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Maxon ZBrush 2027.0 erschienen: Neuer UV-Editor auf Cinema-4D-Basis und Selection Sets

Maxon hat die Version 2027.0 der Digital-Sculpting-Software ZBrush veröffentlicht. Das Update bringt einen neuen UV-Editor auf Cinema-4D-Basis, Unterstützung für Selection Sets und UDIM-Workflows; die iPad-Version erhält zudem Spotlight und 3D Layers.

Digitale Kunstszene mit einer detaillierten organischen Skulpturform im StudiolichtKI-Bild
Symbolbild, mit KI erzeugt.Bild: 3dsınıfı / FCA AI

Kurz gesagt

  1. Maxon hat ZBrush 2027.0 und ZBrush for iPad 2027.0 veröffentlicht.
  2. Die Desktop-Version erhält einen neuen UV-Editor, der auf derselben Technologie wie in Cinema 4D basiert.
  3. Die neue Version fügt Unterstützung für Selection Sets hinzu, mit denen alternative Versionen von Polygroup-, Mask-, Polypaint- und UV-Zuständen gespeichert werden können.
  4. Der ZBrush-Subscription-Preis beträgt 49 US-Dollar pro Monat oder 399 US-Dollar pro Jahr; der volle Funktionsumfang der iPad-Version kostet 9,99 US-Dollar pro Monat oder 89,99 US-Dollar pro Jahr.

Maxon hat neue Versionen der Desktop- und iPad-Editionen seiner Digital-Sculpting-Software ZBrush veröffentlicht: ZBrush 2027.0 und ZBrush for iPad 2027.0. Die Software wird häufig in Concept Art, Charakterdesign, Game Development und Visual-Effects-Produktion eingesetzt, und diese Version bringt eine Reihe von Änderungen, die den Workflow stärker mit Maxons anderer Software Cinema 4D abstimmen.

Was bringt der neue UV-Editor auf Cinema-4D-Basis?

Die wichtigste Neuerung in ZBrush 2027.0 ist der neue UV-Editor, den Maxon bereits letztes Jahr auf dem ZBrush Summit als Vorschau präsentiert hatte. Dieses Werkzeug nutzt dieselbe Grundlage wie der UV-Editor, den Maxon im letzten Jahr in Cinema 4D überarbeitet hat. Ziel ist es, den Bedarf an einem Wechsel zu anderen Programmen wie Cinema 4D während der Arbeit an einer Skulptur zu verringern und UV-Bearbeitungsschritte direkt in ZBrush abzuschließen.

Der neue Editor bietet drei Optionen für das automatische Auftrennen von UVs bei Skulpturen, darunter die ZBrush-spezifische Option "Unwrap by Polygroup". Weitere Funktionen ähneln denen in Cinema 4D und umfassen manuelle Bearbeitung des UV-Layouts, UV-Packing-Einstellungen und Werkzeuge zur Kontrolle der Texeldichte. Der Editor unterstützt zudem UDIM-basiertes Arbeiten, das in Visual-Effects-Workflows verbreitet ist, sowie Trim-Sheet-Workflows für Game-Artists.

Selection Sets und weitere Updates

Eine weitere große Änderung der Version ist die Unterstützung für Selection Sets. In anderen 3D-Programmen ermöglichen Selection Sets das Speichern alternativer Versionen von Vertex- oder Flächenauswahlen an einem Modell, sodass zwischen vordefinierten Auswahlen gewechselt werden kann. ZBrush geht bei diesem Workflow noch einen Schritt weiter und speichert auch alternative Versionen der Polygroup-, Mask- und Polypaint-Zustände, UVs sowie Morph-Targets eines SubTools.

Maxon nennt als Anwendungsbeispiele für diese Funktion das Wechseln zwischen unterschiedlichen Polygroup-Layouts für UV-Arbeit und Charakterposen sowie das Wechseln zwischen alternativen Farbschemata eines Modells bei Kundenpräsentationen. Zusätzlich wurde eine neue Löschoption zum Bereinigen von im Spotlight-Projektionssystem gespeicherten Bildern sowie die Möglichkeit, den aktuellen 3D Layer zu backen, hinzugefügt.

iPad-Version stärker an Desktop angeglichen

ZBrush for iPad 2027.0 kommt der Feature-Parität mit der Desktop-Version einen Schritt näher. Zu den neuen Funktionen der iPad-Version zählen das auf dem Desktop aktualisierte Spotlight-Projektionsmalsystem sowie das 3D-Layers-System zur nicht-linearen Bearbeitung von Skulpturen.

