En bref
- Les vidéos s’ajoutent sous forme de bandes via Add > Movie, et les fichiers audio via Add > Sound.
- Lors de l’importation, les pistes audio d’une vidéo peuvent être converties en bandes distinctes en activant l’option Sound.
- Les bandes Sound qui se chevauchent sont mixées ensemble lors de la lecture et du rendu.
- Les propriétés d’une bande, comme le volume, peuvent être animées avec la touche I.
Le Video Sequencer de Blender permet de monter les images et le son sur une même timeline pour transformer des projets de visualisation architecturale en vidéos de présentation. Les guides Movie strip et Sound strip du Blender Manual expliquent comment ajouter et positionner des clips vidéo et des enregistrements audio, ainsi que comment effectuer les réglages audio de base. Les pages sources ne précisent pas de version particulière de Blender ; les étapes ci-dessous ne dépendent donc pas d’un numéro de version précis.
Ce que vous allez apprendre
Dans ce guide, nous verrons comment ajouter des bandes vidéo au Sequencer, utiliser le son d’une vidéo source et organiser des fichiers audio externes sur des bandes distinctes. Nous examinerons également comment adapter les clips à la résolution de la scène, afficher la forme d’onde audio et faire varier le volume au fil du temps.
Une présentation architecturale peut réunir différents angles de caméra, des vues intérieures, une narration, de la musique et des sons d’ambiance. En les conservant sur des bandes séparées, il est plus facile de modifier chaque élément indépendamment. Toutefois, les bandes vidéo et audio font référence aux fichiers sources : les médias ne sont pas intégrés au fichier blend. Il est donc important de ne pas déplacer les fichiers pendant le montage.
Prérequis
Blender est nécessaire. Les guides consultés ne précisent ni numéro de version ni exigence de compte.
Des fichiers vidéo et/ou audio sont nécessaires. Blender fait référence aux fichiers d’origine au lieu d’intégrer ces médias au fichier du projet.
Plusieurs flux vidéo ou audio contenus dans un même fichier peuvent être importés sous forme de bandes distinctes. Le minutage des flux dans le fichier source et les décalages entre eux sont conservés.
Le chargement des fichiers peut prendre du temps. Le guide donne l’exemple d’un fichier QuickTime .mov de trois minutes pouvant peser 140 MB ; cela ne signifie pas que tous les fichiers vidéo auront la même taille.
Montage pas à pas
1. Ajouter une bande vidéo
Dans le Video Sequencer, choisissez Add > Movie et sélectionnez un ou plusieurs fichiers dans le navigateur de fichiers. Vous pouvez positionner les bandes sur la timeline à l’aide de la souris ou définir leurs propriétés Start Frame et Channel. Si le placement à la souris est activé, ces deux propriétés ne s’affichent pas.
Si un fichier vidéo contient plusieurs flux vidéo ou audio, Blender peut créer une bande distincte pour chaque flux. Pour utiliser le son de la vidéo, activez l’option Sound lors de l’ajout. Si la vidéo contient plusieurs flux audio, chacun est ajouté sous la forme d’une bande Sound distincte. Vérifiez le minutage des bandes importées dans le Sequencer afin de confirmer que l’image et le son commencent au bon moment.
2. Régler le cadrage de l’image
Lorsque le rapport hauteur/largeur de la vidéo source diffère de celui de la résolution de la scène, Fit Method détermine comment l’image s’insère dans la zone du projet. Scale to Fit conserve les proportions d’origine et adapte l’image à la zone ; des marges vides ou transparentes peuvent alors apparaître sur les bords. Scale to Fill conserve également les proportions, mais peut rogner une partie de l’image pour remplir la zone. Stretch to Fill, en revanche, étire l’image pour remplir la zone du projet sans préserver les proportions d’origine ; l’image risque donc d’être déformée.
Si vous devez montrer une façade, un meuble ou une partie importante de l’intérieur sans la rogner, vérifiez le résultat de Scale to Fit. Si la priorité est de remplir entièrement le cadre, essayez Scale to Fill et examinez les parties coupées. Avec Stretch to Fill, vérifiez également que les lignes architecturales ou les objets n’ont pas été déformés.
3. Vérifier la fréquence d’images et la conversion des couleurs
Set Scene Frame Rate règle la fréquence d’images de la scène sur celle encodée dans le fichier vidéo. Adjust Playback Rate ajuste la lecture afin que la vidéo conserve sa vitesse d’origine, indépendamment de la fréquence d’images de la scène. Ces options ayant des effets différents, vérifiez le minutage de la scène et de la vidéo avant de commencer le montage.
L’option Set View Transform définit un View Transform approprié en fonction de l’espace colorimétrique du média importé. Le guide indique que Standard doit être utilisé dans la plupart des cas ; un transform inadapté peut fausser les couleurs ou dégrader les performances de rendu. Examinez l’image dans le Sequencer, en particulier si les tons des matériaux et l’éclairage sont importants pour la présentation.
4. Ajouter et organiser les bandes audio
Pour ajouter de la musique, une narration ou un enregistrement d’ambiance, choisissez Add > Sound et sélectionnez les fichiers. Si un fichier audio contient plusieurs flux, Blender peut les ajouter chacun sur une bande Sound distincte. Vous pouvez déplacer les bandes sur la timeline, faire glisser leurs poignées d’extrémité pour modifier le décalage de départ et les couper avec la touche K.
