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3D-SoftwareUnreal Engine

Echtzeit-Flow-Map-Malwerkzeug für Unreal Engine vorgestellt

Lighting Artist Karim Yasser hat sein Werkzeug vorgestellt, mit dem sich Flow Maps für Himmelstexturen in Unreal Engine in Echtzeit malen lassen. Das Plugin bietet Bewegungsmasken, Richtungssteuerung und die Möglichkeit, Einstellungen nachträglich zu bearbeiten.

Architekturvisualisierung eines modernen Glaspavillons unter bewegten WolkenKI-Bild
Symbolbild, mit KI erzeugt.Bild: 3dsınıfı / FCA AI

Kurz gesagt

  1. Karim Yasser hat sein Echtzeit-Flow-Map-Malwerkzeug für Unreal Engine vorgestellt.
  2. Mit dem Werkzeug lassen sich Himmelsanimationen malen und backen sowie Masken für die Bewegungsrichtung steuern.
  3. Das Plugin funktioniert mit beliebigen Himmelstexturen. Setups können als Presets gespeichert und später bearbeitet werden.
  4. Im Ausgangsmaterial werden weder Preis und Verfügbarkeit noch Hardwareanforderungen genannt.

Lighting Artist Karim Yasser hat am 8. Oktober 2026 eine neue Demo veröffentlicht, in der er sein spezielles Werkzeug zum Echtzeit-Malen von Flow Maps in Unreal Engine zeigt. Das Werkzeug wird als eine der Lighting-Suite-Pluginlösungen vorgestellt, die Yasser für die Engine entwickelt hat. Es ermöglicht, Bewegung und Richtung einer Himmelsanimation durch Malen festzulegen und das Ergebnis anschließend zu backen.

Welche Einstellungen bietet das Flow-Map-Werkzeug?

Mit dem Werkzeug kann der Artist Bewegungsmasken und Richtungen direkt festlegen. Es ist möglich, mit dem Pinsel in eine bestimmte Richtung zu zeichnen. Laut Yasser nimmt der Fluss in der Animation zu, solange der Pinselstrich fortgesetzt wird. So lässt sich die Bewegung am Himmel gezielt in ausgewählten Bereichen und Richtungen anpassen, statt sie einer einzigen globalen Einstellung zu überlassen.

Das Plugin funktioniert mit beliebigen Himmelstexturen. Die erstellten Einstellungen können als Presets gespeichert und später erneut geöffnet werden, um den Fluss weiter zu bearbeiten. Die Arbeit ist damit nicht auf ein einmaliges Ergebnis beschränkt: Artists können zu früheren Einstellungen zurückkehren und Änderungen vornehmen.

Auf welche Probleme zielt das Werkzeug ab?

Die von Yasser vorgestellte Lösung richtet sich gegen Probleme wie Inkonsistenzen beim allgemeinen Flow-Map-Shading, Wiederholungen an Wolkenrändern und polare Verzerrungen, die am Zenit des Himmels auftreten können. Die direkte Kontrolle über Bewegungsmasken ermöglicht es, solche visuellen Mängel gezielt in bestimmten Bereichen anzugehen.

Laut Quelle kann das Werkzeug Himmelsanimationen in Echtzeit malen und backen und bietet einen nicht-destruktiven Workflow. Dieser Ansatz kann in manchen Fällen den Bedarf an volumetrischen Wolken beseitigen. Das bedeutet jedoch nicht, dass in jeder Szene dasselbe Ergebnis erzielt wird. Der Artikel enthält keine Messwerte zur Bildqualität, zu Performancevergleichen oder zu unterstützten Unreal-Engine-Versionen.

Auswirkungen auf Architektur- und Archviz-Workflows

Die Richtung und Masken der Himmelsbewegung direkt in der Szene anpassen zu können, könnte für Architekturvisualisierungen und Umgebungsarbeiten interessant sein, die animierte Wolken nutzen. Gerade in Szenen, in denen Licht und Atmosphäre eine wichtige Rolle spielen, kann es den Produktionsprozess flexibler machen, verschiedene Himmelstexturen auszuprobieren und die Ergebnisse als Presets zu speichern. Dies ist ein möglicher Anwendungsbereich, der sich aus den in der Quelle beschriebenen Funktionen ableiten lässt, aber kein bestätigtes Leistungsversprechen für Architekturprojekte.

Für Büros und Visualisierungsteams sind Kompatibilität und Lizenzinformationen bei der Evaluierung entscheidend. Aus der vorliegenden Quelle geht nicht hervor, welche Unreal-Engine-Versionen unterstützt werden, wie das Werkzeug erhältlich ist, was es kostet oder welche Hardwareanforderungen gelten. Diese Details sollten daher vor der Integration in die Produktionspipeline beim Entwickler bestätigt und das Werkzeug in bestehenden Szenen getestet werden.

Informationen zur Verfügbarkeit stehen noch aus

Der veröffentlichte Inhalt gibt Einblick in die neue Demo und die Funktionsweise des Werkzeugs, nennt aber weder einen Termin für die allgemeine Verfügbarkeit noch eine Kaufoption. Yasser hat auch weitere Lighting-Plugins für Unreal Engine entwickelt. Die Quelle erläutert jedoch nicht, wie dieses neue Flow-Map-Werkzeug mit ihnen gebündelt oder ob es separat angeboten wird.

Quellen

1 Quelle
8L
80 Level80.lv/articles/real-time-flow-map-painting-in-unreal-engine
Zusammenfassung

Quelltexte werden nicht neu veröffentlicht; kurze Zitate sind gekennzeichnet, der Rest ist eigene Zusammenfassung und Einordnung.

Die Einschätzung von 3dsınıfı
3dEinschätzung der Redaktion

Die Bewegung einer Flow Map direkt in der Szene durch Malen anzupassen, könnte für Archviz-Teams eine praktische Option sein, wenn sie bei Himmelsanimationen mehr Kontrolle über Richtung und Bereiche benötigen. Auch das erneute Aufrufen und Bearbeiten von Presets kann dabei helfen, verschiedene Atmosphären zu verwalten. Da die Quelle jedoch keine Angaben zu Performancegewinnen oder Bildqualitätsvergleichen enthält, ist es noch zu früh, das Werkzeug als festen Produktionsstandard zu betrachten.

Für Büros in der Türkei sind Verfügbarkeit, Lizenzierung, Kompatibilität mit Unreal-Engine-Versionen und Hardwareanforderungen die entscheidenden Punkte. Diese sind bislang nicht bekannt. Vor dem Kauf oder der Integration in den Workflow sollten die Bedingungen beim Entwickler bestätigt und repräsentative Szenen getestet werden. Auch die mögliche Verringerung des Bedarfs an volumetrischen Wolken sollte nicht als Garantie für jedes Projekt verstanden werden.

Häufige Fragen

Wofür ist das Flow-Map-Werkzeug für Unreal Engine gedacht?

Es ermöglicht, Bewegungsrichtungen und Masken von Himmelsanimationen in Echtzeit durch Malen anzupassen und das Ergebnis zu backen. Es funktioniert mit beliebigen Himmelstexturen.

Wann erscheint das Flow-Map-Werkzeug und für welche Version?

Die Quelle nennt weder einen Termin für die allgemeine Verfügbarkeit noch die unterstützten Unreal-Engine-Versionen.

Ist das Flow-Map-Werkzeug kostenpflichtig und welche Hardwareanforderungen gelten?

Die Quelle enthält keine Angaben zu Preis oder Hardwareanforderungen.

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