Was bedeutet das für die Architekturvisualisierung?

ZBrush ist zwar keine dedizierte Archviz-Software, wird aber von Archviz-Künstlern unterstützend eingesetzt, wenn organische Formen, natürliche Geländedetails, Ornamentelemente oder individuelle Skulptur-/Objektdesigns in Szenen integriert werden müssen. Die erweiterte UDIM-Unterstützung und der gemeinsame UV-Workflow mit Cinema 4D können in Studios, die Cinema 4D nutzen, den Texturierungsprozess verkürzen. Allerdings ist zu beachten, dass die Software ausschließlich im Mietmodell (rental-only) angeboten wird und ein Abonnement erfordert – ein Punkt, den Büros bei der Budgetplanung berücksichtigen sollten.

Preis und Systemanforderungen

ZBrush 2027.0 ist kompatibel mit Windows 11 sowie macOS 15.0 und höher. Die Software wird ausschließlich im Abo-Modell angeboten; der Subscription-Preis beträgt 49 US-Dollar pro Monat oder 399 US-Dollar pro Jahr, wobei der Zugang zu ZBrush for iPad inbegriffen ist. ZBrush for iPad läuft unter iPadOS 17 und höher auf iPad-Modellen mit A12 Bionic oder neueren Prozessoren. Die Basis-App ist kostenlos; für den Zugriff auf den vollen Funktionsumfang ist ein separates Abonnement für 9,99 US-Dollar pro Monat oder 89,99 US-Dollar pro Jahr erforderlich.

Quellen

1 Quelle
CC
CG Channelcgchannel.com/2026/10/maxon-releases-zbrush-2027-0-and-zbrush-for-ipad-2027-0
Zusammenfassung

Quelltexte werden nicht neu veröffentlicht; kurze Zitate sind gekennzeichnet, der Rest ist eigene Zusammenfassung und Einordnung.

Die Einschätzung von 3dsınıfı
3dEinschätzung der Redaktion

ZBrush ist zwar keine direkte Archviz-Software, aber für Visualisierungsstudios mit Bedarf an organischen Modellen und Skulpturen gelegentlich ein nützliches Zusatzwerkzeug. Die gemeinsame UV-Technologie mit Cinema 4D kann den Workflow für Teams vereinfachen, die beide Programme nutzen – für die meisten Archviz-Büros in der Türkei stellt dies jedoch keinen direkten Investitionsgrund dar.

Der eigentlich zu beachtende Punkt ist, dass die Software vollständig an ein Mietmodell gebunden ist. Das monatliche Abo von 49 US-Dollar für Desktop plus ein separates iPad-Abo kann besonders für Büros, die nur gelegentlich Skulptur-Details benötigen, die Kosten-Nutzen-Rechnung erschweren. Teams, die nicht regelmäßig organisches Modeling betreiben, fahren möglicherweise besser, zunächst mit ihren bestehenden Werkzeugen weiterzuarbeiten, statt dieses Update sofort anzuschaffen.

Häufige Fragen

Was ist die größte Neuerung in ZBrush 2027.0?

Die größte Neuerung ist der neue UV-Editor, der auf derselben Technologie wie der UV-Editor in Cinema 4D basiert, sowie die Unterstützung für Selection Sets. Das Werkzeug unterstützt automatisches UV-Unwrapping, manuelle Bearbeitung und UDIM-basierte Workflows.

Was kostet ZBrush 2027.0?

Die ZBrush-Desktop-Version wird ausschließlich im Mietmodell angeboten und kostet 49 US-Dollar pro Monat oder 399 US-Dollar pro Jahr; der Zugang zu ZBrush for iPad ist in diesem Preis enthalten.

Welche Funktionen wurden zu ZBrush for iPad 2027.0 hinzugefügt?

ZBrush for iPad 2027.0 erhielt das in der Desktop-Version vorhandene Spotlight-Projektionsmalsystem sowie die Funktion 3D Layers.

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