Chaque bande Sound possède ses propres propriétés, comme son nom et son volume. Vous pouvez ainsi placer la narration, la musique et les sons d’ambiance sur des bandes séparées et régler indépendamment leurs niveaux. Lorsque des bandes audio se chevauchent, Blender les mixe ensemble lors de la lecture et du rendu ; le son de la piste inférieure n’est pas interrompu ni supprimé par celui de la piste supérieure. C’est l’un des points à ne pas confondre avec le chevauchement des bandes vidéo.
5. Vérifier la forme d’onde et le volume
Pour afficher la forme d’onde audio, choisissez Use Strip Option dans le menu Sequencer Overlay, puis activez Display Waveform sur la bande Sound concernée. Les amplitudes supérieures à 100 % apparaissent en rouge sur la forme d’onde. Cet affichage permet de contrôler visuellement le niveau sonore.
Pour faire varier dans le temps une propriété d’une bande Sound, comme son volume, appuyez sur I lorsque le pointeur se trouve sur la valeur concernée afin d’ajouter une animation. Cette méthode peut notamment servir à faire monter ou baisser progressivement la musique. Si plusieurs couches audio sont présentes, écoutez chaque bande séparément et ajustez son niveau. Vous pouvez également utiliser l’effet Sound Crossfade pour créer une transition entre des bandes audio.
6. Choisir le type de sortie
Selon le guide de Blender, le son peut être encodé dans le fichier vidéo ou rendu séparément sous forme de fichier audio. Déterminez à l’avance si la livraison doit comprendre une vidéo de présentation avec son ou un fichier audio séparé de l’image. Les guides sources ne recommandent aucun format audio ni paramètre de sortie particulier ; consultez la documentation de sortie correspondante de Blender pour choisir les formats et options de rendu adaptés.
Erreurs fréquentes
Le chargement d’un fichier vidéo volumineux peut prendre du temps. Le guide rappelle que l’importation peut être longue et que l’application qui semble ne plus répondre n’est pas nécessairement bloquée.
Avec Scale to Fill, une partie de l’image peut être coupée ; Stretch to Fill peut déformer les proportions d’origine. Lors de votre choix, veillez non seulement à ce que l’image remplisse la zone, mais aussi à ce que les éléments architecturaux à préserver restent dans le cadre.
Ne partez pas du principe que le son d’une vidéo est automatiquement ajouté au projet. Vérifiez l’option Sound lors de l’importation, puis les bandes audio créées. N’oubliez pas non plus que les fichiers multimédias externes ne sont pas intégrés au fichier du projet ; si les fichiers sources sont déplacés ou modifiés, vérifiez les liens et la nécessité de les recharger.
Étapes suivantes dans un flux de travail d’architecture et de visualisation
Cette méthode peut être utilisée par les agences d’architecture, les architectes d’intérieur et les étudiants qui souhaitent associer des séquences de caméra rendues à une narration, de la musique ou des sons d’ambiance. En conservant les éléments audio sur des bandes distinctes, vous pouvez ajuster les niveaux dans différentes parties de la présentation. Côté image, les options de cadrage et de proportions sont importantes pour comparer des vidéos sources différentes avec la même résolution de scène.
Commencez par tester le rapport d’image et les bandes audio sur un court clip. Vérifiez ensuite les zones rouges de la forme d’onde et écoutez les sons ; assurez-vous également que l’image n’a pas été rognée ou étirée. Lorsque vous déplacez le projet vers un autre emplacement, tenez compte de la position des fichiers multimédias d’origine. Les sources ne précisent aucune exigence matérielle particulière, aucun coût ni aucune compatibilité de version ; il est donc impossible d’en déduire une exigence précise sur ces points.
Sources et licence
Ce guide est adapté en turc des guides « Sound Strip » et « Movie Strip » du Blender Manual. Les deux sources sont publiées sous licence CC BY-SA 4.0.
Sources
2 sourcesLes textes sources ne sont pas republiés ; les courtes citations sont signalées, le reste est notre propre résumé et commentaire.
Le Sequencer de Blender réunit l’image et le son dans un même espace de montage : une solution pratique pour les agences et les étudiants qui souhaitent ajouter de la musique, une narration ou des sons d’ambiance à des clips de présentation architecturale. La possibilité de modifier séparément les bandes audio et de faire varier leur niveau dans le temps facilite le contrôle de chaque partie de la présentation.
Dans le flux de travail, il faut notamment tenir compte de l’emplacement des fichiers sources et de la taille des vidéos : les médias ne sont pas intégrés au fichier blend et le chargement de clips volumineux peut prendre du temps. Les guides ne précisant aucune exigence matérielle, tarifaire ou liée à une version, mieux vaut ne pas faire de suppositions sur ces aspects. Vérifier le cadrage, l’équilibre audio et le type de sortie avant la livraison permet de mieux anticiper les dernières modifications du processus de production.
Questions fréquentes
Comment ajouter du son à une vidéo dans le Video Sequencer de Blender ?
Lors de l’ajout du fichier vidéo avec Add > Movie, activez l’option Sound. Les flux audio de la vidéo peuvent être importés sous forme de bandes Sound distinctes.
Plusieurs bandes audio peuvent-elles être lues ensemble dans Blender ?
Oui. Les bandes Sound qui se chevauchent sont mixées lors de la lecture et du rendu ; le volume de chaque bande peut être réglé séparément.
Comment afficher la forme d’onde audio dans Blender ?
Avec Use Strip Option activé dans le menu Overlay, utilisez l’option Display Waveform de la bande Sound concernée. Les amplitudes supérieures à 100 % apparaissent en rouge sur la forme d’onde.



