

  3. Coloque el cursor sobre el elemento deseado y haga clic en una parte visible y seleccionable. Si hay varios elementos superpuestos, pulse Tab hasta que se resalte el elemento correcto y, a continuación, coloque la cota.

  4. Compruebe si la cota debe ocultarse cuando el elemento quede oculto. De forma predeterminada, la cota asociada también se oculta cuando se oculta el elemento. Si debe permanecer visible, se puede desactivar la opción de ocultación correspondiente. Para una cota estática, no vinculada a un elemento, marque la casilla «Estático» en los ajustes.

AjusteValor u opción indicada en la documentaciónEfecto
Ejemplo de escalera recta8 peldaños fijosSe utiliza en el ejemplo de trazado sin giros.
Ejemplo de escalera vinculada al piso superior18 peldaños fijosSe utiliza en el ejemplo con descansos automáticos.
Posición de la línea baseIzquierda, derecha o centroDetermina la posición de la escalera respecto al borde o polígono trazado.
Texto de cotaValor único o PersonalizadoMuestra la cota de la superficie superior visible o permite elegir otras opciones de medición y referencia.

Qué tener en cuenta en los flujos de trabajo de arquitectura y visualización

La posibilidad de crear la escalera desde la planta o desde la ventana 3D permite trabajar en dos vistas diferentes del modelo. Al fijar el número de peldaños, revisar la vista previa durante el trazado y definir los puntos de giro sobre la línea base ayuda a comprobar la geometría antes de terminar el modelo. Si es necesario seguir un borde o polígono existente, la Varita Mágica lo utiliza como línea base.

En el caso de las cotas, es importante comprobar a qué elemento están vinculadas y cómo se comportarán cuando este se oculte. Si hay elementos superpuestos, seleccionar con Tab ayuda a determinar el objetivo de la cota. La documentación consultada no ofrece información sobre requisitos de hardware, condiciones de licencia ni compatibilidad con otros programas; para estos aspectos, se necesita información verificada específica de la versión y del entorno del proyecto.

Errores frecuentes

  • Considerar los ejemplos de 8 o 18 peldaños como valores estándar adecuados para cualquier proyecto. Son únicamente configuraciones de ejemplo.

  • Pasar por alto que, al crear una escalera con la Varita Mágica, el punto seleccionado se considera el extremo inferior.

  • Vincular la cota al elemento equivocado cuando hay varios elementos superpuestos. Antes de colocarla, compruebe con Tab cuál está resaltado.

  • No tener en cuenta que la cota puede desaparecer cuando se oculta el elemento asociado. Revise los ajustes de ocultación si debe permanecer visible.

  • Suponer que una cota colocada en un área vacía mostrará la cota de un elemento. En un área vacía, la cota queda vinculada al nivel del piso.

Fuentes

2 fuentes
H
help.graphisoft.comhelp.graphisoft.com/AC/29/INT/_AC29_Help/040_ElementsVB/040_ElementsVB-179.htm
Resumen
H
help.graphisoft.comhelp.graphisoft.com/AC/29/INT/_AC29_Help/070_Documentation/070_Documentation-42.htm
Resumen

No republicamos los textos de las fuentes; las citas breves van marcadas y el resto es resumen y comentario propios.

La opinión de 3dsınıfı
3dValoración del editor

Para los estudios de arquitectura y los equipos de visualización de Turquía, estas dos herramientas ofrecen un flujo de trabajo práctico, especialmente para revisar la ubicación de la escalera en una vista del modelo y vincular directamente la información de cota al elemento. En los trazados con un número fijo de peldaños, aprovechar la vista previa puede ayudar a reducir la necesidad de corregir la escalera una vez terminada.

Sin embargo, no se deben tomar los números de peldaños de los ejemplos como estándares de proyecto; es necesario comprobar la geometría de la escalera y la visibilidad de las cotas en cada modelo. Como la documentación no explica los requisitos de hardware, las condiciones de licencia ni la compatibilidad, conviene que cada estudio verifique por separado la información de su instalación y licencia de Archicad 29.

Preguntas frecuentes

¿Cómo se crea una escalera en Archicad 29?

La herramienta Escalera puede utilizarse en la planta o en la ventana 3D. Haga clic en el punto inicial, trace la línea base y termine con un doble clic.

¿Se puede colocar una cota en una escalera de Archicad?

Sí. La cota puede vincularse a una escalera y a sus subcomponentes. Debe colocarse sobre una parte visible y seleccionable.

¿Qué muestra una cota colocada en un espacio vacío de Archicad?

Una cota colocada en un área vacía queda vinculada al nivel del piso, no a un elemento.

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