En bref
- Karim Yasser a présenté son outil de peinture de Flow Map en temps réel pour Unreal Engine.
- L’outil permet de peindre et précalculer l’animation du ciel, ainsi que de contrôler les masques de direction du mouvement.
- Le plugin fonctionne avec n’importe quelle texture de ciel ; les configurations peuvent être enregistrées sous forme de préréglages, puis modifiées ultérieurement.
- La source ne précise ni le prix de l’outil, ni sa date de disponibilité, ni ses exigences matérielles.
Le 8 octobre 2026, l’artiste éclairagiste Karim Yasser a partagé une nouvelle démo présentant son outil personnalisé, qui permet de peindre des Flow Maps en temps réel dans Unreal Engine. L’outil est présenté comme l’une des solutions de plugin Lighting Suite développées par Yasser pour le moteur. Il permet de définir, par la peinture, le mouvement et la direction de l’animation du ciel, puis de précalculer le résultat.
Quels contrôles sont proposés sur la Flow Map ?
L’outil permet à l’artiste de définir directement les masques de mouvement et leurs directions. Il est possible de peindre dans une direction donnée avec un pinceau ; selon les explications de Yasser, le flux de l’animation s’accélère à mesure que le pinceau continue son tracé. Cette approche vise à régler le mouvement dans le ciel à partir de zones et de directions précises, plutôt que de s’en remettre à un unique paramètre général.
Le plugin fonctionne avec n’importe quelle texture de ciel. Les réglages obtenus peuvent être enregistrés sous forme de préréglages, puis rouverts ultérieurement pour poursuivre le travail sur le flux. Le travail ne se limite donc pas à un résultat ponctuel : l’artiste peut revenir à ses réglages précédents et les modifier.
Quels problèmes l’outil cherche-t-il à résoudre ?
La solution présentée par Yasser cible des problèmes tels que les incohérences dans le shading général des Flow Maps, les répétitions sur les bords des nuages et les distorsions polaires susceptibles d’apparaître au zénith. Le contrôle plus direct des masques de mouvement permet de traiter ces défauts visuels dans des zones précises.
Selon la source, l’outil permet de peindre et de précalculer l’animation du ciel en temps réel, tout en proposant un workflow non destructif. Cette méthode pourrait, dans certains cas, éviter d’avoir recours à des nuages volumétriques ; cela ne signifie toutefois pas qu’elle produira le même résultat dans toutes les scènes. L’article ne fournit aucune mesure technique sur la qualité visuelle, les performances comparées ou les versions d’Unreal Engine prises en charge.
Effets sur les workflows d’architecture et d’archviz
La possibilité de régler dans la scène la direction et les masques du mouvement du ciel pourrait intéresser les équipes de visualisation architecturale et de création d’environnements qui utilisent des nuages animés. Dans les scènes où la lumière et l’atmosphère jouent un rôle important, les artistes pourraient tester des réglages sur différentes textures de ciel et enregistrer les résultats sous forme de préréglages, ce qui rendrait le processus de production plus flexible. Il s’agit d’un usage potentiel déduit des fonctionnalités décrites dans la source, et non d’une promesse de performances vérifiées dans des projets d’architecture.
Pour les studios et les équipes de visualisation, la compatibilité et les informations de licence seront déterminantes lors de l’évaluation. La source actuelle ne précise pas les versions d’Unreal Engine prises en charge, les modalités d’accès, le prix ni les exigences matérielles de l’outil. Il faudra donc vérifier ces éléments auprès du développeur et effectuer des tests sur les scènes existantes avant de l’intégrer au pipeline de production.
Les informations sur la disponibilité n’ont pas encore été communiquées
Le contenu partagé présente une nouvelle démo et explique le fonctionnement de l’outil, mais ne précise ni sa date de mise à disposition générale ni les options d’achat. Yasser a également développé d’autres plugins d’éclairage pour Unreal Engine ; toutefois, la source ne précise pas si ce nouvel outil Flow Map sera proposé avec eux ou séparément.
Sources
1 sourceLes textes sources ne sont pas republiés ; les courtes citations sont signalées, le reste est notre propre résumé et commentaire.
Pouvoir régler le mouvement d’une Flow Map en le peignant directement dans la scène peut être une option pratique pour les équipes d’archviz qui souhaitent contrôler la direction et les zones d’animation du ciel. La possibilité de rappeler et de modifier des préréglages peut également faciliter la gestion de différentes ambiances. Toutefois, la source ne présentant ni gains de performance ni comparaison de qualité, il est encore trop tôt pour considérer cet outil comme une référence de production.
Pour les studios en Turquie, les principaux critères de décision seront l’accès à l’outil, sa licence, sa compatibilité avec les versions d’Unreal Engine et ses exigences matérielles, qui n’ont pas encore été précisées. Avant tout achat ou toute intégration au workflow, il convient de confirmer ces conditions auprès du développeur et de réaliser des tests sur des scènes représentatives. La possibilité de réduire le recours aux nuages volumétriques ne doit pas non plus être considérée comme garantie pour tous les projets.
Questions fréquentes
À quoi sert l’outil Flow Map pour Unreal Engine ?
Il permet de régler en temps réel, par la peinture, les directions du mouvement et les masques de l’animation du ciel, puis de précalculer le résultat. Il fonctionne avec n’importe quelle texture de ciel.
Quand l’outil Flow Map sortira-t-il et pour quelle version ?
La source ne précise ni la date de mise à disposition générale ni les versions d’Unreal Engine prises en charge.
L’outil Flow Map est-il payant et quelles sont ses exigences matérielles ?
La source ne fournit aucune information sur le prix ou les exigences matérielles.



