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Software 3DUnreal Engine

Presentan una herramienta para pintar Flow Maps en tiempo real en Unreal Engine

El artista de iluminación Karim Yasser presentó su herramienta para pintar Flow Maps en tiempo real sobre texturas de cielo en Unreal Engine. El complemento ofrece máscaras de movimiento, control de dirección y la posibilidad de editar los ajustes más adelante.

Visualización arquitectónica de un pabellón contemporáneo de vidrio bajo nubes en movimientoImagen IA
Imagen ilustrativa generada con IA.Imagen: 3dsınıfı / FCA AI

En resumen

  1. Karim Yasser presentó su herramienta de pintura de Flow Maps en tiempo real para Unreal Engine.
  2. La herramienta permite pintar y hornear animaciones del cielo, así como controlar las máscaras de dirección del movimiento.
  3. El complemento funciona con cualquier textura de cielo; las configuraciones pueden guardarse como ajustes preestablecidos y editarse más adelante.
  4. La fuente no especifica el precio de la herramienta, la fecha de disponibilidad ni los requisitos de hardware.

El artista de iluminación Karim Yasser compartió el 8 de octubre de 2026 una nueva demostración de su herramienta personalizada, que permite pintar Flow Maps en tiempo real dentro de Unreal Engine. La herramienta se presenta como una de las soluciones del complemento Lighting Suite que Yasser desarrolló para el motor. Permite definir mediante pintura el movimiento y la dirección de la animación del cielo y, después, hornear el resultado.

¿Qué controles ofrece sobre el Flow Map?

La herramienta permite al artista definir directamente las máscaras y direcciones del movimiento. Se puede pintar con el pincel hacia una dirección concreta; según explica Yasser, el flujo de la animación se acelera mientras se sigue moviendo el pincel. En lugar de dejar el movimiento del cielo en manos de un único ajuste general, este método se centra en modificar áreas y direcciones específicas.

El complemento funciona con cualquier textura de cielo. Los ajustes preparados se pueden guardar como ajustes preestablecidos y volver a abrir más adelante para continuar editando el flujo. Así, el trabajo no queda limitado a un resultado puntual: el artista puede recuperar sus ajustes anteriores y modificarlos.

¿Qué problemas aborda la herramienta?

La solución que mostró Yasser busca resolver problemas como las inconsistencias en el sombreado general del Flow Map, la repetición en los bordes de las nubes y la distorsión polar que puede aparecer en el cenit del cielo. El control más directo de las máscaras de movimiento permite abordar este tipo de defectos visuales en áreas concretas.

Según la fuente, la herramienta puede pintar y hornear animaciones del cielo en tiempo real y ofrece un flujo de trabajo no destructivo. En algunos casos, este método podría eliminar la necesidad de usar nubes volumétricas, aunque esto no significa que vaya a producir el mismo resultado en todas las escenas. El artículo no incluye mediciones técnicas sobre la calidad visual, comparativas de rendimiento ni las versiones de Unreal Engine compatibles.

Efectos en los flujos de trabajo de arquitectura y archviz

Poder ajustar la dirección y las máscaras del movimiento del cielo dentro de la escena puede resultar interesante para trabajos de visualización arquitectónica y entornos que utilizan nubes animadas. En especial en escenas donde la iluminación y la atmósfera son importantes, permitir que los artistas prueben ajustes con distintas texturas de cielo y guarden los resultados como ajustes preestablecidos podría aportar flexibilidad al proceso de producción. Se trata de un posible uso que puede inferirse de las funciones descritas en la fuente, no de una promesa de rendimiento comprobada en proyectos arquitectónicos.

Para las oficinas y los equipos de visualización, la compatibilidad y la información sobre licencias serán factores determinantes durante la evaluación. La fuente disponible no indica qué versiones de Unreal Engine admite la herramienta, cómo se puede obtener, cuál es su precio ni cuáles son sus requisitos de hardware. Por ello, antes de incorporarla al flujo de producción, será necesario confirmar esos detalles con el desarrollador y probarla en escenas existentes.

Aún no se ha compartido información sobre su disponibilidad

El contenido compartido ofrece una nueva demostración e información sobre el funcionamiento de la herramienta, pero no especifica una fecha de lanzamiento general ni una opción de compra. Yasser también tiene otros complementos de iluminación desarrollados para Unreal Engine; sin embargo, la fuente no indica cómo se distribuirá esta nueva herramienta Flow Map ni si se ofrecerá por separado.

Fuentes

1 fuente
8L
80 Level80.lv/articles/real-time-flow-map-painting-in-unreal-engine
Resumen

No republicamos los textos de las fuentes; las citas breves van marcadas y el resto es resumen y comentario propios.

La opinión de 3dsınıfı
3dValoración del editor

Poder modificar pintando el movimiento del Flow Map dentro de la escena puede ser una opción práctica para los equipos de archviz que buscan controlar la dirección y las áreas de la animación del cielo. La posibilidad de recuperar y cambiar los ajustes preestablecidos también puede facilitar la gestión de distintas pruebas atmosféricas. Sin embargo, como la fuente no incluye datos sobre mejoras de rendimiento ni comparativas de calidad, es pronto para considerar la herramienta un estándar de producción.

Para las oficinas de Turquía, los aspectos clave serán la disponibilidad, la licencia, la compatibilidad con las versiones de Unreal Engine y los requisitos de hardware; todavía no se han publicado esos datos. Antes de comprarla o incorporarla al flujo de trabajo, conviene confirmar las condiciones con el desarrollador y probarla en escenas representativas. La afirmación de que puede reducir la necesidad de nubes volumétricas tampoco debe considerarse una garantía para todos los proyectos.

Preguntas frecuentes

¿Para qué sirve la herramienta Flow Map para Unreal Engine?

Permite modificar en tiempo real, mediante pintura, las direcciones del movimiento y las máscaras de la animación del cielo, y hornear el resultado. Funciona con cualquier textura de cielo.

¿Cuándo estará disponible la herramienta Flow Map y para qué versión?

La fuente no indica la fecha de disponibilidad general ni las versiones de Unreal Engine compatibles.

¿La herramienta Flow Map es de pago y cuáles son sus requisitos de hardware?

La fuente no ofrece información sobre el precio ni los requisitos de hardware.

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